Overslaan naar inhoud
Tier
Tier Beoordeel Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East in de app
Downloaden
Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East

Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East

2007 Nival Interactive
Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East
2007 Nival Interactive
Community-tier

Nog geen community-tier. Wees de eerste die deze game beoordeelt.

Jouw tier voor deze game?
Kies een letter en maak daarna een gratis account aan om hem op te slaan.

Over Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East

Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East is een Rollenspel (RPG) en strategie-game ontwikkeld door Nival Interactive en uitgegeven door Ubisoft Entertainment, verschenen op 11 oktober 2007.

Tribes of the East is de tweede uitbreiding van het beurtgebaseerde strategiespel Heroes of Might and Magic V. Speel voor het eerst als de Orc-fractie en werv een held, bouw legers en beheer steden terwijl je legendarische landen verkent en verovert. Gebruik tactieken, vaardigheden en magie om fantasylegers te overtreffen, terwijl je je helden ontwikkelt en het donkere complot onthult dat dreigt om de wereld van Ashan te verscheuren.

Lees meer
Woede van de Stammen De verhaal begint na een aanval van het Griffioenrijk dat resulteert in de gevangenneming van verschillende Orcs, wat ertoe leidt dat Quroq, een Orc-hoofdman, een afvallige Havenstad verovert. Dit trekt de aandacht van de valse koningin Isabel. Zij stuurt haar meest vertrouwde dienaar, de ijverige aartsbisschop Alaric, om de Orc-invasie te weren. De gebeurtenissen tussen dit moment en de volgende keer dat we de Orcs zien, blijven onbekend, hoewel Quroq ergens door Alaric wordt gedood. De Wil van Asha Ondertussen wordt de necromancer Arantir door zijn meester, de godin Asha, aangespoord om te vechten tegen de demonische corruptie in de Havensteden. Hij ontmoet een novice donker ridder genaamd Ornella, die hem wordt voorgesteld door Giovanni, de vampier. Met Ornella, die nu een necromancer is, aan zijn zijde, trekt Arantir op naar de stad Flammschrein, de heilige stad die is ontwijd door de demon Orlando. Na Orlando te hebben gedood, bezoekt Arantir de graven van Flammschrein, waar hij een fragment van de ziel van de echte koningin Isabel bevrijdt. Hierdoor wordt de succubus-imposter die de plaats van de koningin had ingenomen, onthuld en gedwongen haar plannen te veranderen en de hoofdstad met brute kracht over te nemen. Arantir hoort echter over de Demonische Messias en vertrekt om de profetie te proberen stoppen, wat leidt tot zijn verschijning in Dark Messiah of Might and Magic. Hij neemt niet deel aan de laatste campagne. Om Onze Vaders te Eeren Tegelijkertijd (zo blijkt later) neemt de jonge Orc Gotai het leiderschap over de Orcs op zich en hoopt de demonen te verslaan. Om dit te doen, moet hij echter vele proeven doorstaan, waarvan de eerste is om de steun van verschillende stammen te winnen. Om dit te doen, stuurt Gotai Kujin, die erin slaagt een leger van Orcs te verzamelen. Gotai besluit vervolgens om de ziel van Kunyak, de grootste van de Orcs die hen naar vrijheid leidde, te eren door naar zijn begraafplaats in een tovenaarstad te gaan. Na dit te hebben gedaan, wreekt hij de dood van Quroq door Alaric te doden. Na het onthullen van de valse koningin als de succubus Biara, was Alaric eigenlijk gek geworden en hoopte hij alle Orcs te doden, omdat hij dacht dat het allemaal een illusie was en hij nog steeds de wensen van zijn meester moest volgen. Hoewel Gotai Alaric de kans biedt om met eer te sterven, toont Alaric in zijn laatste momenten geen teken van rede. Tijdens Kujins reizen blijkt ook dat Biara de erfgenaam van het Griffioenrijk heeft gedood om het Hart van de Griffioen te corrumperen, een artefact dat wordt gebruikt om demonen af te weren. Het roept nu demonen op om Biara's legers te versterken. Ter Hulp Aankomen Na de dood van Alaric, regelen Gotai en Kujin een ontmoeting met Zehir, met wie ze zich verbinden voor hun gemeenschappelijke doelen. Zehir begint met het zoeken naar Raelag, die hij beschouwt als de beste bron om vragen te stellen over de geruchten rond koningin Isabel. Hoewel hij hem nooit vindt, sluit hij zich aan bij Ylaya om de afvallige Soulscar Clan te behandelen. Hij reist vervolgens naar de hertogdommen van het Griffioenrijk, waar hij Duncan en Freyda moet helpen de demonische invloed te weren. Hij neemt niet direct deel aan de strijd, maar voert een ritueel uit dat de demonen onthult die zich als mensen verbergen. Na dit incident beseffen de aanhangers van de valse koningin hun fout en sluiten zich in plaats daarvan aan bij Zehir. Na Freyda en Duncan de demonen hebben verslagen, stemmen ze ermee in om Zehir te helpen in de finale strijd. Zehir reist vervolgens naar de dwergenmijnen om de hulp van Wulfstan te verzekeren, maar de dwergen, die constant in een twist verkeren, weigeren Zehir te helpen. Wulfstan vertelt echter aan Zehir dat als hij Arkath, de vuurgod van de dwergen, kan vinden, misschien de dwergen zich kunnen verbinden en Zehir kunnen helpen. Na het vinden van de poort naar Arkath, wordt Zehir onderschept door Wulfstans broer Rolf, die vastbesloten is niemand door te laten tot hij tot koning is uitgeroepen. Rolf valt Zehir aan, maar wordt verslagen. Na deze overwinning confronteren Zehir, Wulfstan en Hangvul, de spirituele leider van de dwergen en Wulfstans laatste vijand, Arkath. Arkath kondigt aan dat Wulfstan koning zal zijn en dat Hangvul moet compenseren voor zijn verraad. Met de twist opgelost, bereiden de dwergen zich voor om de demonen uit het Griffioenrijk te verdrijven. Zehir reist vervolgens naar Talonguard, de hoofdstad van het Griffioenrijk, die nu overwoekerd is door demonen. Terwijl hij zich een weg baant door de wachten die de weg naar de stad verdedigen, vernietigen Zehirs bondgenoten de omliggende Inferno-steden en blokkeren ze Biara, die op meerdere gelegenheden al is ontsnapt. Na alle andere Inferno-steden vernietigd zijn, belegeren Zehir Talonguard en confronteert hij uiteindelijk Biara, wanneer de echte koningin Isabel verschijnt om Biara definitief te doden. Hoewel het rijk zwaar is beschadigd door haar werk, hebben de demonen ook grote verliezen geleden door het werk van de protagonisten, waarbij ze niet alleen hun culten in het rijk, maar ook in de Zilversteden en Ygg-Chall, de thuisbasis van de donkere elfen, hebben verloren. Isabel, uitgeput door de gebeurtenissen, geeft vervolgens de kroon aan Freyda, waarbij ze het einde van het Griffioenrijk en het begin van het Eenhoornrijk uitroept.
Waar te spelen

