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Melhores jogos

Melhores jogos de ação de 1987

Os 9 melhores jogos de ação lançados em 1987, ordenados a partir de 1264 avaliações da crítica e dos jogadores.

O melhor jogo de ação de 1987 é International Karate +, com uma pontuação da crítica de 90/100 — atualizado em outubro 2026.

Como é construído este ranking

  • Os jogos são ordenados pela nota agregada da crítica em 100 importada do IGDB e do Metacritic, nunca pelas notas próprias do Tier.
  • Um jogo só entra no ranking a partir de 30 avaliações externas, para que uma única crítica entusiasta nunca ultrapasse um clássico consagrado.
  • As notas da comunidade, de F a S, aparecem ao lado de cada jogo e só são afirmadas como facto acima de 5 avaliações no Tier.
  • Período de lançamento abrangido: 1987.
  • 9 jogos aparecem nesta página, com 1264 avaliações no total.
  • Os rankings são recalculados de hora a hora; este foi reconstruído a 12 outubro 2026.

Top 9

07 Shinobi Shinobi 1987 · 49 notas O jogo consiste em cinco missões, cada uma com três ou quatro fases. Em cada fase, vários reféns são mantidos como reféns, e Joe deve resgatá-los todos antes de poder concluir a fase. A última fase de cada missão não tem reféns, mas sim um poderoso chefe que Joe deve derrotar. Após completar as primeiras quatro missões, o jogador é levado para uma fase bónus, onde pode ganhar uma vida extra se conseguir matar todos os ninjas que saltam na sua direção. Concluir a quinta missão termina o jogo. Assim que a quinta missão começa, não é mais permitido continuar; o jogador deve terminar o jogo com as vidas que lhe restarem nesse momento. Se o jogador conseguir entrar para o quadro de melhores pontuações, o número de créditos que levou para atingir essa pontuação é exibido juntamente com a sua pontuação. As armas padrão de Joe são um fornecimento ilimitado de shurikens, além de socos e chutes quando ataca à curta distância. Um refém por fase lhe dá um poder especial. Quando potenciado, os shurikens de Joe são substituídos por uma pistola que dispara balas grandes e explosivas, e o seu ataque de curta distância se transforma num golpe de katana. Joe também pode realizar «magia ninja», que pode ser usada apenas uma vez por fase e mata (ou danifica, no caso dos chefes) todos os inimigos na tela. O jogo também permite que os inimigos se escondam atrás de caixas ou usem escudos para bloquear os shurikens de Musashi. Joe pode ser morto com um único golpe, desde que seja atingido por um projétil ou ataque corpo a corpo, mas se não estiver nessas situações, o jogador pode tocar inimigos comuns e apenas ser empurrado para trás sem sofrer danos. Como a maioria dos inimigos aparece no mesmo lugar em cada nível, é possível dominar o jogo memorizando suas localizações e desenvolvendo padrões para derrotá-los. No final de cada fase, o jogador recebe bônus de pontuação com base no desempenho. Concluir a fase sem usar magia ninja ou sem usar shurikens ou balas concede ao jogador um bônus de pontos. O jogador tem três minutos para completar cada fase; o tempo restante no final da fase também é convertido em pontos bônus e adicionado à pontuação do jogador. 60 /100
09 Double Dragon Double Dragon 1987 · 166 notas Double Dragon é um jogo de beat 'em up de 1987 desenvolvido pela Technōs Japan e distribuído pela Taito para arcades na Ásia, América do Norte e Europa. É o primeiro título da franquia Double Dragon. O jogador controla um personagem com um repertório de técnicas de artes marciais que podem ser executadas usando o joystick e três botões de ação (chute, salto e soco) individualmente ou em combinação. As técnicas variam desde socos e chutes básicos até manobras mais elaboradas, como movimentos de agarrar o cabelo e cotoveladas. Quando jogado com outro jogador, um pode ajudar o outro agarrando o oponente do parceiro por trás. Cuidado, pois alguns inimigos podem fazer o mesmo com os jogadores. O jogador começa o jogo com um certo número de vidas extras e uma barra de vida que diminui à medida que o jogador sofre golpes. Se a barra de vida se esgotar ou o limite de tempo atingir zero, o jogador perderá uma vida. Existe uma variedade de personagens inimigos que o jogador enfrentará ao longo do jogo. Certos inimigos carregam armas de corpo a corpo, que podem ser arrancadas de suas mãos e pegas para serem usadas contra eles. Armas disponíveis incluem taco de beisebol, chicotes, facas de arremesso e dinamite; além disso, rochas, tambores de óleo e caixas podem ser encontradas em certos lugares. O jogo é dividido em quatro fases ou "missões," consistindo em um gueto urbano, uma fábrica, a floresta e o esconderijo da gangue. O jogo normalmente termina se um jogador derrotar o chefe final sozinho. No entanto, se dois jogadores completarem o jogo juntos, eles serão forçados a lutar um contra o outro para determinar quem conquistará os afetos de Marian. 39 /100
Qual é o melhor jogo de ação de 1987?

International Karate + lidera atualmente a classificação com uma pontuação de 90/100 em 36 avaliações. Classificação atualizada em outubro 2026.

Como é construída esta classificação?

Os jogos são ordenados pela pontuação agregada da crítica em 100, com um limiar mínimo de votos para que uma única crítica entusiasta nunca ultrapasse um clássico consagrado; os grades de F a S da comunidade Tier são apresentados ao lado de cada jogo.