Heroes of Might and Magic 4 es un juego de Rol (RPG) y estrategia desarrollado por Contraband Entertainment y publicado por The 3DO Company, lanzado el 28 marzo 2002.
Heroes of Might and Magic IV es un juego de estrategia por turnos desarrollado por Gus Smedstad a través de New World Computing y publicado por 3DO Company para computadoras personales con sistema operativo Microsoft Windows en el año 2002. Es el cuarto título de la popular franquicia Heroes of Might and Magic, secuela de Heroes of Might and Magic III y el último desarrollado por New World Computing.
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Tras los eventos de Heroes Chronicles: The Sword of Frost, Gelu, líder de la Guardia del Bosque de AvLee y portador de Armageddon's Blade, ataca a Kilgor, el Rey Bárbaro de Krewlod, en un intento por reclamar y destruir la Espada del Frost. Según una profecía, cuando Armageddon's Blade y la Espada del Frost chocan en batalla, el resultado es una enorme explosión (conocida como el Reckoning), que destruye el mundo de Enroth. Sin embargo, muchos de sus habitantes logran escapar a través de portales misteriosos que aparecen durante el Reckoning, llevándolos a otro mundo llamado Axeoth — también escenario de Might and Magic IX. Entre los refugiados se encuentran muchos de los héroes de entregas anteriores de la serie, y muchos retoman sus viejos caminos tras llegar a su nuevo hogar. La historia de Heroes of Might and Magic IV se desarrolla principalmente a través de las seis campañas del juego, cada una de las cuales establece cómo los principales reinos de uno de los continentes de Axeoth fueron forjados tras el Reckoning y la llegada de los refugiados de Enroth. Cada campaña gira en torno a un líder faccioso y narra cómo llegó a la prominencia. A diferencia de Heroes of Might and Magic III, las seis campañas son accesibles desde el principio, y cada una se desarrolla como una historia independiente. En la campaña Haven, The True Blade, Lysander, un caballero leal que antes servía a la Reina Catherine Ironfist, gobierna el naciente reino de Palaedra, habitado principalmente por refugiados del reino de Erathia. Sin embargo, su autoridad es desafiada por un usurpador llamado Sir Worton, quien afirma ser el único heredero superviviente de la dinastía Gryphonheart. Muchos de los generales de Lysander se ven atraídos por Worton, obligando al señor a exponerlo como un fraude o perder el control de su reino. Al inicio de la campaña Stronghold, Glory of Days Past, Waerjak, un jefe bárbaro, desespera por los cambios que han afectado a la comunidad bárbara. Tras la muerte de Kilgor, su pueblo ha caído en conflictos internos y está al borde de la autodestrucción. Decidido a restaurar el reino bárbaro a su estado más pacífico antes del ascenso de Kilgor, Waerjak emprende la tarea de demostrar su fuerza y someter a sus rivales, guiado por su mentor, Tarnum (protagonista anterior en la serie Heroes Chronicles). La campaña Academy, The Price of Peace, narra la historia de Emilia Nighthaven, la hija campesina de un vidriero de Enroth. En Axeoth, sin embargo, se encuentra al mando de una comunidad de refugiados aterrados y forja el reino de Great Arcan. El éxito de la Reina Emilia atrae la atención de Gavin Magnus, el Rey Inmortal de Bracada de Heroes of Might and Magic III y Might and Magic VII, y su sirviente genio, Solmyr, quienes buscan evitar que Axeoth sufra el mismo destino que Enroth (es decir, ser destruido) privando mágicamente a toda su población de su libre albedrío. En la campaña Preserve, Elwin y Shaera, Elwin, un elfo sencillo del reino elfo de Aranorn (principalmente poblado por supervivientes de AvLee), está enamorado de Shaera, pero su romance es amenazado por Lord Harke, un poderoso rival por el afecto de Shaera. La persistente persecución de Elwin por su amada sumerge la región en una guerra interna, y quien emerja victorioso no solo ganará la mano de Shaera en matrimonio, sino también el trono de Aranorn. Half-Dead, la campaña Necropolis, relata la historia de Gauldoth Half-Dead, víctima semi-humana y semi-lich de un hechizo necromántico que lanzó para salvar su vida, pero que salió horriblemente mal. Harto de vivir de los restos de comida que puede robar de aldeas temerosas, Gauldoth une las fuerzas de los necromantes supervivientes y los demonios Kreegan de los antiguos reinos de Enroth, Deyja y Eeofol, en Nekross, un poderoso y temido reino, pero se ve obligado a actuar como protector tanto de los vivos como de los muertos cuando una poderosa entidad de otra dimensión llega con planes para acabar con toda la vida en el universo. A Pirate's Daughter, la campaña Asylum, presenta a Tawni Balfour, la única hija de un famoso pirata. Tras la desafortunada muerte de su padre, Tawni hereda su barco y tripulación. Navegando por las costas del Mar Dorado, luchando contra temidos bucaneros, monstruos marinos y sirenas, Tawni tiene la intención de asumir el legado de su padre como el capitán pirata más temido de Axeoth, mientras debe enfrentar su propio pasado oscuro.