Affiliatelinks: we kunnen een commissie ontvangen.

Is het de moeite waard?

Normale prijs

Voor € 9,83 bij Gamivo zit Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East dicht bij de laagste prijs van de afgelopen 90 dagen (€ 8,82).

Dat is ongeveer € 0,37 per uur voor een hoofdverhaal van ongeveer 26h 30m.

€ 13,56 € 8,82
okt. 2026
Vandaag

Prijzen in EUR, door Tier gevolgd sinds 9 oktober 2026.

Advertentie
Communitywiki

Vraag het de wiki

Quests, locaties, ontgrendelingen: vraag alles over Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East en krijg een antwoord uit de communitywiki van de game, met bronnen.

Zit je vast? Stel een vraag, het antwoord verwijst naar de wikipagina's waar het vandaan komt.

Log in om de wiki te raadplegen en je gesprekken te bewaren.

Log in om te vragen

Antwoorden worden gegenereerd op basis van community-wiki's en kunnen onjuist zijn.

Gameplay

Kenmerken

Uitbreiding van Heroes of Might and Magic V
Galerij

Media

Collectie

Meer uit Heroes of Might and Magic

FAQ
Hoe lang duurt het om Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East uit te spelen?

Hoofdverhaal: 26h 30m.

Op welke platforms is Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East beschikbaar?

Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East is beschikbaar op PC.

Wanneer is Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East uitgebracht?

Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East is uitgebracht op 11 oktober 2007, ontwikkeld door Nival Interactive.

Advertentie