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Migliori giochi

Migliori giochi d'azione del 1987

I 9 migliori giochi d'azione usciti nel 1987, ordinati su 1.264 valutazioni di critica e giocatori.

Il miglior gioco d'azione del 1987 è International Karate +, con un punteggio critico di 90/100 — aggiornato a ottobre 2026.

Come è costruita questa classifica

  • I giochi sono ordinati in base al voto aggregato della critica su 100 importato da IGDB e Metacritic, mai sui voti propri di Tier.
  • Un gioco entra in classifica solo con almeno 30 voti esterni, così una singola recensione entusiasta non supera mai un classico affermato.
  • I voti della community, da F a S, compaiono accanto a ogni gioco e vengono affermati come dato di fatto solo oltre 5 voti su Tier.
  • Periodo di uscita coperto: 1987.
  • 9 giochi sono elencati in questa pagina, con 1.264 voti in totale.
  • Le classifiche sono ricalcolate ogni ora; questa è stata ricostruita il 12 ottobre 2026.

Top 9

07 Shinobi Shinobi 1987 · 49 voti Le cinque missioni del gioco sono composte ciascuna da tre o quattro livelli. In ogni livello sono tenuti in ostaggio alcuni prigionieri; Joe deve salvarli tutti prima di poter completare il livello. L'ultimo livello di ogni missione non contiene ostaggi, ma presenta invece un potente boss che Joe deve sconfiggere. Dopo aver completato le prime quattro missioni, il giocatore viene portato a un livello bonus, dove può guadagnare una vita extra se riesce a uccidere tutti i ninja che saltano verso di lui. Completare la quinta missione termina il gioco. Inoltre, una volta iniziata la quinta missione, non sono più consentiti i continui; il giocatore deve finire il gioco con quante vite gli rimangono in quel momento. Se il giocatore ottiene un posto nella classifica dei punteggi più alti, viene visualizzato anche il numero di crediti che gli sono serviti per raggiungere quel punteggio, insieme al suo punteggio. Le armi standard di Joe sono un rifornimento illimitato di shuriken, insieme a pugni e calci quando attacca a corta distanza. Un ostaggio per livello gli fornisce un potenziamento. Quando potenziato, i suoi shuriken vengono sostituiti da una pistola che spara proiettili esplosivi di grandi dimensioni, e il suo attacco ravvicinato diventa una fendente di katana. Joe può anche eseguire la «magia ninja», che può essere utilizzata una sola volta per livello e uccide (o danneggia, nel caso dei boss) tutti i nemici sullo schermo. Il gioco permette inoltre ai nemici di nascondersi dietro scatole o usare scudi per bloccare gli shuriken di Musashi. Joe può essere ucciso con un solo colpo, a patto che venga colpito da un proiettile o da un attacco corpo a corpo, ma se non si trova in queste situazioni, il giocatore può toccare i nemici regolari e venire respinto senza subire danni. Poiché la maggior parte dei nemici compare nello stesso punto in ogni livello, è possibile padroneggiare il gioco memorizzando le loro posizioni e sviluppando schemi per sconfiggerli. Alla fine di ogni livello, il giocatore riceve bonus di punteggio basati sulle sue prestazioni. Completare il livello senza usare la magia ninja o senza usare shuriken o proiettili guadagna al giocatore un bonus di punti. Il giocatore ha tre minuti per completare ogni livello; il tempo residuo alla fine del livello viene anch'esso convertito in punti bonus e aggiunto al punteggio del giocatore. 60 /100
09 Double Dragon Double Dragon 1987 · 166 voti Double Dragon è un videogioco beat 'em up del 1987 sviluppato da Technōs Japan e distribuito da Taito per arcade in Asia, Nord America ed Europa. È il primo titolo della serie Double Dragon. Il giocatore controlla un personaggio che possiede una vasta gamma di tecniche di arti marziali, eseguibili tramite joystick e tre pulsanti d'azione (calcio, salto e pugno), singolarmente o in combinazione. Le tecniche vanno da colpi e calci di base a mosse più elaborate come afferrare i capelli e colpi di gomito. Quando si gioca in due, si può aiutare il compagno afferrando il suo avversario alle spalle. Attenzione però, perché alcuni nemici possono fare lo stesso con i giocatori. Il giocatore inizia con un certo numero di vite extra e una barra di salute che si riduce man mano che subisce colpi. Se la barra di salute si esaurisce o scade il limite di tempo, il giocatore perde una vita. Durante il gioco si incontrano diversi tipi di nemici. Alcuni nemici portano armi da corpo a corpo, che possono essere strappate di mano e usate contro di loro. Le armi disponibili includono mazze da baseball, fruste, coltelli da lancio e dinamite; inoltre, rocce, bidoni di petrolio e scatole possono essere trovate in certi punti. Il gioco è diviso in quattro livelli o "missioni": un quartiere degradato, una fabbrica, il bosco e il nascondiglio della gang. Il gioco termina normalmente se un singolo giocatore sconfigge il boss finale da solo. Tuttavia, se due giocatori completano il gioco insieme, sono costretti a combattere tra loro per determinare chi vincerà l'affetto di Marian. 39 /100
Qual è il miglior gioco d'azione del 1987?

International Karate + è attualmente in testa alla classifica con un punteggio di 90/100 su 36 valutazioni. Classifica aggiornata a ottobre 2026.

Come viene costruita questa classifica?

I giochi sono ordinati in base al punteggio critico aggregato su 100, con una soglia minima di voti perché una singola recensione entusiasta non superi mai un classico consolidato; i gradi da F a S della community Tier sono mostrati accanto a ogni gioco.