Heroes of Might and Magic 4 est un jeu Jeu de rôle (RPG) et stratégie développé par Contraband Entertainment et édité par The 3DO Company, sorti le 28 mars 2002.
Heroes of Might and Magic IV est un jeu de stratégie au tour par tour développé par Gus Smedstad via New World Computing et publié par la 3DO Company pour les ordinateurs personnels sous Microsoft Windows en 2002. Quatrième opus de la célèbre franchise Heroes of Might and Magic, il fait suite à Heroes of Might and Magic III et est le dernier jeu développé par New World Computing.
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À la suite des événements de Heroes Chronicles: The Sword of Frost, Gelu, chef de la Garde forestière d'AvLee et porteur de la Lame d'Armageddon, attaque Kilgor, le Roi Barbare de Krewlod, dans le but de s'emparer et de détruire l'Épée de Givre. Comme le prédit une prophétie, lorsque la Lame d'Armageddon et l'Épée de Givre s'affrontent en combat, le résultat est une explosion massive (connue sous le nom de Reckoning), qui détruit le monde d'Enroth. Pourtant, de nombreux habitants de la planète parviennent à s'échapper grâce à des portails mystérieux qui apparaissent pendant le Reckoning et les mènent vers un autre monde, appelé Axeoth – également le cadre de Might and Magic IX. Parmi les réfugiés se trouvent de nombreux héros des précédents opus de la série, et beaucoup reprennent leurs anciennes habitudes dès leur arrivée sur leur nouvelle demeure. L'histoire de Heroes of Might and Magic IV se déroule principalement à travers les six campagnes du jeu, chacune établissant comment les principaux royaumes d'un des continents d'Axeoth ont été forgés après le Reckoning et l'arrivée des réfugiés d'Enroth. Chaque campagne se concentre sur un chef de faction et raconte comment ce dernier est parvenu à la renommée. Contrairement à Heroes of Might and Magic III, les six campagnes sont accessibles dès le début et se déroulent comme des récits autonomes. Dans la campagne Haven, The True Blade, Lysandre, un chevalier loyal autrefois au service de la Reine Catherine Ironfist, règne sur le jeune royaume de Palaedra, principalement peuplé de réfugiés du royaume d'Erathia. Cependant, son autorité est contestée par un usurpateur nommé Sir Worton, qui prétend être le dernier héritier de la dynastie des Gryphonheart. Nombre des généraux de Lysandre se rallient à Worton, forçant le seigneur à démasquer l'imposteur ou à perdre le contrôle de son royaume. Au début de la campagne Stronghold, Glory of Days Past, Waerjak, un chef barbare, désespère face aux changements survenus dans sa communauté. Après la mort de Kilgor, son peuple sombre dans des conflits internes et risque de s'autodétruire. Déterminé à restaurer le royaume barbare à son état plus paisible d'avant l'ascension de Kilgor, Waerjak part prouver sa force et soumettre ses rivaux, guidé par son mentor, Tarnum (ancien protagoniste de la série Heroes Chronicles). La campagne Academy, The Price of Peace, raconte l'histoire d'Emilia Nighthaven, la fille paysanne d'un souffleur de verre d'Enroth. Sur Axeoth, elle se retrouve à diriger une communauté de réfugiés effrayés et à forger le royaume de Grand Arcan. Cependant, son succès attire l'attention de Gavin Magnus, le Roi Immortel de Bracada dans Heroes of Might and Magic III et Might and Magic VII, ainsi que celle de son serviteur génie, Solmyr, qui cherchent à empêcher Axeoth de subir le même sort qu'Enroth (c'est-à-dire être détruit) en privant magiquement toute sa population de sa libre volonté. Dans la campagne Preserve, Elwin et Shaera, Elwin, un simple elfe du royaume elfique d'Aranorn (principalement peuplé de survivants d'AvLee), est amoureux de Shaera, mais leur romance est menacée par Lord Harke, un puissant rival pour l'affection de Shaera. La poursuite inlassable d'Elwin pour sa bien-aimée plonge la région dans une guerre fratricide, et celui qui en sortira vainqueur ne gagnera pas seulement la main de Shaera en mariage, mais aussi le trône d'Aranorn. Half-Dead, la campagne Necropolis, relate l'histoire de Gauldoth Half-Dead, victime d'un sortilège nécromantique qu'il lança pour sauver sa vie et qui tourne horriblement mal. Fatigué de vivre des miettes de nourriture qu'il vole aux villageois effrayés, Gauldoth unit les forces des nécromanciens survivants et des démons Kreegans des anciens royaumes d'Enroth, Deyja et Eeofol, en Nekross, un royaume puissant et redouté. Cependant, il doit agir en protecteur tant pour les vivants que pour les morts lorsqu'une entité puissante provenant d'une autre dimension arrive avec des plans pour mettre fin à toute vie dans l'univers. Enfin, A Pirate's Daughter, la campagne Asylum, introduit Tawni Balfour, la seule fille d'un célèbre pirate. Après la mort tragique de son père, Tawni hérite de son navire et de son équipage. Naviguant le long des côtes de la Mer d'Or, combattant des flibustiers redoutés, des monstres marins et des sirènes, Tawni entend bien revendiquer l'héritage de son père en tant que capitaine pirate le plus craint d'Axeoth, tout en devant affronter son propre passé trouble.