Overslaan naar inhoud
Tier
Tier Jouw gamedagboek
Downloaden
Beste games

Beste actie-games van 1987

De 9 beste actie-games uit 1987, gerangschikt op 1.264 beoordelingen van critici en spelers.

De beste actie-game van 1987 is International Karate +, met een critic score van 90/100 — bijgewerkt in oktober 2026.

Hoe deze ranglijst is opgebouwd

  • Games worden gerangschikt op de samengestelde criticiscore op 100 die van IGDB en Metacritic komt, nooit op de eigen scores van Tier.
  • Een game komt pas in de ranglijst vanaf 30 externe beoordelingen, zodat één enthousiaste recensie nooit een bewezen klassieker voorbijstreeft.
  • De community-scores van F tot S staan naast elke game en worden pas als feit gesteld boven 5 Tier-beoordelingen.
  • Gedekte releaseperiode: 1987.
  • 9 games staan op deze pagina, samen goed voor 1.264 beoordelingen.
  • De ranglijsten worden elk uur herberekend; deze is op 12 oktober 2026 opnieuw opgebouwd.

Top 9

07 Shinobi Shinobi 1987 · 49 beoordelingen Het spel bevat vijf missies, waarvan elke missie uit drie of vier levels bestaat. In elk level worden gijzelaars vastgehouden die Joe moet redden voordat hij het level kan afronden. Het laatste level van elke missie heeft geen gijzelaars, maar bevat in plaats daarvan een krachtige baas die Joe moet verslaan. Na het voltooien van de eerste vier missies wordt de speler naar een bonuslevel gestuurd, waar hij een extra leven kan verdienen als hij in staat is alle ninja's die op hem afspringen te doden. Het voltooien van de vijfde missie beëindigt het spel. Ook, zodra de vijfde missie begint, zijn continues niet langer toegestaan; de speler moet het spel afmaken met het aantal levens dat hij op dat moment heeft over. Als de speler een plaats op de highscore-bord behaalt, wordt het aantal credits dat hij nodig had om die score te behalen weergegeven samen met zijn score. Joes standaardwapens zijn een onbeperkte voorraad shuriken, samen met vuistslagen en traps als hij op korte afstand aanvallen. Een gijzelaar per level geeft hem een power-up. Wanneer de power-up is geactiveerd, worden zijn werpsterren vervangen door een pistool dat grote, explosieve kogels afvuurt, en zijn aanval op korte afstand verandert in een katana-snede. Joe kan ook 'ninja-magie' gebruiken, die slechts één keer per level kan worden gebruikt en alle vijanden op het scherm doodt (of beschadigt, in het geval van baassen). Het spel stelt ook vijanden in staat zich achter kisten te verbergen of schilden te gebruiken om Musashi's shuriken te blokkeren. Joe kan met één hit worden gedood, mits hij wordt geraakt door een projectiel of een melee-aanval, maar als hij zich niet in deze situaties bevindt, kan de speler gewone vijanden aanraken en gewoon terug worden geduwd zonder schade te ondervinden. Aangezien de meeste vijanden op dezelfde plek verschijnen in elk level, is het mogelijk het spel te beheersen door hun locaties te onthouden en patronen te ontwikkelen om ze te verslaan. Aan het einde van elk level ontvangt de speler scorebonussen op basis van zijn prestaties. Het voltooien van het level zonder ninja-magie te gebruiken of zonder shuriken of kogels te gebruiken, geeft de speler een puntenbonus. De speler heeft drie minuten om elk level te voltooien; de resterende tijd aan het einde van het level wordt ook omgezet in bonuspunten en toegevoegd aan de score van de speler. 60 /100
09 Double Dragon Double Dragon 1987 · 166 beoordelingen Double Dragon is een beat 'em up-computerspel uit 1987, ontwikkeld door Technōs Japan en uitgebracht door Taito voor arcades in Azië, Noord-Amerika en Europa. Het is het eerste spel in de Double Dragon-serie. De speler bestuurt een personage met een repertoire aan vechttechnieken die kunnen worden uitgevoerd met de joystick en drie actieknoppen (trap, springen en slaan), zowel individueel als in combinatie. De technieken variëren van basisstoten en trapslagen tot ingewikkeldere manoeuvres zoals haar grijpen en elleboogstoten. Bij het spelen met een tweede speler kan de ene de ander helpen door de tegenstander van de partner van achteren vast te grijpen. Let op, want sommige vijanden kunnen hetzelfde doen met de spelers. De speler begint met een bepaald aantal extra levens en een levensbalk die afneemt naarmate de speler rake krijgt. Als de levensbalk leeg is of de tijdslimiet op is, verliest de speler een leven. Tijdens het spel komt de speler verschillende vijandige karakters tegen. Sommige vijanden dragen wapens, die uit hun handen geslagen en opgepakt kunnen worden om tegen hen te gebruiken. Beschikbare wapens zijn onder andere honkbalbats, zwepen, gooimessen en dynamiet; bovendien kunnen stenen, olievaten en kisten op bepaalde plekken worden gevonden. Het spel is verdeeld in vier levels of 'missies', bestaande uit een stadskrot, een fabriek, een bos en het schuilplaats van de bende. Het spel eindigt normaal gesproken als een enkele speler de eindbaas alleen verslaat. Als twee spelers het spel samen voltooien, moeten ze tegen elkaar vechten om te bepalen wie Marian’s gunst wint. 39 /100
Wat is de beste actie-game van 1987?

International Karate + voert de ranglijst momenteel aan met een score van 90/100 uit 36 beoordelingen. Ranglijst bijgewerkt in oktober 2026.

Hoe komt deze ranglijst tot stand?

Games worden gerangschikt op hun geaggregeerde critic score op 100, met een minimumdrempel aan stemmen zodat één lovende recensie nooit een bewezen klassieker voorbijstreeft; de F-tot-S-grades van de Tier-community staan naast elke game.