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Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East

Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East

2007 Nival Interactive
Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East
2007 Nival Interactive
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À propos de Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East

Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East est un jeu Jeu de rôle (RPG) et stratégie développé par Nival Interactive et édité par Ubisoft Entertainment, sorti le 11 octobre 2007.

Tribes de l'Est est la deuxième extension du jeu de stratégie au tour par tour Heroes of Might and Magic V. Découvrez pour la première fois la faction des Orques et incarnez des héros, construisez des armées et gérez des villes tout en explorant et conquérant des terres légendaires. Utilisez tactiques, compétences et magie pour surpasser les armées de fantasy, tout en développant vos héros et en déjouant le sombre complot qui menace de déchirer le monde d'Ashan.

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La Colère des Tribes L’histoire commence après une raid des Griffons sur des Orques, menant à la capture de plusieurs d’entre eux. Quroq, un chef orque, décide alors de conquérir une ville rebelle de Haven, attirant l’attention de la fausse reine Isabel. Cette dernière envoie son serviteur le plus fidèle, l’archevêque Alaric, pour repousser l’invasion orque. Les événements entre ce moment et la prochaine apparition des Orques restent inconnus, bien que l’on sache qu’Alaric tue Quroq à un moment donné. La Volonté d’Asha Pendant ce temps, le Nécromancien Arantir, poussé par sa maîtresse, la Déesse Asha, combat la corruption démoniaque dans les villes de Haven. Il rencontre une novice Chevalier Noir nommée Ornella, présentée par Giovanni le vampire. Avec Ornella, désormais devenue Nécromancienne, à ses côtés, Arantir se dirige vers la ville sacrée de Flammschrein, profanée par le démon Orlando. Après avoir tué Orlando, Arantir se rend aux tombes de Flammschrein où il libère un fragment de l’âme de la vraie reine Isabel. En faisant cela, le succube imposteur qui usurpait son identité est révélé et est forcée de changer de plans, prenant le contrôle de la capitale par la force brute. Arantir apprend cependant l’existence du Messie Démon et part tenter de l’arrêter, ce qui le mène à apparaître dans Dark Messiah of Might and Magic. Il n’apparaît pas dans la dernière campagne. À l’Honneur de Nos Pères En parallèle, le jeune Orque Gotai prend la tête de son peuple et espère écraser les démons. Pour ce faire, il doit affronter de nombreux défis, dont le premier est de rallier le soutien de diverses tribus. Il envoie Kujin, qui parvient à rassembler une armée d’Orques. Gotai décide ensuite de rendre hommage à l’âme de Kunyak, le plus grand des Orques qui les a menés à la liberté, en se rendant à son lieu de sépulture dans une ville de mages. Après cela, il venge la mort de Quroq en tuant Alaric. Après que la fausse reine fut révélée comme étant le Succube Biara, Alaric était devenu fou et espérait tuer tous les Orques, croyant que tout n’était qu’une illusion et qu’il devait toujours suivre les ordres de son maître. Bien que Gotai offre à Alaric la possibilité de mourir en héros, ce dernier ne montre aucun signe de raison dans ses derniers instants. Pendant les voyages de Kujin, il est révélé que Biara avait tué l’héritier de l’Empire des Griffons pour corrompre le Cœur du Griffon, un artefact utilisé pour repousser les démons. Celui-ci invoque désormais des démons pour renforcer les rangs de Biara. Vol au Secours Après la mort d’Alaric, Gotai et Kujin organisent une rencontre avec Zehir, avec qui ils s’allient pour leurs causes communes. Zehir commence par chercher Raelag, qu’il considère comme la meilleure source pour obtenir des informations sur les rumeurs entourant la reine Isabel. Bien qu’il ne le trouve jamais, il s’allie avec Ylaya pour traiter avec le clan renégat Soulscar. Il se rend ensuite dans les duchés de l’Empire des Griffons, où il doit aider Duncan et Freyda à combattre l’influence démoniaque. Il ne participe pas directement au combat, mais effectue un rituel qui révèle les démons déguisés en humains. Après cet événement, les partisans de la fausse reine réalisent leur erreur et rejoignent Zehir. Après que Freyda et Duncan aient réussi à repousser les démons, ils acceptent d’aider Zehir dans la bataille finale. Zehir se rend ensuite aux mines naines pour s’assurer de l’aide de Wulfstan, mais les Nains, en constante querelle, refusent de l’aider. Wulfstan, cependant, dit à Zehir que s’il parvient à trouver Arkath, le dieu du feu des Nains, alors peut-être que les Nains pourront s’allier et aider Zehir. Après avoir trouvé le portail menant à Arkath, Zehir est intercepté par Rolf, le frère de Wulfstan, déterminé à ne laisser personne passer avant d’être déclaré roi. Rolf attaque Zehir mais est vaincu. Après cette victoire, Zehir, Wulfstan et Hangvul, le guide spirituel des Nains et l’ennemi restant de Wulfstan, affrontent Arkath. Arkath annonce que Wulfstan sera roi et que Hangvul devra compenser pour sa trahison. Le conflit étant réglé, les Nains se préparent à chasser les démons hors de l’Empire des Griffons. Zehir se rend ensuite à Talonguard, la capitale de l’Empire des Griffons, désormais envahie par les démons. Alors qu’il se fraye un chemin parmi les gardes défendant l’accès à la ville, les alliés de Zehir détruisent les villes environnantes d’Inferno et bloquent Biara, qui a déjà échappé à plusieurs reprises. Après la destruction de toutes les autres villes d’Inferno, Zehir assiège Talonguard et affronte enfin Biara, moment où la vraie reine Isabel apparaît pour la tuer définitivement. Bien que l’Empire ait été gravement endommagé par ses actions, les démons ont également subi de lourdes pertes grâce aux protagonistes, perdant leurs cultes non seulement dans l’Empire, mais aussi dans les Villes d’Argent et Ygg-Chall, le foyer des Elfes Noirs. Isabel, épuisée par les événements, passe alors la couronne à Freyda, proclamant la fin de l’Empire des Griffons et le début de l’Empire de la Licorne.
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À 9,83 € sur Gamivo, Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East est proche de son prix le plus bas des 90 derniers jours (8,82 €).

Soit environ 0,37 € par heure pour une histoire principale d'environ 26h 30m.

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Combien de temps faut-il pour finir Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East ?

Histoire principale: 26h 30m.

Sur quelles plateformes Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East est-il disponible ?

Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East est disponible sur PC.

Quand Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East est-il sorti ?

Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East est sorti le 11 octobre 2007, développé par Nival Interactive.

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