Pular para o conteúdo
Tier
Tier Avalia Assassin's Creed: Director's Cut Edition na app
Obter
Assassin's Creed: Director's Cut Edition

Assassin's Creed: Director's Cut Edition

2008 Ubisoft Montréal
Assassin's Creed: Director's Cut Edition
2008 Ubisoft Montréal
Tier da comunidade

Ainda não há tier da comunidade. Sê o primeiro a avaliar este jogo.

O teu tier para este jogo?
Escolhe uma letra e depois cria uma conta gratuita para a guardar.

Sobre Assassin's Creed: Director's Cut Edition

Assassin's Creed: Director's Cut Edition é um jogo de ação e aventura desenvolvido por Ubisoft Montréal e editado por Ubisoft Entertainment, lançado a 8 abril 2008.

Of the RAWG players who own Assassin's Creed: Director's Cut Edition, 19% have finished it and 3% dropped it.

Assassin’s Creed é um jogo de ação e aventura não linear, no qual o jogador controla um assassino do Levante do século XII chamado Altaïr Ibn-La'Ahad durante a Terceira Cruzada. A vida deste personagem é experienciada através do Animus pelo seu descendente do século XXI, Desmond Miles. A edição Director’s Cut inclui quatro memórias exclusivas para PC, como o Desafio de Corrida nos Telhados, o Desafio de Assassinato Silencioso com Arco, a Destruição do Posto de Mercador e o Desafio de Escorta ao Informante.

