Assassin's Creed: Director's Cut Edition är ett action och äventyr-spel utvecklat av Ubisoft Montréal och utgivet av Ubisoft Entertainment, släpptes den 8 april 2008.
Of the RAWG players who own Assassin's Creed: Director's Cut Edition, 19% have finished it and 3% dropped it.
Assassin's Creed är ett icke-linjärt actionäventyrsspel där spelaren kontrollerar Altaïr Ibn-La'Ahad, en 1100-talsassassin från Levanten under det tredje korståget. Spelaren upplever Altaïrs liv genom enheten Animus, som används av hans efterkommande Desmond Miles från 2000-talet. Director's Cut Edition innehåller fyra exklusiva minnessekvenser för PC, inklusive Rooftop Race Challenge, Archer Stealth Assassination Challenge, Merchant Stand Destruction och Informant Escort Challenge.
Läs mer
Desmond Miles, en bartender, kidnappas av företaget Abstergo Industries för att användas som försöksperson i enheten Animus, en apparat som kan simulera genetiska minnen. Abstergo avser att använda Desmond för att återskapa minnena från hans förfader Altaïr Ibn-La'Ahad, en medlem av Assassinbröderna år 1191 under det tredje korståget i det heliga landet. Desmond har svårt att anpassa sig till enheten, men återupplever efterhand Altaïrs äventyr under flera dagar. Spelet skiftar huvudsakligen mellan Altaïrs perspektiv och Desmonds, beroende på problem med Animus eller uppkomsten av Bleeding Effect. Spelet inleds med att Desmond tränger in i Altaïrs minne, men han stöter snart på synkroniseringsproblem. Under tiden hörs Lucy Stillman och Warren Vidics röster, som diskuterar Desmonds säkerhet inom Animus. Efter några problem lämnar Desmond den virtuella maskinen och Vidic förklarar hur Animus fungerar innan han startar en introduktionsprogram. Efter att Desmond slutfört introduktionen går han in i närmaste synkroniserbara minne av Altaïr. Lucy tillägger att Desmond måste uppleva nyckelmoment i Altaïrs liv för att öka synkroniseringen, innan han når det slutliga minnet som innehåller informationen Abstergo söker. Altaïr visas först försöka återfå en av en serie artefakter kända som "Pieces of Eden" från Salomons tempel med hjälp av Malik Al-Sayf och hans bror Kadar, men de stoppas av Robert de Sablé, stormästare för Tempelherrarna och svurna fiende till Assassinerna. Under återtagandet av skatten bryter Altaïr alla tre av Assassinernas grundregler i ett försök att döda Robert, men misslyckas. I det följande kaoset dödar man Malik Al-Sayfs bror och Malik förlorar sin vänstra arm, som senare amputeras. När Altaïr återvänder till Assassinernas fäste i Masyaf med ursäkter, kommer Malik, som överlevt de Sablé, tillbaka med artefakten och förnedrar Altaïr på grund av hans arrogans. Efter att ha undgått ett hämndanfall från Tempelherrarna, degraderar Al Mualim, ledaren för Assassinerna, Altaïr till novis men ger honom en ny chans att stiga i brödraskapets rang. Al Mualim tilldelar Altaïr uppgiften att mörda nio nyckelpersoner över det heliga landet i Jerusalem, Akko och Damaskus, med målet att skapa fred mellan korsfararna och saracenerna. Varje mål baseras på en historisk figur från det tredje korståget, inklusive Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, William av Montferrat och Robert de Sablé. Altaïr fullföljer varje uppgift och upptäcker hur varje mål är kopplat till Robert och Tempelherrarna, och hur de tillsammans syftar till att avsluta korstågen och placera det heliga landet under sin egen kontroll. Med män på båda sidor dödade upptäcker han att Roberts sista plan är att försöka förena kristna och muslimska krafter mot deras nya gemensamma fiende, Assassinerna själva. Altaïr besegrar de Sablé inför Richard Lejonhjärta, misslyckas med att övertyga kungen om att ett slut på kriget skulle vara välkommet för båda sidor, men avslutar Roberts plan. Från de Sablé upptäcker Altaïr att Al Mualim själv var en medlem av Tempelherrarna och använde Assassinen för att döda de andra medlemmarna som höll hemligheten om skattens kraft, så att han självisk kunde behålla artefakten. Altaïr återvänder snabbt till Masyaf och konfronterar sin mästare, som avslöjar sanningen för honom: Pieces of Eden, som han återfått med hjälp av Altaïr direkt före hans överträdelse, skapar illusioner. Han förkastar religion och andra övernaturliga händelser (t.ex. de tio plågorna i Egypten, Röda havets delning och närvaron av grekiska gudar i Trojanska kriget) som illusioner orsakade av artefakten, och avslöjar sedan sin avsikt att använda den för att tvinga människor till ett hypnotiserat tillstånd och därigenom avsluta all konflikt. Altaïr lyckas till slut se igenom bedrägeri skapade av artefakten och dödar Al Mualim. När Altaïr återfår artefakten aktiveras Pieces of Eden och visar en holografisk vy av världen med flera platser markerade över hela globen där andra Pieces of Eden finns. När processen är klar inser Desmond att Abstergo är en modern front för Tempelherrarna, och att de redan letar efter andra artefakter på platser identifierade i Altaïrs minnen. Dessutom får han veta att de moderna Assassinerna försökt rädda honom innan minnet slutförts, men misslyckats. Därefter skulle Desmond ha dödats efter order från en högre Tempelherre, Alan Rikkin, men Lucy Stillman räddar honom från döden och vid ett tillfälle stoppar hon sin ringfinger i handflatan, vilket refererar till Assassinernas tradition att skära av fingret. Även om Desmond fortfarande är fångad i Abstergo-laboratoriet har hans upplevelse i Animus skapat en Bleeding Effect av Altaïrs liv i hans egen, vilket tillåter Desmond att använda Altaïrs Örnsyn, vilket i sin tur låter honom se konstiga meddelanden målade på väggarna i hans rum och golvet i laboratoriet. Meddelandena handlar alla om olika former av världens undergång från olika kulturer, inklusive flera referenser till 21 december 2012, det datum då Abstergo planerar att skjuta upp en satellit som ska "sluta kriget för gott." Det antyds att denna metod skulle vara genom samma metod som Al Mualim hypnotiserade Masyaf, fast på en större skala. Slutligen avslutas spelet med att Desmond funderar över vad bilderna betyder och vem som kan ha målat dem.