Assassin's Creed é um jogo de aventura e plataformas desenvolvido por Ubisoft Montréal e editado por Ubisoft Entertainment, lançado a 13 novembro 2007.
Assassin’s Creed é um jogo de ação-aventura não linear, no qual o jogador controla um assassino do Levante do século XII chamado Altaïr Ibn-La'Ahad durante a Terceira Cruzada. A vida deste personagem é experienciada através do Animus pelo seu descendente do século XXI, Desmond Miles.
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Desmond Miles, um bartender, é sequestrado pela empresa Abstergo Industries para ser usado como cobaias no "Animus", um dispositivo que pode simular memórias genéticas. A Abstergo pretende colocar Desmond no dispositivo para relembrar as memórias do seu ancestral, Altaïr Ibn-La'Ahad, um membro da Irmandade dos Assassinos no ano de 1191, que viveu durante a Terceira Cruzada na Terra Santa. Inicialmente, Desmond tem dificuldade em se adaptar ao dispositivo, mas eventualmente revive as façanhas de Altaïr ao longo dos próximos dias. O jogo então muda principalmente para a perspectiva de Altaïr, com transições ocasionais para Desmond, devido a problemas com o Animus ou ao surgimento do Efeito Sangrento. A história começa com Desmond entrando na memória de Altaïr, mas logo enfrenta problemas de sincronização. Nesta altura, ouvem-se as vozes de Lucy Stillman e Warren Vidic, discutindo sobre a segurança de Desmond dentro do Animus. Após alguns problemas, Desmond sai da máquina virtual e Vidic explica-lhe o funcionamento interno do Animus, antes de iniciar o programa tutorial da máquina. Após Desmond concluir o tutorial, ele entra na memória mais próxima de Altaïr que pode ser sincronizada; Lucy acrescenta que Desmond precisa reviver momentos-chave da vida de Altaïr para aumentar a sincronização, antes de chegar à memória final que contém as informações que a Abstergo procura. Altaïr é inicialmente mostrado tentando recuperar uma série de artefatos conhecidos como as "Peças de Éden" do Templo de Salomão com a ajuda de Malik Al-Sayf e seu irmão Kadar, mas são interrompidos por Robert de Sablé, Grão-Mestre dos Cavaleiros Templários e inimigo juramentado dos Assassinos. Enquanto recuperam o tesouro, Altaïr quebra todos os três preceitos do Código dos Assassinos numa tentativa de matar Robert, mas falha. Na confusão que se segue, o irmão de Malik é morto e o braço esquerdo de Malik é mutilado e posteriormente amputado. Quando Altaïr regressa ao reduto dos Assassinos em Masyaf com desculpas, Malik, que sobreviveu ao ataque de de Sablé, regressa com o artefacto e desdenha de Altaïr devido à sua arrogância. Após uma vitória apertada contra um ataque retaliatório dos Templários, Al Mualim, líder dos Assassinos, rebaixa Altaïr ao nível de novato, mas dá-lhe outra oportunidade de subir na hierarquia da Irmandade. Al Mualim atribui a Altaïr a tarefa de assassinar nove figuras-chave na Terra Santa, em Jerusalém, Acre e Damasco, visando trazer a paz entre as forças dos Cruzados e dos Sarracenos. Cada alvo é baseado em figuras históricas reais da Terceira Cruzada, incluindo Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, William of Montferrat e Robert de Sablé. Altaïr completa cada tarefa, aprendendo como cada alvo está conectado a Robert e aos Templários e como eles, juntos, visam pôr fim às Cruzadas e colocar a Terra Santa sob seu próprio controle. Com homens de ambos os lados mortos, ele descobre que o último plano de Robert é tentar unir as forças cristãs e muçulmanas contra seu novo inimigo comum, os Assassinos. Altaïr derrota de Sablé antes de Ricardo Coração de Leão, sem conseguir convencer o rei de que o fim da guerra seria bem-vindo para ambos os lados, mas põe fim ao plano de Robert. De de Sablé, Altaïr descobre que Al Mualim era ele próprio um membro dos Templários e usou o Assassino para matar os outros membros que conheciam o segredo do poder do tesouro, para que pudesse guardar o artefacto para si mesmo de forma egoísta. Altaïr regressa rapidamente a Masyaf e confronta o seu mestre, que lhe revela a verdade: a Peça de Éden, que recuperara com a ajuda de Altaïr diretamente antes da sua transgressão, cria ilusões. Ele denuncia a religião e outros eventos aparentemente sobrenaturais (como as Dez Pragas do Egito, a divisão do Mar Vermelho e a presença dos deuses gregos na Guerra de Troia) como ilusões causadas pela Peça, e então declara a sua intenção de usar o artefacto para hipnotizar a humanidade e, assim, pôr fim a todos os conflitos; Altaïr consegue eventualmente ver através das ilusões criadas pelo artefacto para matar Al Mualim. Quando Altaïr recupera o artefacto, a Peça de Éden ativa-se, mostrando uma visão holográfica do mundo com numerosas localizações de outras Peças de Éden marcadas em todo o globo. Quando o processo está completo, Desmond descobre que a Abstergo é uma fachada moderna dos Templários e que eles já estão à procura de outros artefactos em locais identificados nas memórias de Altaïr. Além disso, descobre que os Assassinos modernos tinham tentado resgatá-lo antes de a memória terminar, mas falharam. Posteriormente, Desmond seria morto por ordem de um alto membro dos Templários, Alan Rikkin, mas Lucy Stillman salva-o da morte e, num determinado momento, esconde o dedo anelar na palma da mão, referindo-se à tradição dos Assassinos de cortar o dedo. Embora Desmond permaneça preso no laboratório da Abstergo, a sua experiência no Animus criou um Efeito Sangrento da vida de Altaïr na sua própria, permitindo-lhe usar a Visão de Águia de Altaïr, o que, por sua vez, lhe permite ver mensagens estranhas pintadas nas paredes do seu quarto e no chão do laboratório. As mensagens lidam com várias formas do fim do mundo de diferentes culturas, incluindo várias referências a 21 de dezembro de 2012, a data em que a Abstergo planeja lançar um satélite que "pôrá fim à guerra para sempre". Sugere-se que este método seria semelhante à hipnotização de Masyaf por Al Mualim, mas numa escala muito maior. Finalmente, o jogo termina com Desmond a questionar o que significam todas essas imagens e quem poderia tê-las desenhado.