Ler mais
Desmond Miles, um bartender, é sequestrado pela empresa Abstergo Industries para ser usado como cobaias no Animus, um dispositivo que simula memórias genéticas. A Abstergo pretende colocar Desmond no dispositivo para relembrar as memórias de seu ancestral, Altaïr Ibn-La'Ahad, um membro da Irmandade dos Assassinos no ano de 1191, que viveu durante a Terceira Cruzada na Terra Santa. Inicialmente, Desmond tem dificuldade em se adaptar ao dispositivo, mas eventualmente revive as façanhas de Altaïr ao longo dos próximos dias. O jogo então muda principalmente para a perspectiva de Altaïr, com transições ocasionais para Desmond, devido a problemas com o Animus ou ao surgimento do Efeito Sangrento. A história começa com Desmond entrando na memória de Altaïr, mas logo enfrenta problemas de sincronização. Ouve-se então as vozes de Lucy Stillman e Warren Vidic discutindo sobre a segurança de Desmond dentro do Animus. Após alguns problemas, Desmond sai da máquina virtual e Vidic o instrui sobre o funcionamento interno do Animus, antes de iniciar o programa tutorial do dispositivo. Após Desmond concluir o tutorial, ele entra na memória mais próxima e sincronizável de Altaïr; Lucy acrescenta que Desmond precisa reviver momentos-chave da vida de Altaïr para aumentar a sincronização, antes de atingir a memória final que contém as informações que a Abstergo procura. Altaïr é inicialmente mostrado tentando recuperar uma série de artefatos conhecidos como as Peças de Éden do Templo de Salomão com a ajuda de Malik Al-Sayf e seu irmão Kadar, mas são interrompidos por Robert de Sablé, Grão-Mestre dos Cavaleiros Templários e inimigo juramentado dos Assassinos. Enquanto recuperam o tesouro, Altaïr quebra todas as três tenências do Código dos Assassinos ao tentar matar Robert, mas acaba falhando. Na confusão que se segue, o irmão de Malik é morto e o braço esquerdo de Malik é mutilado e posteriormente amputado. Quando Altaïr retorna ao reduto dos Assassinos em Masyaf com desculpas, Malik, que sobreviveu ao ataque de de Sablé, volta com o artefato e desdenha de Altaïr por sua arrogância. Após uma vitória apertada contra um ataque retaliatório dos Templários, Al Mualim, líder dos Assassinos, rebaixa Altaïr ao nível de novato, mas lhe dá outra chance de subir na hierarquia da Irmandade. Al Mualim atribui a Altaïr a tarefa de assassinar nove figuras-chave na Terra Santa, em Jerusalém, Acre e Damasco, visando trazer a paz entre as forças dos Cruzados e Sarracenos. Cada alvo é baseado em uma figura histórica real da Terceira Cruzada, incluindo Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, William of Montferrat e Robert de Sablé. Altaïr completa cada tarefa, aprendendo como cada alvo está conectado a Robert e aos Templários e como eles, juntos, buscam pôr fim às Cruzadas e colocar a Terra Santa sob seu próprio controle. Com homens de ambos os lados mortos, ele descobre que o último plano de Robert é tentar unir as forças cristãs e muçulmanas contra seu novo inimigo comum, os Assassinos. Altaïr derrota de Sablé antes de Ricardo Coração de Leão, sem conseguir convencer o rei de que o fim da guerra seria bem-vindo para ambos os lados, mas põe fim ao plano de Robert. De de Sablé, Altaïr descobre que Al Mualim era ele mesmo um membro dos Templários e usou o Assassino para matar os outros membros que conheciam o segredo do poder do tesouro, para que pudesse guardá-lo egoisticamente para si. Altaïr retorna rapidamente a Masyaf e confronta seu mestre, que revela a verdade: a Peça de Éden, que ele havia recuperado com a ajuda de Altaïr diretamente antes de sua transgressão, cria ilusões. Ele nega a religião e outros eventos aparentemente sobrenaturais (como as Dez Pragas do Egito, a divisão do Mar Vermelho e a presença dos Deuses Gregos na Guerra de Troia) como ilusões causadas pela Peça, e então declara sua intenção de usar o artefato para hipnotizar a humanidade em um estado de lavagem cerebral, e assim, pôr fim a todos os conflitos; Altaïr eventualmente consegue ver através das ilusões criadas pelo artefato para matar Al Mualim. Quando Altaïr recupera o artefato, a Peça de Éden se ativa, mostrando uma visão holográfica do mundo com várias localizações de outras Peças de Éden marcadas em todo o globo. Quando o processo é concluído, Desmond descobre que a Abstergo é uma fachada moderna dos Templários, e eles já estão procurando outros artefatos em locais identificados nas memórias de Altaïr. Além disso, ele descobre que os Assassinos modernos tentaram resgatá-lo antes que a memória fosse concluída, mas falharam. Após isso, Desmond deveria ser morto por ordem de um alto membro dos Templários, Alan Rikkin, mas Lucy Stillman o salva da morte e, em certo momento, esconde o dedo anelar na palma da mão, referindo-se à tradição dos Assassinos de cortar o dedo. Embora Desmond permaneça preso no laboratório da Abstergo, sua experiência no Animus criou o Efeito Sangrento da vida de Altaïr em sua própria vida, permitindo que Desmond use a Visão de Águia de Altaïr, o que, por sua vez, permite que ele veja mensagens estranhas pintadas nas paredes de seu quarto e no chão do laboratório. As mensagens tratam de várias formas do fim do mundo em diferentes culturas, incluindo várias referências a 21 de dezembro de 2012, a data em que a Abstergo planeja lançar um satélite que pôrá fim à guerra para sempre. Sugere-se que este método seria semelhante ao usado por Al Mualim para hipnotizar Masyaf, mas em uma escala muito maior. Finalmente, o jogo termina com Desmond questionando o significado das imagens e quem poderia tê-las desenhado.
Onde jogar

Ligações de afiliados: podemos receber uma comissão.

Publicidade
Wiki da comunidade

Pergunta à wiki

Missões, localizações, desbloqueios: pergunta o que quiseres sobre Assassin's Creed: Director's Cut Edition e recebe uma resposta da wiki da comunidade do jogo, com fontes.

Ficaste encalhado em algum ponto? Faz uma pergunta, a resposta cita as páginas da wiki de onde vem.

Inicia sessão para perguntares à wiki e guardares as tuas conversas.

Inicia sessão para perguntar

As respostas são geradas a partir de wikis da comunidade e podem estar erradas.

Jogabilidade

Características

Relacionado com Assassin's Creed
Galeria

Multimédia

Coleção

Toda a série Assassin's Creed

FAQ
Quanto tempo demora a terminar Assassin's Creed: Director's Cut Edition?

História principal: 17h; Completista: 32h.

Em que plataformas está Assassin's Creed: Director's Cut Edition disponível?

Assassin's Creed: Director's Cut Edition está disponível em PC.

Quando saiu Assassin's Creed: Director's Cut Edition?

Assassin's Creed: Director's Cut Edition foi lançado em 8 abril 2008, desenvolvido por Ubisoft Montréal.

Publicidade