Assassin's Creed è un gioco di genere avventura e piattaforme sviluppato da Ubisoft Montréal e pubblicato da Ubisoft Entertainment, uscito il 13 novembre 2007.
Assassin's Creed è un videogioco d'azione-avventura non lineare in cui il giocatore controlla Altaïr Ibn-La'Ahad, un Assassino levantino del XII secolo durante la Terza Crociata, le cui vicende vengono vissute tramite l'Animus dal suo discendente del XXI secolo, Desmond Miles.
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Desmond Miles, un barista, viene rapito dall'Abstergo Industries per essere usato come cavia nell'Animus, un dispositivo in grado di simulare i ricordi genetici. L'Abstergo intende far rivivere a Desmond le memorie del suo antenato Altaïr Ibn-La'Ahad, un membro della Confraternita degli Assassini nel 1191, durante la Terza Crociata in Terra Santa. Inizialmente, Desmond fatica ad adattarsi al dispositivo, ma in seguito rivive le gesta di Altaïr nei giorni successivi. Il gioco si sposta principalmente nella prospettiva di Altaïr, con occasionali transizioni a Desmond a causa di problemi con l'Animus o dell'insorgere dell'Effetto Sanguinamento. La storia inizia con Desmond che entra nella memoria di Altaïr, ma presto incontra problemi di sincronizzazione. Si sentono le voci di Lucy Stillman e Warren Vidic che discutono sulla sicurezza di Desmond all'interno dell'Animus. Dopo alcuni problemi, Desmond esce dalla macchina virtuale e Vidic lo aggiorna sul funzionamento dell'Animus, prima di avviare il programma tutorial. Dopo aver completato il tutorial, Desmond entra nella memoria più sincronizzabile di Altaïr; Lucy spiega che Desmond deve rivivere momenti chiave della vita di Altaïr per aumentare la sincronizzazione, prima di raggiungere la memoria finale che contiene le informazioni che l'Abstergo sta cercando. Altaïr viene mostrato mentre tenta di recuperare uno di una serie di artefatti noti come le "Pezzi dell'Eden" dal Tempio di Salomone con l'aiuto di Malik Al-Sayf e suo fratello Kadar, ma vengono fermati da Robert de Sablé, Gran Maestro dei Cavalieri Templari e nemico giurato degli Assassini. Mentre recuperano il tesoro, Altaïr infrange tutti e tre i precetti della Credenza degli Assassini nel tentativo di uccidere Robert, ma fallisce. Nella confusione che segue, il fratello di Malik viene ucciso e il suo braccio sinistro viene menomato e successivamente amputato. Quando Altaïr torna alla fortezza degli Assassini a Masyaf con le sue scuse, Malik, sopravvissuto a de Sablé, torna con l'artefatto e disprezza Altaïr per la sua arroganza. Dopo aver sconfitto a stento un attacco di rappresaglia da parte dei Templari, Al Mualim, leader degli Assassini, degrada Altaïr a novizio ma gli dà un'altra possibilità di risalire nei ranghi della Confraternita. Al Mualim affida ad Altaïr il compito di assassinare nove figure chiave in Terra Santa, a Gerusalemme, Acri e Damasco, con l'obiettivo di portare la pace tra le forze crociate e saracene. Ogni obiettivo si basa su una figura storica reale della Terza Crociata, tra cui Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, William di Montferrat e Robert de Sablé. Altaïr completa ogni missione, scoprendo come ogni obiettivo sia collegato a Robert e ai Templari e come insieme mirino a porre fine alle Crociate e a mettere la Terra Santa sotto il loro controllo. Con uomini uccisi su entrambi i fronti, scopre che l'ultimo piano di Robert è quello di unire le forze cristiane e musulmane contro il loro nuovo nemico comune, gli Assassini stessi. Altaïr sconfigge de Sablé davanti a Riccardo Cuor di Leone, senza riuscire a convincere il re che porre fine alla guerra sarebbe stato gradito a entrambe le parti, ma mettendo fine al piano di Robert. Da de Sablé, Altaïr scopre che Al Mualim era lui stesso un membro dei Templari e aveva usato l'Assassino per uccidere gli altri membri che conoscevano il segreto del potere dell'artefatto, in modo da poterlo tenere per sé. Altaïr torna rapidamente a Masyaf e si avvicina al suo maestro, che gli rivela la verità: il Pezzo dell'Eden, che aveva recuperato con il suo aiuto direttamente prima della sua trasgressione, crea illusioni. Egli denuncia la religione e altri eventi apparentemente soprannaturali (ad esempio, le Dieci Piaghe d'Egitto, il passaggio del Mar Rosso e la presenza degli Dei greci nella Guerra di Troia) come illusioni causate dal Pezzo, e poi dichiara la sua intenzione di usare l'artefatto per indurre l'umanità in uno stato di ipnosi, ponendo così fine a tutti i conflitti; Altaïr riesce infine a vedere attraverso le illusioni create dall'artefatto per uccidere Al Mualim. Quando Altaïr recupera l'artefatto, il Pezzo dell'Eden si attiva, mostrando una vista olografica del mondo con numerose località di altri Pezzi dell'Eden segnalate in tutto il globo. Quando il processo è completato, Desmond scopre che l'Abstergo è una copertura moderna dei Templari e che stanno già cercando altri artefatti nei luoghi identificati nei ricordi di Altaïr. Inoltre, scopre che gli Assassini moderni avevano tentato di salvarlo prima che la memoria si completasse, ma avevano fallito. Successivamente, Desmond sarebbe dovuto morire su ordine di un alto rango dei Templari, Alan Rikkin, ma Lucy Stillman lo salva dalla morte e, in un momento, infila l'anulare nella palma della mano, riferendosi alla tradizione degli Assassini di tagliare il dito. Nonostante Desmond rimanga intrappolato nel laboratorio dell'Abstergo, l'esperienza nell'Animus ha creato un Effetto Sanguinamento della vita di Altaïr nella sua, permettendogli di usare la Visione dell'Aquila di Altaïr, che gli consente di vedere strani messaggi dipinti sulle pareti della sua stanza e sul pavimento del laboratorio. I messaggi trattano varie forme della fine del mondo provenienti da diverse culture, tra cui numerosi riferimenti al 21 dicembre 2012, la data in cui l'Abstergo pianifica di lanciare un satellite che "metterà fine alla guerra in modo permanente". Si lascia intendere che questo metodo sarebbe lo stesso con cui Al Mualim ipnotizzò Masyaf, ma su scala più ampia. Infine, il gioco si conclude con Desmond che si chiede cosa significhino tutte quelle immagini e chi potrebbe averle disegnate.