Heroes of Might and Magic 4 ist ein Rollenspiel (RPG) und Strategie-Spiel entwickelt von Contraband Entertainment und veröffentlicht von The 3DO Company, erschienen am 28 März 2002.
Heroes of Might and Magic IV ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das von Gus Smedstad über New World Computing entwickelt und von der 3DO Company für Microsoft Windows-PCs im Jahr 2002 veröffentlicht wurde. Es ist der vierte Teil der beliebten Heroes of Might and Magic-Reihe und der Nachfolger von Heroes of Might and Magic III. Zudem war es der letzte Titel, der von New World Computing entwickelt wurde.
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Nach den Ereignissen von Heroes Chronicles: The Sword of Frost greift Gelu, Anführer der Waldwache von AvLee und Träger der Armageddon’s Blade, Kilgor, den Barbarenkönig von Krewlod, an, um das Sword of Frost zu erobern und zu zerstören. Wie von einer Prophezeiung vorhergesagt, führt das Aufeinandertreffen von Armageddon’s Blade und Sword of Frost im Kampf zu einer gewaltigen Explosion – dem sogenannten Reckoning –, die die Welt von Enroth zerstört. Viele der Bewohner des Planeten können jedoch durch mystische Portale entkommen, die während des Reckoning erscheinen und sie in eine andere Welt führen: Axeoth – auch der Schauplatz von Might and Magic IX. Unter den Flüchtlingen befinden sich viele Helden aus früheren Teilen der Serie, und viele kehren zu ihren alten Gewohnheiten zurück, sobald sie auf ihrer neuen Heimat ankommen. Die Handlung von Heroes of Might and Magic IV entfaltet sich hauptsächlich durch die sechs Kampagnen des Spiels, von denen jede erklärt, wie die großen Königreiche eines der Kontinente von Axeoth nach dem Reckoning und der Ankunft der Enroth-Flüchtlinge entstanden sind. Jede Kampagne dreht sich um einen Anführer einer Fraktion und erzählt, wie dieser zu seinem Ruf gelangte. Im Gegensatz zu Heroes of Might and Magic III sind alle sechs Kampagnen von Anfang an zugänglich und spielen sich als eigenständige Geschichten ab. In der Haven-Kampagne, The True Blade, herrscht Lysander, ein treuer Ritter, der einst im Dienst von Königin Catherine Ironfist stand, über das junge Königreich Palaedra, das hauptsächlich von Flüchtlingen aus dem Königreich Erathia bewohnt wird. Doch seine Herrschaft wird von einem Usurpator namens Sir Worton herausgefordert, der behauptet, der letzte überlebende Erbe der Gryphonheart-Dynastie zu sein. Viele von Lysanders Generälen schließen sich Worton an, was den Herrscher zwingt, Worton als Betrüger zu entlarven oder die Kontrolle über sein Königreich zu verlieren. Zu Beginn der Stronghold-Kampagne, Glory of Days Past, verzweifelt Waerjak, ein barbarischer Häuptling, über die Veränderungen, die in seiner Gemeinschaft stattfinden. Nach dem Tod Kilgors ist sein Volk in innerfraktionelle Konflikte verstrickt und steht kurz davor, sich selbst zu vernichten. Entschlossen, das barbarische Königreich in seinen friedlicheren Zustand vor Kilgors Aufstieg zurückzuversetzen, macht sich Waerjak auf, seine Stärke zu beweisen und seine Rivalen zu unterwerfen, geleitet von seinem Mentor Tarnum (früher Protagonist der Heroes Chronicles-Reihe). Die Academy-Kampagne, The Price of Peace, erzählt die Geschichte von Emilia Nighthaven, der Tochter eines Enroth-Glasbläsers. Auf Axeoth übernimmt sie jedoch das Kommando über eine Gemeinschaft ängstlicher Flüchtlinge und formt sie zum Königreich Great Arcan. Doch ihr Erfolg zieht die Aufmerksamkeit von Gavin Magnus, dem unsterblichen König von Bracada aus Heroes of Might and Magic III und Might and Magic VII, sowie seines Dschinn-Dieners Solmyr auf sich, die verhindern wollen, dass Axeoth dasselbe Schicksal wie Enroth ereilt (nämlich zerstört zu werden), indem sie der gesamten Bevölkerung ihren freien Willen magisch nehmen. In der Preserve-Kampagne, Elwin und Shaera, liebt Elwin, ein einfacher Elf aus dem Elfenreich Aranorn (hauptsächlich bevölkert von Überlebenden aus AvLee), Shaera. Doch ihre Romanze wird durch Lord Harke bedroht, einen mächtigen Rivalen um Shaeras Zuneigung. Elwins beharrliche Verfolgung seiner Geliebten stürzt die Region in einen Bürgerkrieg, und wer als Sieger hervorgeht, wird nicht nur Shaeras Hand in der Ehe gewinnen, sondern auch den Thron von Aranorn. Half-Dead, die Necropolis-Kampagne, erzählt die Geschichte von Gauldoth Half-Dead, einem halb-menschlichen, halb-Lich-Opfer eines Nekromantie-Fluchs, den er anwendete, um sein Leben zu retten – was jedoch schrecklich schiefging. Müde davon, von ängstlichen Dorfbewohnern gestohlene Nahrungsreste zu erbeuten, vereint Gauldoth die Kräfte der überlebenden Nekromanten und der dämonischen Kreegans aus den alten Königreichen von Enroth, Deyja und Eeofol zu Nekross, einem mächtigen und gefürchteten Königreich. Doch er muss sowohl die Lebenden als auch die Toten beschützen, als eine mächtige Wesenheit aus einer anderen Dimension eintrifft und plant, alles Leben im Universum zu beenden. Schließlich führt die Asylum-Kampagne, A Pirate’s Daughter, Tawni Balfour ein, die einzige Tochter eines berühmten Piraten. Nach dem tragischen Tod ihres Vaters erbt Tawni sein Schiff und seine Crew. Segelnd entlang der Küsten des Goldenen Meeres, kämpfend gegen gefürchtete Freibeuter, Seeungeheuer und Meerjungfrauen, beabsichtigt Tawni, den Mantel ihres Vaters als gefürchtetster Piratenkapitän von Axeoth zu übernehmen – während sie gleichzeitig mit ihrer eigenen dunklen Vergangenheit konfrontiert wird.