Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East ist ein Rollenspiel (RPG) und Strategie-Spiel entwickelt von Nival Interactive und veröffentlicht von Ubisoft Entertainment, erschienen am 11 Oktober 2007.
Tribes of the East ist das zweite Add-on für das rundenbasierte Strategiespiel Heroes of Might and Magic V. Zum ersten Mal spielst du als Orken-Faktion und rekrutierst Helden, baust Armeen und verwaltest Städte, während du legendäre Länder erkundest und eroberst. Nutze Taktiken, Fähigkeiten und Magie, um fantastische Armeen zu überlisten, während du deine Helden entwickelst und die dunkle Verschwörung aufdeckst, die droht, die Welt von Ashan zu zerreißen.
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Der Zorn der Stämme Die Geschichte beginnt nach einem Überfall des Griffin-Reiches, bei dem mehrere Orks gefangen genommen werden. Der Orken-Häuptling Quroq erobert daraufhin eine abtrünnige Stadt der Haven, was die Aufmerksamkeit der falschen Königin Isabel auf sich zieht. Diese entsendet ihren vertrautesten Diener, den eifrigen Erzbischof Alaric, um die Orken-Invasion abzuwehren. Die Ereignisse zwischen diesem Zeitpunkt und dem nächsten Auftreten der Orks bleiben unbekannt, doch irgendwann tötet Alaric Quroq. Der Wille von Asha Gleichzeitig wird der Nekromant Arantir von seiner Herrin, der Göttin Asha, angetrieben, gegen die dämonische Korruption in den Haven-Städten zu kämpfen. Er trifft auf eine Novizin namens Ornella, eine Dunkle Ritterin, die ihm von Giovanni, dem Vampir, vorgestellt wird. Mit Ornella, die nun zur Nekromantin geworden ist, an seiner Seite, macht sich Arantir auf den Weg zur heiligen Stadt Flammschrein, die vom Dämon Orlando entweiht wurde. Nach der Tötung Orlandos besucht Arantir die Gräber von Flammschrein, wo er ein Fragment der wahren Seele von Königin Isabel befreit. Dadurch wird die Sukkubus-Usurpatorin, die sich als Königin ausgegeben hatte, enthüllt und gezwungen, ihre Pläne zu ändern, indem sie die Hauptstadt mit roher Gewalt übernimmt. Arantir erfährt jedoch vom Dämonen-Messias und macht sich auf, ihn zu stoppen, was zu seinem Auftreten in Dark Messiah of Might and Magic führt. Er erscheint nicht in der letzten Kampagne. Zu Ehren unserer Väter Gleichzeitig (wie später enthüllt wird) übernimmt der junge Ork Gotai die Führung der Orks und hofft, die Dämonen zu zerschlagen. Um dies zu erreichen, muss er jedoch viele Prüfungen bestehen, die erste davon ist es, die Unterstützung verschiedener Stämme zu gewinnen. Dazu schickt Gotai Kujin, der es schafft, eine Armee von Orks zusammenzustellen. Gotai entscheidet sich dann, die Seele von Kunyak, dem größten der Orks, der sie zur Freiheit führte, zu ehren, indem er zu seiner Grabstätte in einer Zaubererstadt geht. Nach diesem Akt rächt er den Tod von Quroq, indem er Alaric tötet. Nach der Enthüllung der falschen Königin als die Sukkubus Biara war Alaric tatsächlich wahnsinnig geworden und hoffte, alle Orks zu töten, da er glaubte, dass alles nur eine Illusion sei und er den Wünschen seines Meisters folgen müsse. Obwohl Gotai Alaric die Chance bietet, ehrenvoll zu sterben, zeigt dieser in seinen letzten Momenten keine Anzeichen von Vernunft. Während Kujins Reisen wird enthüllt, dass Biara den Erben des Griffin-Reiches getötet hatte, um das Herz des Griffins zu korrumpieren, ein Artefakt, das zur Abwehr von Dämonen verwendet wird. Es beschwört nun Dämonen herbei, um Biaras Reihen zu verstärken. Rettung aus der Luft Nach dem Tod von Alaric vereinbaren Gotai und Kujin ein Treffen mit Zehir, mit dem sie sich für ihre gemeinsamen Ziele verbünden. Zehir beginnt damit, nach Raelag zu suchen, den er als beste Quelle für die Gerüchte über Königin Isabel betrachtet. Obwohl er ihn nie findet, verbündet er sich mit Ylaya, um mit dem abtrünnigen Soulscar-Clan fertigzuwerden. Er reist dann in die Herzogtümer des Griffin-Reiches, wo er Duncan und Freyda dabei helfen muss, der dämonischen Einflussnahme zu widerstehen. Er nimmt nicht direkt am Kampf teil, führt aber ein Ritual durch, das die als Menschen getarnten Dämonen enthüllt. Nach diesem Ereignis erkennen die Anhänger der falschen Königin ihren Fehler und schließen sich Zehir an. Nachdem Freyda und Duncan es geschafft haben, die Dämonen zurückzuschlagen, stimmen sie zu, Zehir in der finalen Schlacht zu helfen. Zehir reist dann zu den Zwergenminen, um die Unterstützung von Wulfstan zu sichern, doch die ständig verfeindeten Zwerge weigern sich, Zehir zu helfen. Wulfstan jedoch sagt Zehir, dass er, wenn er Arkath, den Feuergott der Zwerge, finden könne, vielleicht die Zwerge verbünden und unterstützen könnte. Nach dem Auffinden des Portals zu Arkath wird Zehir von Wulfstans Bruder Rolf abgefangen, der entschlossen ist, niemanden passieren zu lassen, bevor er zum König erklärt wird. Rolf greift Zehir an, wird aber besiegt. Nach diesem Sieg konfrontieren Zehir, Wulfstan und Hangvul, der spirituelle Führer der Zwerge und Wulfstans letzter Feind, Arkath. Arkath verkündet, dass Wulfstan König sein wird und dass Hangvul für seinen Verrat büßen muss. Nach der Beilegung des Streits bereiten sich die Zwerge darauf vor, die Dämonen aus dem Griffin-Reich zu vertreiben. Zehir reist dann nach Talonguard, der Hauptstadt des Griffin-Reiches, die nun von Dämonen überrannt ist. Während er sich an den Wachen vorbeischlägt, die den Weg in die Stadt bewachen, zerstören Zehirs Verbündete die umliegenden Inferno-Städte und blockieren Biara, die bereits mehrfach entkommen ist. Nach der Zerstörung aller anderen Inferno-Städte belagert Zehir Talonguard und konfrontiert schließlich Biara, als die wahre Königin Isabel erscheint, um Biara endgültig zu töten. Obwohl das Reich durch ihre Taten schwer beschädigt wurde, haben die Dämonen ebenfalls erhebliche Verluste durch die Protagonisten erlitten, indem sie ihre Kulten nicht nur im Reich, sondern auch in den Silberstädten und Ygg-Chall, der Heimat der Dunklen Elfen, verloren haben. Isabel, erschöpft von den Ereignissen, übergibt dann die Krone an Freyda und verkündet das Ende des Griffin-Reiches und den Beginn des Einhorn-Reiches.