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Meilleurs jeux d'action de 1987

Les 9 meilleurs jeux d'action sortis en 1987, classés à partir de 1 264 notes de la critique et des joueurs.

Le meilleur jeu d'action de 1987 est International Karate +, avec un score critique de 90/100 — mis à jour en octobre 2026.

Comment ce classement est construit

  • Les jeux sont classés sur le score presse agrégé sur 100 importé d'IGDB et Metacritic, jamais sur les grades propres à Tier.
  • Un jeu n'entre au classement qu'à partir de 30 notes externes : une seule critique enthousiaste ne dépassera jamais un classique confirmé.
  • Les grades de la communauté, de F à S, s'affichent à côté de chaque jeu et ne sont énoncés comme un fait qu'au-delà de 5 notes Tier.
  • Fenêtre de sortie couverte : 1987.
  • 9 jeux figurent sur cette page, pour 1 264 notes au total.
  • Les classements sont recalculés toutes les heures ; celui-ci a été reconstruit le 12 octobre 2026.

Top 9

07 Shinobi Shinobi 1987 · 49 notes Le jeu comprend cinq missions, chacune composée de trois ou quatre niveaux. Plusieurs otages sont détenus dans chaque niveau ; Joe doit en sauver tous avant de pouvoir terminer le niveau. Le dernier niveau de chaque mission ne contient pas d'otages, mais met en scène un puissant boss que Joe doit vaincre. Après avoir terminé les quatre premières missions, le joueur accède à un niveau bonus où il peut gagner une vie supplémentaire s'il parvient à tuer tous les ninjas qui sautent vers lui. Terminer la cinquième mission met fin au jeu. De plus, une fois que la cinquième mission commence, les continues ne sont plus autorisés ; le joueur doit terminer le jeu avec le nombre de vies qu'il lui reste à ce moment-là. Si le joueur se classe parmi les meilleurs scores, le nombre de crédits nécessaires pour obtenir ce score est affiché avec son score. Les armes standard de Joe sont une réserve illimitée de shurikens, ainsi que des coups de poing et des coups de pied en combat rapproché. Un otage par niveau lui donne un pouvoir spécial. Lorsqu'il est en mode surpuissant, ses étoiles lancées sont remplacées par une arme qui tire de gros obus explosifs, et son attaque rapprochée devient une lame de katana. Joe peut également utiliser la « magie ninja », qui ne peut être utilisée qu'une fois par niveau et qui tue (ou endommage, dans le cas des boss) tous les ennemis à l'écran. Le jeu permet également aux ennemis de se cacher derrière des caisses ou d'utiliser des boucliers pour bloquer les shurikens de Musashi. Joe peut mourir en un seul coup s'il est touché par un projectile ou une attaque au corps à corps, mais s'il ne se trouve pas dans ces situations, le joueur peut toucher des ennemis normaux et simplement être repoussé sans subir de dégâts. Comme la plupart des ennemis apparaissent au même endroit à chaque niveau, il est possible de maîtriser le jeu en mémorisant leurs emplacements et en élaborant des schémas pour les vaincre. À la fin de chaque niveau, le joueur reçoit des bonus de score basés sur ses performances. Terminer le niveau sans utiliser la magie ninja ou sans utiliser d'étoiles lancées ou de balles rapporte un bonus de points au joueur. Le joueur dispose de trois minutes pour terminer chaque niveau ; le temps restant à la fin du niveau est également converti en points bonus et ajouté au score du joueur. 60 /100
09 Double Dragon Double Dragon 1987 · 166 notes Double Dragon est un jeu d'arcade de type beat 'em up sorti en 1987, développé par Technōs Japan et distribué par Taito en Asie, en Amérique du Nord et en Europe. Il s'agit du premier volet de la franchise Double Dragon. Le joueur incarne un personnage maîtrisant diverses techniques de combat, qu'il peut exécuter à l'aide de la manette et de trois boutons d'action (coup de pied, saut et coup de poing), individuellement ou en combinaison. Les techniques vont des coups de poing et de pied basiques à des mouvements plus élaborés comme les prises de cheveux ou les coups de coude. En mode deux joueurs, l'un peut aider l'autre en saisissant l'adversaire de son partenaire par derrière. Attention toutefois, car certains ennemis peuvent faire de même avec les joueurs. Le joueur commence avec un certain nombre de vies supplémentaires et une jauge de vie qui se vide à chaque coup subi. Si la jauge de vie est épuisée ou si le temps imparti s'écoule, le joueur perd une vie. Le jeu oppose le joueur à une variété d'ennemis, dont certains sont armés d'armes blanches qu'il est possible de leur arracher et d'utiliser contre eux. Les armes disponibles incluent des battes de baseball, des fouets, des couteaux de lancer et de la dynamite ; on trouve également des rochers, des fûts de pétrole et des caisses dans certains endroits. Le jeu se divise en quatre niveaux ou "missions", à savoir un quartier pauvre de la ville, une usine, une forêt et le repaire de la bande. Normalement, le jeu se termine si un joueur solitaire vainc le dernier boss seul. Cependant, si deux joueurs terminent le jeu ensemble, ils doivent s'affronter pour déterminer qui gagnera les faveurs de Marian. 39 /100
Quel est le meilleur jeu d'action de 1987 ?

International Karate + domine actuellement le classement avec un score de 90/100 sur 36 notes. Classement mis à jour en octobre 2026.

Comment ce classement est-il construit ?

Les jeux sont classés sur leur score critique agrégé sur 100, avec un seuil minimum de votes pour qu'une seule critique dithyrambique ne passe jamais devant un classique confirmé ; les grades F à S de la communauté Tier sont affichés à côté de chaque jeu.