Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East es un juego de Rol (RPG) y estrategia desarrollado por Nival Interactive y publicado por Ubisoft Entertainment, lanzado el 11 octubre 2007.
Tribes of the East es la segunda expansión del juego de estrategia por turnos Heroes of Might and Magic V. Por primera vez, juega como la facción de los Orcos y recluta héroes, construye ejércitos y gestiona ciudades mientras exploras y conquistas tierras legendarias. Usa tácticas, habilidades y magia para superar a los ejércitos de fantasía mientras desarrollas a tus héroes y descubres la oscura conspiración que amenaza con desgarrar el mundo de Ashan.
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La Ira de las Tribus La historia comienza después de un ataque del Imperio Griffin que resulta en la captura de varios Orcos, lo que lleva al jefe Orc Quroq a conquistar una ciudad renegada de Haven, lo que atrae la atención de la falsa reina Isabel. La reina envía a su servidor más confiable, el arzobispo fanático Alaric, para repeler la invasión Orca. Los eventos que ocurren entre este momento y la próxima aparición de los Orcos son desconocidos, aunque se sabe que Quroq es asesinado por Alaric en algún momento. La Voluntad de Asha Mientras tanto, el Necromante Arantir es impulsado por su maestra, la Diosa Asha, a luchar contra la corrupción demoníaca en las ciudades de Haven. Se encuentra con una Novicia Caballero Oscuro llamada Ornella, presentada por Giovanni el vampiro. Con Ornella, ahora convertida en Necromante, a su lado, Arantir se dirige hacia la ciudad de Flammschrein, la ciudad sagrada que ha sido profanada por el demonio Orlando. Tras matar a Orlando, Arantir visita las tumbas de Flammschrein donde libera un fragmento del alma de la verdadera reina Isabel. Al hacerlo, el succubo impostor que había estado usurpando el lugar de la reina es revelado y es forzada a cambiar sus planes y tomar el control de la capital con fuerza bruta. Sin embargo, Arantir descubre sobre el Mesías Demonio y se va a intentar detener la profecía, lo que lleva a su aparición en Dark Messiah of Might and Magic. No aparece en la última campaña. Para Honrar a Nuestros Padres Al mismo tiempo (como se revela más tarde), el joven Orc Gotai toma el liderazgo de los Orcos y espera aplastar a los demonios. Para hacerlo, sin embargo, debe superar muchas pruebas, la primera de las cuales es ganar el apoyo de varias tribus. Para lograrlo, Gotai envía a Kujin, quien logra reunir un ejército de Orcos. Gotai luego decide honrar el espíritu de Kunyak, el más grande de los Orcos que los llevaron a la libertad, yendo a su lugar de enterramiento en una ciudad de magos. Tras hacerlo, venganza la muerte de Quroq matando a Alaric. Tras descubrirse que la falsa reina era el succubo Biara, Alaric había enloquecido y esperaba matar a todos los Orcos, creyendo que todo era solo una ilusión y que aún debía seguir las órdenes de su maestro. Aunque Gotai le ofrece a Alaric la oportunidad de morir con honor, Alaric no muestra ningún signo de cordura en sus últimos momentos. Durante los viajes de Kujin, también se revela que Biara había matado al heredero del Imperio Griffin para corromper el Corazón del Griffin, un artefacto usado para repeler demonios. Ahora, este invoca demonios para reforzar las filas de Biara. Volando al Rescate Tras la muerte de Alaric, Gotai y Kujin organizan una reunión con Zehir, con quien se alían por sus causas comunes. Zehir comienza buscando a Raelag, a quien considera la mejor fuente para preguntar sobre los rumores que rodean a la reina Isabel. Aunque nunca lo encuentra, se alía con Ylaya para lidiar con el Clan renegado Soulscar. Luego viaja a los ducados del Imperio Griffin, donde debe ayudar a Duncan y Freyda a combatir la influencia demoníaca. No participa directamente en la lucha, pero realiza un ritual que revela a los demonios disfrazados de humanos. Tras este evento, los seguidores de la falsa reina se dan cuenta de su error y en su lugar se unen a Zehir. Tras que Freyda y Duncan logran repeler a los demonios, acuerdan ayudar a Zehir en la batalla final. Zehir luego viaja a las minas enanas para asegurar la ayuda de Wulfstan, pero los Enanos, que están en constante disputa, se niegan a ayudar a Zehir. Wulfstan, sin embargo, le dice a Zehir que si logra encontrar a Arkath, el dios del fuego de los Enanos, quizá los Enanos puedan aliarse y ayudar a Zehir. Tras encontrar el portal a Arkath, Zehir es interceptado por el hermano de Wulfstan, Rolf, quien está decidido a no dejar pasar a nadie hasta que sea declarado rey. Rolf ataca a Zehir, pero es derrotado. Tras esta victoria, Zehir, Wulfstan y Hangvul, el líder espiritual de los Enanos y el último enemigo de Wulfstan, se enfrentan a Arkath. Arkath anuncia que Wulfstan será rey y que Hangvul debe compensar por traicionarlo. Con el conflicto resuelto, los Enanos se preparan para expulsar a los demonios del Imperio Griffin. Zehir luego viaja a Talonguard, la capital del Imperio Griffin, ahora invadida por demonios. Mientras se abre paso entre las guardias que defienden el camino hacia la ciudad, los aliados de Zehir destruyen las ciudades cercanas de Inferno y bloquean a Biara, quien ha escapado en múltiples ocasiones ya. Tras la destrucción de todas las demás ciudades de Inferno, Zehir asedia Talonguard y finalmente se enfrenta a Biara, cuando la verdadera reina Isabel aparece para matarla finalmente. Aunque el Imperio ha sido gravemente dañado por sus acciones, los demonios también han sufrido grandes pérdidas gracias al trabajo de los protagonistas, perdiendo sus cultos no solo en el Imperio, sino también en las Ciudades de Plata y Ygg-Chall, hogar de los Elfos Oscuros. Isabel, cansada de los eventos, entonces le entrega la corona a Freyda, proclamando el fin del Imperio Griffin y el inicio del Imperio Unicornio.