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Mejores juegos de acción de 1987

Los 9 mejores juegos de acción lanzados en 1987, ordenados a partir de 1.264 valoraciones de la crítica y de los jugadores.

El mejor juego de acción de 1987 es International Karate +, con una puntuación crítica de 90/100 — actualizado en octubre 2026.

Cómo se construye este ranking

  • Los juegos se clasifican por la nota agregada de la crítica sobre 100 importada de IGDB y Metacritic, nunca por las notas propias de Tier.
  • Un juego solo entra en el ranking a partir de 30 valoraciones externas, para que una única crítica entusiasta nunca supere a un clásico consolidado.
  • Las notas de la comunidad, de F a S, aparecen junto a cada juego y solo se afirman como un hecho por encima de 5 valoraciones en Tier.
  • Periodo de lanzamiento cubierto: 1987.
  • 9 juegos aparecen en esta página, con 1.264 valoraciones en total.
  • Los rankings se recalculan cada hora; este se reconstruyó el 12 octubre 2026.

Top 9

07 Shinobi Shinobi 1987 · 49 notas Las cinco misiones del juego constan cada una de tres o cuatro etapas. En cada etapa hay varios rehenes que Joe debe rescatar antes de poder finalizarla. La última etapa de cada misión no tiene rehenes, sino un poderoso jefe al que Joe debe derrotar. Tras completar las primeras cuatro misiones, el jugador es llevado a una etapa bonus, donde puede ganar una vida extra si logra matar a todos los ninjas que saltan hacia él. Completar la quinta misión termina el juego. Además, una vez que comienza la quinta misión, ya no se permiten continuaciones; el jugador debe terminar el juego con las vidas que le queden en ese momento. Si el jugador logra un puesto en el récord de puntuación, el número de créditos necesarios para alcanzar esa puntuación se muestra junto con su puntuación. Las armas estándar de Joe son un suministro ilimitado de shuriken, junto con puñetazos y patadas al atacar a corta distancia. Un rehén por etapa le otorga un poder especial. Cuando está potenciado, los shuriken de Joe son reemplazados por una pistola que dispara balas grandes y explosivas, y su ataque cercano se convierte en un corte con katana. Joe también puede realizar "magia ninja", que solo puede usarse una vez por etapa y mata (o daña, en el caso de los jefes) a todos los enemigos en la pantalla. El juego también permite a los enemigos esconderse detrás de cajas o usar escudos para bloquear los shuriken de Musashi. Joe puede ser derrotado con un solo golpe si es alcanzado por un proyectil o ataque cuerpo a cuerpo, pero si no se encuentra en esas situaciones, el jugador puede tocar enemigos normales y solo ser empujado hacia atrás sin sufrir daño. Dado que la mayoría de los enemigos aparecen en el mismo lugar en cada nivel, es posible dominar el juego memorizando sus ubicaciones y diseñando patrones para derrotarlos. Al final de cada etapa, el jugador recibe bonificaciones de puntuación basadas en su rendimiento. Completar la etapa sin usar magia ninja o sin usar shuriken o balas otorga al jugador un bono de puntos. El jugador tiene tres minutos para completar cada etapa; el tiempo restante al final de la etapa también se convierte en puntos bonus y se suma a su puntuación. 60 /100
09 Double Dragon Double Dragon 1987 · 166 notas Double Dragon es un videojuego de lucha y golpeo de 1987 desarrollado por Technōs Japan y distribuido por Taito para arcades en Asia, América del Norte y Europa. Es el primer título de la franquicia Double Dragon. El personaje del jugador cuenta con un repertorio de técnicas de artes marciales que puede realizar usando el joystick y tres botones de acción (patada, salto y puñetazo), individualmente o en combinación. Las técnicas van desde golpes básicos hasta movimientos más elaborados como agarrar el pelo o codazos. Cuando juegas con otro jugador, puedes ayudar a tu compañero agarrando al oponente de este por detrás. Ten cuidado, ya que algunos enemigos pueden hacer lo mismo con los jugadores. El jugador comienza el juego con un número determinado de vidas extra y una barra de vida que se agota según los golpes recibidos. Si la barra de vida se vacía o el tiempo límite llega a cero, el jugador perderá una vida. Hay una variedad de personajes enemigos que el jugador enfrentará a lo largo del juego. Algunos enemigos llevan armas cuerpo a cuerpo, las cuales pueden ser arrebatadas de sus manos y recogidas para usarlas en su contra. Las armas disponibles incluyen bate de béisbol, látigos, cuchillos de lanzamiento y dinamita; además, rocas, barriles de aceite y cajas pueden encontrarse en ciertos lugares. El juego está dividido en cuatro etapas o "misiones", que consisten en un barrio marginal de la ciudad, una fábrica, el bosque y el escondite de la banda. El juego normalmente termina si un solo jugador derrota al jefe final en solitario. Sin embargo, si dos jugadores completan el juego juntos, deberán luchar entre sí para determinar quién ganará el afecto de Marian. 39 /100
¿Cuál es el mejor juego de acción de 1987?

International Karate + encabeza actualmente la clasificación con una puntuación de 90/100 sobre 36 valoraciones. Clasificación actualizada en octubre 2026.

¿Cómo se construye esta clasificación?

Los juegos se ordenan por su puntuación crítica agregada sobre 100, con un umbral mínimo de votos para que una sola crítica entusiasta nunca supere a un clásico consagrado; los grados de F a S de la comunidad Tier se muestran junto a cada juego.