Assassin's Creed är ett äventyr och plattformsspel-spel utvecklat av Ubisoft Montréal och utgivet av Ubisoft Entertainment, släpptes den 13 november 2007.
Assassin's Creed är ett icke-linjärt actionäventyrsspel där spelaren kontrollerar en 1100-talsassassin från Levanten vid namn Altaïr Ibn-La'Ahad under det tredje korståget. Hans liv upplevs genom enheten Animus av hans efterkommande från 2000-talet, Desmond Miles.
Läs mer
Desmond Miles, en bartender, kidnappas av företaget Abstergo Industries för att användas som försöksperson i "Animus", en enhet som kan simulera genetiska minnen. Abstergo avser att placera Desmond i enheten för att återskapa minnena från hans förfader, Altaïr Ibn-La'Ahad, en medlem av Assassinbröderna år 1191, som levde under det tredje korståget i det heliga landet. Desmond har initialt svårt att anpassa sig till enheten, men återupplever efterhand Altaïrs äventyr under de följande dagarna. Spelet skiftar sedan främst till Altaïrs perspektiv, med tillfälliga övergångar till Desmond på grund av problem med Animus eller insättandet av Bleeding Effect. Spelet börjar med att Desmond tränger in i Altaïrs minne, men han stöter snart på synkroniseringsproblem. Under tiden hörs Lucy Stillman och Warren Vidics röster, som diskuterar Desmonds säkerhet inom Animus. Efter några problem lämnar Desmond den virtuella maskinen och Vidic informerar honom om enhetens funktioner innan han startar en tutorialprogram. Efter att Desmond slutfört tutorialen går han in i den närmaste synkroniserbara minnessekvensen av Altaïr. Lucy tillägger att Desmond måste uppleva nyckelmoment i Altaïrs liv för att öka sin synkronisering, innan han når det slutliga minnet som innehåller informationen som Abstergo söker. Altaïr visas först försöka återfå en av en serie artefakter kända som "Pieces of Eden" från Salomons tempel med hjälp av Malik Al-Sayf och hans bror Kadar, men de stoppas av Robert de Sablé, stormästare för Tempelherrarna och svurna fiende till Assassinerna. Under återfåendet av skatten bryter Altaïr alla tre tenorer av Assassinernas kredo i ett försök att döda Robert, men misslyckas. I det följande kaoset dödar Malik sin bror och Altaïrs vän, och Malik förlorar sin vänstra arm som senare amputeras. När Altaïr återvänder till Assassinernas fäste i Masyaf med ursäkter, kommer Malik, som överlevt de Sablé, tillbaka med artefakten och förnedrar Altaïr på grund av hans arrogans. Efter att ha nära besegrat ett hämndanfall från Tempelherrarna, degraderar Al Mualim, ledaren för Assassinerna, Altaïr till novis men ger honom en ny chans att stiga i brödernas rang. Al Mualim tilldelar Altaïr uppgiften att mörda nio nyckelpersoner över det heliga landet i Jerusalem, Acre och Damaskus, med målet att skapa fred mellan korsfararna och saracenerna. Varje mål baseras på historiska figurer från det tredje korståget, inklusive Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, William of Montferrat och Robert de Sablé. Altaïr fullföljer varje uppgift och lär sig hur varje mål är kopplat till Robert och Tempelherrarna, och hur de tillsammans syftar till att avsluta korstågen och placera det heliga landet under sin egen kontroll. Med människor på båda sidor dödade, upptäcker Altaïr att Roberts sista plan är att försöka förena kristna och muslimska krafter mot deras nya gemensamma fiende, Assassinerna själva. Altaïr besegrar de Sablé inför Richard Lejonhjärta, misslyckas med att övertyga kungen om att ett slut på kriget skulle vara välkommet för båda parter, men avslutar Roberts plan. Från de Sablé upptäcker Altaïr att Al Mualim själv var en medlem av Tempelherrarna och använde Assassinen för att döda de andra medlemmarna som höll hemligheten om skattens kraft, så att han självisk kunde behålla artefakten. Altaïr återvänder snabbt till Masyaf och konfronterar sin mästare, som avslöjar sanningen för honom: den Piece of Eden, som han hade återfått med hjälp av Altaïr direkt före hans överträdelse, skapar illusioner. Han förkastar religion och andra typer av övernaturliga händelser (t.ex. de tio plågorna i Egypten, Röda havets delning och närvaron av de grekiska gudarna i Trojanska kriget) som illusioner orsakade av Piece, och avslöjar sedan sin avsikt att använda artefakten för att tvinga människor till ett hypnotiserat tillstånd och därigenom avsluta all konflikt. Altaïr lyckas till slut se igenom bedrägeri som skapas av artefakten och dödar Al Mualim. När Altaïr återfår artefakten aktiveras Piece of Eden och visar en holografisk vy av världen med flera platser för andra Pieces of Eden markerade över hela globen. När processen är klar inser Desmond att Abstergo är en modern front för Tempelherrarna och att de redan letar efter andra artefakter på platser identifierade i Altaïrs minnen. Dessutom får han veta att dagens Assassiner hade försökt rädda honom innan minnet slutförts, men misslyckats. Därefter skulle Desmond ha dödats efter order från en högre Tempelherre, Alan Rikkin, men Lucy Stillman räddar honom från döden och vid ett tillfälle stoppar hon sin ringfinger i handflatan, vilket syftar på Assassinernas tradition att skära av fingret. Även om Desmond fortfarande är fångad i Abstergo-laboratoriet har hans upplevelse i Animus skapat en Bleeding Effect av Altaïrs liv i hans egen, vilket tillåter Desmond att använda Altaïrs Eagle Vision, vilket i sin tur låter honom se konstiga meddelanden målade på väggarna i hans rum och golvet i laboratoriet. Meddelandena handlar alla om olika former av världens undergång från olika kulturer, inklusive flera referenser till 21 december 2012, det datum som Abstergo planerar att skjuta upp en satellit som ska "sluta kriget för alltid." Det antyds att denna metod skulle ske genom samma metod som Al Mualim hypnotiserade Masyaf, fast på en större skala. Slutligen avslutas spelet med att Desmond funderar över vad bilderna betyder och vem som kunde ha ritat dem.