Heroes of Might and Magic 4 é um jogo de Jogo de interpretação (RPG) e estratégia desenvolvido por Contraband Entertainment e editado por The 3DO Company, lançado a 28 março 2002.
Heroes of Might and Magic IV é um jogo de estratégia por turnos desenvolvido por Gus Smedstad através da New World Computing e publicado pela 3DO Company para computadores pessoais com sistema Microsoft Windows em 2002. É a quarta instalação da popular série Heroes of Might and Magic, sequência de Heroes of Might and Magic III e a última a ser desenvolvida pela New World Computing.
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Após os eventos de Heroes Chronicles: The Sword of Frost, Gelu, líder da Guarda Florestal de AvLee e portador da Lâmina do Armagedão, ataca Kilgor, o Rei Bárbaro de Krewlod, numa tentativa de reivindicar e destruir a Espada do Frost. Como profetizado, quando a Lâmina do Armagedão e a Espada do Frost se chocam em batalha, o resultado é uma enorme explosão (conhecida como o Juízo), que destrói o mundo de Enroth. Muitos dos habitantes do planeta, no entanto, conseguem escapar através de portais misteriosos que aparecem durante o Juízo, levando-os a outro mundo, chamado Axeoth – também cenário de Might and Magic IX. Entre os refugiados encontram-se muitos dos heróis das instalações anteriores da série, e muitos voltam aos seus velhos caminhos logo após chegarem ao seu novo lar. A história de Heroes of Might and Magic IV desenrola-se principalmente através das seis campanhas do jogo, cada uma estabelecendo como os principais reinos de um dos continentes de Axeoth foram forjados após o Juízo e a chegada dos refugiados de Enroth. Cada campanha centra-se num líder de facção e conta a história de como esse líder chegou ao poder. Na campanha Haven, The True Blade, Lysander, um cavaleiro leal que antes servia à Rainha Catherine Punho de Ferro, governa o reino nascente de Palaedra, habitado principalmente por refugiados do reino de Erathia. No entanto, a sua autoridade é desafiada por um usurpador chamado Sir Worton, que alega ser o único herdeiro sobrevivente da dinastia Gryphonheart. Muitos generais de Lysander são atraídos para Worton, forçando o senhor a expor Worton como um impostor ou perder o controle do seu reino. No início da campanha Stronghold, Glory of Days Past, Waerjak, um chefe bárbaro, desespera-se com as mudanças que ocorreram na comunidade bárbara. Após a morte de Kilgor, o seu povo mergulhou em conflitos internos e corre o risco de se autodestruir. Determinado a restaurar o reino bárbaro ao seu estado mais pacífico antes da ascensão de Kilgor, Waerjak parte para provar a sua força e submeter os seus rivais, guiado pelo seu mentor, Tarnum (anteriormente protagonista da série Heroes Chronicles). A campanha Academy, The Price of Peace, conta a história de Emilia Nighthaven, filha camponesa de um vidreiro de Enroth. Em Axeoth, no entanto, ela assume o comando de uma comunidade de refugiados assustados e forja-os no reino de Great Arcan. O sucesso da Rainha Emilia, no entanto, atrai a atenção de Gavin Magnus, o Rei Imortal de Bracada de Heroes of Might and Magic III e Might and Magic VII, e seu servo gênio, Solmyr, que procuram impedir que Axeoth sofra o mesmo destino de Enroth (ou seja, ser destruído) privando magicamente toda a população da sua livre vontade. Na campanha Preserve, Elwin e Shaera, Elwin, um simples elfo do reino elfo de Aranorn (principalmente habitado por sobreviventes de AvLee), está apaixonado por Shaera, mas o seu romance é ameaçado por Lord Harke, um poderoso rival pelo afeto de Shaera. A contínua perseguição de Elwin pela sua amada mergulha a região numa guerra interna, e quem emergir vencedor não só ganhará a mão de Shaera em casamento, mas também o trono de Aranorn. Half-Dead, a campanha Necropolis, conta a história de Gauldoth Half-Dead, meio-humano, meio-lich, vítima de um feitiço necromântico que lançou para salvar a sua vida, mas que correu mal. Cansado de viver com os restos de comida que rouba de aldeões assustados, Gauldoth une as forças dos necromantes sobreviventes e dos demônios Kreegans de antigos reinos de Enroth, Deyja e Eeofol, formando Nekross, um poderoso e temido reino, mas é forçado a agir como protetor tanto dos vivos quanto dos mortos quando uma poderosa entidade de outra dimensão chega com planos para acabar com toda a vida no universo. A Pirate's Daughter, a campanha Asylum, apresenta a única filha de um famoso pirata, Tawni Balfour. Tawni herda o navio e a tripulação do seu pai após a sua morte infeliz. Navegando ao longo das costas do Mar Dourado, lutando contra temidos bucaneiros, monstros marinhos e sereias, Tawni tem a intenção de assumir o manto do seu pai como o capitão pirata mais temido de Axeoth, enquanto enfrenta o seu próprio passado sombrio.