Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East è un gioco di genere Gioco di ruolo (RPG) e strategia sviluppato da Nival Interactive e pubblicato da Ubisoft Entertainment, uscito il 11 ottobre 2007.
Tribes of the East è il secondo pacchetto di espansione per il gioco di strategia a turni Heroes of Might and Magic V. Per la prima volta, gioca come la fazione degli Orchi e reclutati eroi, costruisci eserciti e gestisci città mentre esplori e conquisti leggendarie terre. Usa tattiche, abilità e magia per sconfiggere gli eserciti fantasy mentre sviluppi i tuoi eroi e sveli il oscuro complotto che minaccia di squarciare il mondo di Ashan.
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La Rabbia delle Tribù La storia inizia dopo un raid dell'Impero dei Griffin che porta alla cattura di diversi Orchi, spingendo il capo orco Quroq a conquistare una città ribelle di Haven, attirando l'attenzione della falsa regina Isabel. La regina invia il suo servitore più fidato, l'arcivescovo Alaric, per respingere l'invasione orca. Gli eventi tra questo momento e la prossima apparizione degli Orchi rimangono sconosciuti, anche se si sa che Quroq viene ucciso da Alaric in seguito. La Volontà di Asha Nel frattempo, il Necromante Arantir è spinto dalla sua padrona, la Dea Asha, a combattere contro la corruzione demoniaca nelle città di Haven. Incontra una novizia Cavaliere Oscuro di nome Ornella, presentatagli da Giovanni il vampiro. Con Ornella, ora trasformata in Necromante, al suo fianco, Arantir si dirige verso la città di Flammschrein, la città santa profanata dal demone Orlando. Dopo aver ucciso Orlando, Arantir visita le tombe di Flammschrein dove libera un frammento dell'anima della vera regina Isabel. In questo modo, la succuba impostora che aveva preso il suo posto viene smascherata e costretta a cambiare piani, prendendo il controllo della capitale con la forza bruta. Arantir, tuttavia, scopre l'esistenza del Messia Demoniaco e parte per tentare di fermare la profezia, portandolo a comparire in Dark Messiah of Might and Magic. Non compare però nella campagna finale. Onoriamo i Nostri Padri Contemporaneamente (come si scopre in seguito), il giovane Orco Gotai prende il comando degli Orchi e spera di schiacciare i demoni. Per farlo, tuttavia, deve affrontare molte prove, la prima delle quali è quella di ottenere il sostegno di varie tribù. Per fare ciò, Gotai invia Kujin, che riesce a radunare un esercito di Orchi. Gotai decide poi di onorare lo spirito di Kunyak, il più grande degli Orchi che li guidò alla libertà, recandosi al suo luogo di sepoltura in una città di maghi. Dopo averlo fatto, vendica la morte di Quroq uccidendo Alaric. Dopo che la falsa regina viene rivelata come la Succuba Biara, Alaric era impazzito e sperava di uccidere tutti gli Orchi, credendo che tutto fosse solo un'illusione e che dovesse ancora seguire i desideri del suo padrone. Nonostante Gotai offra ad Alaric la possibilità di morire onorevolmente, questi non mostra alcun segno di sanità nei suoi ultimi momenti. Durante i viaggi di Kujin, si scopre anche che Biara aveva ucciso l'erede dell'Impero dei Griffin per corrompere il Cuore del Griffin, un artefatto usato per respingere i demoni. Ora esso invoca demoni per rinforzare le file di Biara. In Aiuto dall'Alto Dopo la morte di Alaric, Gotai e Kujin organizzano un incontro con Zehir, con cui si alleano per le loro cause comuni. Zehir inizia cercando Raelag, che considera la migliore fonte per chiedere informazioni sulle voci riguardanti la regina Isabel. Nonostante non lo trovi mai, si allea con Ylaya per affrontare il ribelle Clan Soulscar. Successivamente viaggia nei ducati dell'Impero dei Griffin, dove deve aiutare Duncan e Freyda a respingere l'influenza demoniaca. Non partecipa direttamente alla battaglia, ma compie un rito che rivela i demoni camuffati da umani. Dopo questo evento, i seguaci della falsa regina si rendono conto del loro errore e si uniscono invece a Zehir. Dopo che Freyda e Duncan riescono a respingere i demoni, accettano di aiutare Zehir nella battaglia finale. Zehir viaggia poi nelle miniere dei Nani per assicurarsi l'aiuto di Wulfstan, ma i Nani, sempre in lotta, rifiutano di aiutarlo. Wulfstan, tuttavia, dice a Zehir che se riesce a trovare Arkath, il dio del fuoco dei Nani, forse i Nani possono allearsi e aiutare Zehir. Dopo aver trovato il portale per Arkath, Zehir viene intercettato dal fratello di Wulfstan, Rolf, determinato a non lasciar passare nessuno fino a quando non viene dichiarato re. Rolf attacca Zehir ma viene sconfitto. Dopo questa vittoria, Zehir, Wulfstan e Hangvul, il leader spirituale dei Nani e nemico rimasto di Wulfstan, affrontano Arkath. Arkath annuncia che Wulfstan sarà re e che Hangvul dovrà risarcire il tradimento. Con la disputa risolta, i Nani si preparano a scacciare i demoni dall'Impero dei Griffin. Zehir viaggia poi a Talonguard, la capitale dell'Impero dei Griffin, ora invasa dai demoni. Mentre si fa strada attraverso le guardie che difendono l'accesso alla città, gli alleati di Zehir distruggono le città circostanti dell'Inferno e bloccano Biara, che è riuscita a fuggire in più occasioni. Dopo che tutte le altre città dell'Inferno vengono distrutte, Zehir assedia Talonguard e affronta finalmente Biara, quando la vera regina Isabel compare per ucciderla definitivamente. Nonostante l'Impero sia stato gravemente danneggiato dalle sue azioni, i demoni hanno subito pesanti perdite grazie agli sforzi dei protagonisti, perdendo i loro culti non solo nell'Impero, ma anche nelle Silver Cities e a Ygg-Chall, dimora degli Elfi Oscuri. Isabel, stanca degli eventi, passa la corona a Freyda, proclamando la fine dell'Impero dei Griffin e l'inizio dell'Impero dell'Unicorno.