Hoppa till innehåll
Tier
Tier Betygsätt Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East i appen
Hämta
Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East

Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East

2007 Nival Interactive
Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East
2007 Nival Interactive
Communityns tier

Ingen community-tier än. Bli först med att betygsätta spelet.

Din tier för det här spelet?
Välj en bokstav och skapa sedan ett gratis konto för att spara den.

Om Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East

Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East är ett Rollspel (RPG) och strategi-spel utvecklat av Nival Interactive och utgivet av Ubisoft Entertainment, släpptes den 11 oktober 2007.

Tribes of the East är det andra expansionspaketet till turbaserade strategispel Heroes of Might and Magic V. För första gången spelar du som orc-faktionen och rekryterar hjältar, bygger arméer och förvaltar städer medan du utforskar och erövrar legendariska länder. Använd taktik, färdigheter och magi för att överlista fantasiarméer samtidigt som du utvecklar dina hjältar och avslöjar den mörka sammansvärjningen som hotar att rivas isär världen Ashan.

Läs mer
Rasens vrede Handlingen börjar efter ett griffonimperiskt räderyderi som resulterar i att flera orcer fångas, vilket får orc-hövdingen Quroq att erövra en avhopparstad från Haven, vilket väcker den falska drottning Isabel uppmärksamhet. Drottningen skickar sin mest förtroende tjänare, den ivrige ärkebiskopen Alaric, för att avstyra orcinvasionen. Händelserna mellan detta och nästa gång vi ser orcerna är okända, men Quroq mördas av Alaric vid något tillfälle. Ashas vilja Samtidigt drivs nekromanten Arantir av sin mästare, gudinnan Asha, att bekämpa den demoniska korruptionen i Haven-städerna. Han träffar på en nybliven mörk riddare vid namn Ornella, som introduceras till honom av vampyren Giovanni. Med Ornella, som nu blivit en nekromant, vid sin sida, ger sig Arantir ut mot staden Flammschrein, den heliga staden som blivit profanerad av demonen Orlando. Efter att ha dödat Orlando besöker Arantir gravarna i Flammschrein där han befriar ett fragment av den sanna drottning Isabels själ. När han gör detta avslöjas succubus-impersonatören som tagit drottningens plats och tvingas ändra planer och ta över huvudstaden med brutalt våld. Arantir får dock reda på om Den demoniska Messias och lämnar för att försöka stoppa profetian, vilket leder till hans framträdande i Dark Messiah of Might and Magic. Han medverkar inte i den slutliga kampanjen. Till ära för våra fäder Samtidigt (som avslöjas senare) tar den unga orcen Gotai över ledningen av orcerna och hoppas krossa demonerna. För att göra detta måste han dock genomgå många prövningar, den första av vilka är att vinna stöd från olika stammar. För att göra detta skickar Gotai Kujin, som lyckas samla en armé av orcer. Gotai väljer sedan att hedra själen av Kunyak, den störste av orcerna som ledde dem till frihet, genom att gå till hans gravplats i en trollkarlsstad. Efter detta hämnar han Quroqs död genom att döda Alaric. Efter att den falska drottningen avslöjats som succubus Biara hade Alaric faktiskt blivit galen och hoppades döda alla orcer, övertygad om att det bara var en illusion och att han fortfarande skulle följa sin härskares vilja. Även om Gotai erbjuder Alaric chansen att dö med ära visar Alaric inga tecken på förnuft i sina sista ögonblick. Under Kujins resor avslöjas det också att Biara hade mördat griffonimperiets tronarvinge för att korrumpera Griffonens hjärta, en artefakt som används för att avvisa demoner. Nu kallar den fram demoner för att förstärka Biara:s trupper. Flygande till räddning Efter Alarics död ordnar Gotai och Kujin ett möte med Zehir, med vilka de allierar sig för sina gemensamma orsaker. Zehir börjar leta efter Raelag, som han anser vara den bästa källan att fråga om ryktena kring drottning Isabel. Även om han aldrig hittar honom allierar han sig med Ylaya för att hantera den avhoppareklanen Soulscar. Han reser sedan till hertigdömena i griffonimperiet, där han måste hjälpa Duncan och Freyda att slå tillbaka den demoniska påverkan. Han deltar inte direkt i striden, men utför en ritual som avslöjar demonerna som förklädda människor. Efter denna händelse inser de falska drottningens anhängare sitt misstag och ansluter sig istället till Zehir. Efter att Freyda och Duncan lyckats slå tillbaka demonerna enas de om att hjälpa Zehir i det slutliga slaget. Zehir reser sedan till dvärgarna i gruvorna för att säkerställa Wulfstans stöd, men de ständigt stridande dvärgarna vägrar att hjälpa Zehir. Wulfstan berättar dock för Zehir att om han lyckas hitta Arkath, dvärgarna gud av eld, kanske kan dvärgarna alliera sig och hjälpa Zehir. Efter att ha hittat portalen till Arkath stoppas Zehir av Wulfstans bror Rolf, som är fast besluten att inte låta någon passera förrän han utropas till kung. Rolf attackerar Zehir men besegras. Efter denna seger konfronterar Zehir, Wulfstan och Hangvul, dvärgarnas andliga ledare och Wulfstans sista fiende, Arkath. Arkath meddelar att Wulfstan ska bli kung och att Hangvul måste kompensera för att ha förrått honom. Med tvisten löst förbereder sig dvärgarna på att driva ut demonerna från griffonimperiet. Zehir reser sedan till Talonguard, griffonimperiets huvudstad, som nu översvämmas av demoner. Medan han tar sig förbi vakterna som försvara vägen in i staden förstör Zehirs allierade de omgivande Inferno-städerna och blockerar Biara, som lyckats fly flera gånger redan. Efter att alla andra Inferno-städer förstörts belägrar Zehir Talonguard och konfronterar slutligen Biara, när den sanna drottning Isabel dyker upp för att slutligen döda Biara. Även om imperiet har drabbats hårt av hennes handlingar har demonerna också lidit stora förluster genom protagonisternas arbete, förlorande sina kultar inte bara i imperiet, utan även i Silver Cities och Ygg-Chall, hemmet för de mörka elvarna. Isabel, utmattad av händelserna, överlämnar sedan kronan till Freyda och utropar slutet på griffonimperiet och början på enhörningsriket.
Var kan du spela

Affiliatelänkar: vi kan få provision.

Är det värt det?

Normalt pris

För 9,37 € hos Gamivo ligger Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East nära sitt lägsta pris de senaste 90 dagarna (8,82 €).

Det blir ungefär 0,35 € per timme för en huvudberättelse på ungefär 26h 30m.

13,56 € 8,82 €
okt. 2026
Idag

Priser i EUR, följda av Tier sedan 9 oktober 2026.

Annons
Gemenskapswiki

Fråga wikin

Uppdrag, platser, upplåsningar: fråga om vad som helst kring Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East och få ett svar från spelets gemenskapswiki, med källor.

Har du fastnat? Ställ en fråga, svaret hänvisar till de wikisidor det kommer från.

Logga in för att fråga wikin och spara dina konversationer.

Logga in för att fråga

Svaren genereras från communityns wikier och kan vara felaktiga.

Gameplay

Egenskaper

Galleri

Media

Samling

Hela serien Heroes of Might and Magic

FAQ
Hur lång tid tar det att klara Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East?

Huvudberättelse: 26h 30m.

På vilka plattformar finns Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East?

Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East finns på PC.

När släpptes Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East?

Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East släpptes 11 oktober 2007 och utvecklades av Nival Interactive.

Annons