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Beste Spiele

Beste Action-Spiele des Jahres 1987

Die 9 besten Action-Spiele aus 1987, sortiert nach 1.264 Kritiker- und Spielerwertungen.

Das beste Action-Spiel des Jahres 1987 ist International Karate +, mit einem Kritiker-Score von 90/100 — Stand Oktober 2026.

So entsteht diese Rangliste

  • Die Spiele werden nach dem aggregierten Kritikerscore von 100 gewertet, importiert von IGDB und Metacritic, nie nach den Tier-eigenen Wertungen.
  • Ein Spiel kommt erst ab 30 externen Bewertungen ins Ranking, damit eine einzelne begeisterte Rezension nie einen bewährten Klassiker überholt.
  • Die Community-Wertungen von F bis S stehen neben jedem Spiel und werden erst ab 5 Tier-Bewertungen als Fakt ausgewiesen.
  • Abgedeckter Erscheinungszeitraum: 1987.
  • 9 Spiele stehen auf dieser Seite, zusammen mit 1.264 Bewertungen.
  • Die Ranglisten werden stündlich neu berechnet; diese wurde am 12 Oktober 2026 zuletzt neu aufgebaut.

Top 9

07 Shinobi Shinobi 1987 · 49 Bewertungen Das Spiel besteht aus fünf Missionen, von denen jede drei oder vier Stufen umfasst. In jeder Stufe werden mehrere Geiseln festgehalten; Joe muss alle befreien, bevor er die Stufe abschließen kann. Die letzte Stufe jeder Mission enthält keine Geiseln, sondern einen mächtigen Boss, den Joe besiegen muss. Nach dem Abschluss der ersten vier Missionen gelangt der Spieler zu einer Bonusstufe, in der er ein Extra-Leben erhält, wenn er es schafft, alle Ninjas zu töten, die auf ihn zustürmen. Das Beenden der fünften Mission beendet das Spiel. Zudem sind, sobald die fünfte Mission beginnt, keine Fortsetzungen mehr erlaubt; der Spieler muss das Spiel mit den verbleibenden Leben zu diesem Zeitpunkt beenden. Falls der Spieler auf der Highscore-Liste landet, wird die Anzahl der Credits, die er für diesen Score benötigte, zusammen mit seinem Score angezeigt. Joes Standardwaffen sind eine unbegrenzte Anzahl an Shuriken, sowie Faustschläge und Tritte im Nahkampf. Eine Geisel pro Stufe verleiht ihm eine Aufrüstung. Im aufgerüsteten Zustand werden seine Wurfsterne durch eine Waffe ersetzt, die große, explosive Geschosse abfeuert, und sein Nahkampfangriff wird zu einem Katana-Schlag. Joe kann zudem « Ninja-Magie » einsetzen, die nur einmal pro Stufe verwendet werden kann und alle Feinde auf dem Bildschirm tötet (oder im Fall von Bosskämpfen beschädigt). Das Spiel erlaubt es den Gegnern sich hinter Kisten zu verstecken oder Schilden zu nutzen, um Musashis Shuriken zu blockieren. Joe kann mit einem einzigen Treffer getötet werden, wenn er von einem Projektil oder Nahkampfangriff getroffen wird, aber wenn er sich nicht in diesen Situationen befindet, kann der Spieler normale Gegner berühren und wird einfach zurückgestoßen, ohne Schaden zu nehmen. Da die meisten Gegner an denselben Positionen in jeder Stufe erscheinen, ist es möglich, das Spiel zu meistern, indem man sich ihre Positionen einprägt und Muster entwickelt, um sie zu besiegen. Am Ende jeder Stufe erhält der Spieler Punktboni basierend auf seiner Leistung. Das Abschließen der Stufe ohne den Einsatz von Ninja-Magie oder ohne den Gebrauch von Wurfsternen oder Geschossen bringt dem Spieler einen Punktbonus ein. Der Spieler hat drei Minuten, um jede Stufe zu beenden; die verbleibende Zeit am Ende der Stufe wird ebenfalls in Bonuspunkte umgewandelt und zum Spieler-Score hinzugefügt. 60 /100
09 Double Dragon Double Dragon 1987 · 166 Bewertungen Double Dragon ist ein Beat 'em Up aus dem Jahr 1987, entwickelt von Technōs Japan und von Taito für Arcades in Asien, Nordamerika und Europa veröffentlicht. Es ist der erste Teil der Double Dragon-Reihe. Der Spieler steuert einen Kampfsportler, der mit einer Vielzahl von Kampftechniken ausgestattet ist, die er mit dem Joystick und drei Aktionsknöpfen (Tritt, Sprung und Schlag) einzeln oder in Kombination ausführen kann. Die Techniken reichen von einfachen Schlägen und Tritten bis hin zu ausgefeilteren Bewegungen wie Haareziehen oder Ellbogenstößen. Beim Zweispielermodus kann ein Spieler dem anderen helfen, indem er dem Gegner des Partners von hinten angreift. Vorsicht jedoch, denn manche Gegner können das Gleiche mit den Spielern tun. Der Spieler beginnt mit einer bestimmten Anzahl an Extra-Leben und einer Lebensleiste, die sich mit jedem Treffer entleert. Geht die Lebensleiste auf Null oder läuft die Zeit ab, verliert der Spieler ein Leben. Im Spiel gibt es verschiedene Gegner, darunter auch solche, die Nahkampfwaffen tragen, die man ihnen entreißen und gegen sie verwenden kann. Verfügbare Waffen sind unter anderem Baseballschläger, Peitschen, Wurfmesser und Dynamit; zusätzlich finden sich in bestimmten Bereichen Felsen, Ölfässer und Kisten. Das Spiel ist in vier Stufen oder "Missionen" unterteilt: eine Stadt-Slum, eine Fabrik, ein Wald und das Versteck der Gang. Normalerweise endet das Spiel, wenn ein einzelner Spieler den Endgegner allein besiegt. Wenn jedoch zwei Spieler das Spiel gemeinsam beenden, müssen sie sich gegenseitig bekämpfen, um zu entscheiden, wer Marian die Gunst erwerben darf. 39 /100
Was ist das beste Action-Spiel des Jahres 1987?

International Karate + führt das Ranking derzeit mit einem Score von 90/100 aus 36 Wertungen an. Ranking aktualisiert: Oktober 2026.

Wie entsteht dieses Ranking?

Die Spiele werden nach ihrem aggregierten Kritiker-Score von 100 sortiert, mit einer Mindestanzahl an Wertungen, damit eine einzelne Lobeshymne nie einen bewährten Klassiker überholt; die F-bis-S-Noten der Tier-Community stehen neben jedem Spiel.