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Assassin's Creed

Assassin's Creed

2007 Ubisoft Montréal
Assassin's Creed
2007 Ubisoft Montréal
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Sobre Assassin's Creed

Assassin's Creed é um jogo de aventura e plataformas desenvolvido por Ubisoft Montréal e editado por Ubisoft Entertainment, lançado a 13 novembro 2007.

Assassin’s Creed é um jogo de ação-aventura não linear, no qual o jogador controla um assassino do Levante do século XII chamado Altaïr Ibn-La'Ahad durante a Terceira Cruzada. A vida deste personagem é experienciada através do Animus pelo seu descendente do século XXI, Desmond Miles.

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Desmond Miles, um bartender, é sequestrado pela empresa Abstergo Industries para ser usado como cobaias no "Animus", um dispositivo que pode simular memórias genéticas. A Abstergo pretende colocar Desmond no dispositivo para relembrar as memórias do seu ancestral, Altaïr Ibn-La'Ahad, um membro da Irmandade dos Assassinos no ano de 1191, que viveu durante a Terceira Cruzada na Terra Santa. Inicialmente, Desmond tem dificuldade em se adaptar ao dispositivo, mas eventualmente revive as façanhas de Altaïr ao longo dos próximos dias. O jogo então muda principalmente para a perspectiva de Altaïr, com transições ocasionais para Desmond, devido a problemas com o Animus ou ao surgimento do Efeito Sangrento. A história começa com Desmond entrando na memória de Altaïr, mas logo enfrenta problemas de sincronização. Nesta altura, ouvem-se as vozes de Lucy Stillman e Warren Vidic, discutindo sobre a segurança de Desmond dentro do Animus. Após alguns problemas, Desmond sai da máquina virtual e Vidic explica-lhe o funcionamento interno do Animus, antes de iniciar o programa tutorial da máquina. Após Desmond concluir o tutorial, ele entra na memória mais próxima de Altaïr que pode ser sincronizada; Lucy acrescenta que Desmond precisa reviver momentos-chave da vida de Altaïr para aumentar a sincronização, antes de chegar à memória final que contém as informações que a Abstergo procura. Altaïr é inicialmente mostrado tentando recuperar uma série de artefatos conhecidos como as "Peças de Éden" do Templo de Salomão com a ajuda de Malik Al-Sayf e seu irmão Kadar, mas são interrompidos por Robert de Sablé, Grão-Mestre dos Cavaleiros Templários e inimigo juramentado dos Assassinos. Enquanto recuperam o tesouro, Altaïr quebra todos os três preceitos do Código dos Assassinos numa tentativa de matar Robert, mas falha. Na confusão que se segue, o irmão de Malik é morto e o braço esquerdo de Malik é mutilado e posteriormente amputado. Quando Altaïr regressa ao reduto dos Assassinos em Masyaf com desculpas, Malik, que sobreviveu ao ataque de de Sablé, regressa com o artefacto e desdenha de Altaïr devido à sua arrogância. Após uma vitória apertada contra um ataque retaliatório dos Templários, Al Mualim, líder dos Assassinos, rebaixa Altaïr ao nível de novato, mas dá-lhe outra oportunidade de subir na hierarquia da Irmandade. Al Mualim atribui a Altaïr a tarefa de assassinar nove figuras-chave na Terra Santa, em Jerusalém, Acre e Damasco, visando trazer a paz entre as forças dos Cruzados e dos Sarracenos. Cada alvo é baseado em figuras históricas reais da Terceira Cruzada, incluindo Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, William of Montferrat e Robert de Sablé. Altaïr completa cada tarefa, aprendendo como cada alvo está conectado a Robert e aos Templários e como eles, juntos, visam pôr fim às Cruzadas e colocar a Terra Santa sob seu próprio controle. Com homens de ambos os lados mortos, ele descobre que o último plano de Robert é tentar unir as forças cristãs e muçulmanas contra seu novo inimigo comum, os Assassinos. Altaïr derrota de Sablé antes de Ricardo Coração de Leão, sem conseguir convencer o rei de que o fim da guerra seria bem-vindo para ambos os lados, mas põe fim ao plano de Robert. De de Sablé, Altaïr descobre que Al Mualim era ele próprio um membro dos Templários e usou o Assassino para matar os outros membros que conheciam o segredo do poder do tesouro, para que pudesse guardar o artefacto para si mesmo de forma egoísta. Altaïr regressa rapidamente a Masyaf e confronta o seu mestre, que lhe revela a verdade: a Peça de Éden, que recuperara com a ajuda de Altaïr diretamente antes da sua transgressão, cria ilusões. Ele denuncia a religião e outros eventos aparentemente sobrenaturais (como as Dez Pragas do Egito, a divisão do Mar Vermelho e a presença dos deuses gregos na Guerra de Troia) como ilusões causadas pela Peça, e então declara a sua intenção de usar o artefacto para hipnotizar a humanidade e, assim, pôr fim a todos os conflitos; Altaïr consegue eventualmente ver através das ilusões criadas pelo artefacto para matar Al Mualim. Quando Altaïr recupera o artefacto, a Peça de Éden ativa-se, mostrando uma visão holográfica do mundo com numerosas localizações de outras Peças de Éden marcadas em todo o globo. Quando o processo está completo, Desmond descobre que a Abstergo é uma fachada moderna dos Templários e que eles já estão à procura de outros artefactos em locais identificados nas memórias de Altaïr. Além disso, descobre que os Assassinos modernos tinham tentado resgatá-lo antes de a memória terminar, mas falharam. Posteriormente, Desmond seria morto por ordem de um alto membro dos Templários, Alan Rikkin, mas Lucy Stillman salva-o da morte e, num determinado momento, esconde o dedo anelar na palma da mão, referindo-se à tradição dos Assassinos de cortar o dedo. Embora Desmond permaneça preso no laboratório da Abstergo, a sua experiência no Animus criou um Efeito Sangrento da vida de Altaïr na sua própria, permitindo-lhe usar a Visão de Águia de Altaïr, o que, por sua vez, lhe permite ver mensagens estranhas pintadas nas paredes do seu quarto e no chão do laboratório. As mensagens lidam com várias formas do fim do mundo de diferentes culturas, incluindo várias referências a 21 de dezembro de 2012, a data em que a Abstergo planeja lançar um satélite que "pôrá fim à guerra para sempre". Sugere-se que este método seria semelhante à hipnotização de Masyaf por Al Mualim, mas numa escala muito maior. Finalmente, o jogo termina com Desmond a questionar o que significam todas essas imagens e quem poderia tê-las desenhado.
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Quanto tempo demora a terminar Assassin's Creed?

História principal: 15h 13m; Completista: 25h 20m.

Em que plataformas está Assassin's Creed disponível?

Assassin's Creed está disponível em PC, PlayStation 3, Xbox 360.

Quando saiu Assassin's Creed?

Assassin's Creed foi lançado em 13 novembro 2007, desenvolvido por Ubisoft Montréal.

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