Se rendre au contenu
Tier
Tier Note Assassin's Creed: Director's Cut Edition dans l'app
Obtenir
Assassin's Creed: Director's Cut Edition

Assassin's Creed: Director's Cut Edition

2008 Ubisoft Montréal
Assassin's Creed: Director's Cut Edition
2008 Ubisoft Montréal
Tier de la communauté

Pas encore de tier communautaire. Sois le premier à noter ce jeu.

Ton tier pour ce jeu ?
Choisis une lettre, puis crée un compte gratuit pour l'enregistrer.

À propos de Assassin's Creed: Director's Cut Edition

Assassin's Creed: Director's Cut Edition est un jeu action et aventure développé par Ubisoft Montréal et édité par Ubisoft Entertainment, sorti le 8 avril 2008.

Of the RAWG players who own Assassin's Creed: Director's Cut Edition, 19% have finished it and 3% dropped it.

Assassin's Creed est un jeu d'action-aventure en monde ouvert où le joueur incarne Altaïr Ibn-La'Ahad, un Assassin levantin du XIIe siècle durant la Troisième Croisade. Sa vie est explorée à travers l'Animus par son descendant du XXIe siècle, Desmond Miles. L'édition Director's Cut propose quatre souvenirs exclusifs à PC, dont le Défi de Course sur les Toits, le Défi d'Assassinat à l'Arc Stealth, la Destruction des Étals de Marchand et le Défi d'Escorte d'Informateur.

Lire plus
Desmond Miles, un barman, est enlevé par l'entreprise Abstergo Industries pour servir de cobaye dans l’Animus, un appareil capable de simuler la mémoire génétique. Abstergo souhaite utiliser Desmond pour revivre les souvenirs de son ancêtre, Altaïr Ibn-La'Ahad, un membre de la Confrérie des Assassins en 1191, durant la Troisième Croisade en Terre sainte. Au début, Desmond a du mal à s’adapter à l’appareil, mais finit par revivre les exploits d’Altaïr sur plusieurs jours. Le jeu alterne principalement entre le point de vue d’Altaïr et celui de Desmond, en raison de problèmes avec l’Animus ou de l’effet de Saignement (Bleeding Effect). L’histoire commence lorsque Desmond plonge dans la mémoire d’Altaïr, mais des problèmes de synchronisation surviennent rapidement. On entend alors les voix de Lucy Stillman et Warren Vidic, discutant de la sécurité de Desmond dans l’Animus. Après quelques difficultés, Desmond quitte la machine virtuelle, et Vidic lui explique son fonctionnement avant de lancer le programme de tutoriel. Une fois le tutoriel terminé, Desmond plonge dans le souvenir le plus proche d’Altaïr. Lucy précise qu’il doit revivre des moments clés de sa vie pour améliorer la synchronisation, avant d’atteindre le souvenir final contenant les informations qu’Abstergo recherche. Altaïr est d’abord montré tentant de récupérer l’un des artefacts appelés les « Pieces of Eden » dans le Temple de Salomon, avec l’aide de Malik Al-Sayf et de son frère Kadar. Ils sont arrêtés par Robert de Sablé, Grand Maître des Templiers et ennemi juré des Assassins. Alors qu’Altaïr tente de récupérer le trésor, il brise les trois principes du Code des Assassins pour tuer Robert, mais échoue. Dans la confusion qui suit, le frère de Malik est tué, et son bras gauche est mutilé avant d’être plus tard amputé. De retour au repaire des Assassins à Masyaf, Altaïr s’excuse, mais Malik, survivant de l’attaque des Templiers, revient avec l’artéfact et le méprise pour son arrogance. Après avoir repoussé une attaque de représailles des Templiers, Al Mualim, chef des Assassins, rétrograde Altaïr au rang de novice, mais lui offre une nouvelle chance de gravir les échelons de la Confrérie. Il lui confie la mission d’assassiner neuf figures clés en Terre sainte, à Jérusalem, Acre et Damas, afin d’apporter la paix entre les forces croisées et sarrazines. Chaque cible est inspirée de personnages historiques de la Troisième Croisade, dont Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, William de Montferrat et Robert de Sablé. Altaïr accomplit chaque mission, découvrant les liens entre chaque cible et Robert, ainsi que les plans des Templiers pour mettre fin aux Croisades et contrôler la Terre sainte. Avec des morts des deux côtés, il apprend que le dernier complot de Robert vise à unir les forces chrétiennes et musulmanes contre leur nouvel ennemi commun : les Assassins. Altaïr affronte et vainc de Sablé devant Richard Cœur de Lion, sans parvenir à le convaincre que la fin de la guerre serait bénéfique pour les deux camps, mais mettant fin au complot de Robert. D’après de Sablé, Altaïr découvre qu’Al Mualim était lui-même un Templier et avait utilisé les Assassins pour éliminer les autres membres détenant le secret du pouvoir de l’artéfact, afin de le garder pour lui. Altaïr retourne rapidement à Masyaf et confronte son maître, qui lui révèle la vérité : la Piece of Eden, récupérée avec son aide avant sa trahison, crée des illusions. Al Mualim rejette la religion et les phénomènes surnaturels (comme les Dix Plaies d’Égypte, le partage de la Mer Rouge ou la présence des dieux grecs dans la guerre de Troie) comme des illusions causées par l’artéfact. Il annonce son intention d’utiliser ce dernier pour plonger l’humanité dans un état d’hypnose et mettre fin à tous les conflits. Altaïr parvient finalement à voir à travers les déceptions créées par l’artéfact et tue Al Mualim. Lorsqu’Altaïr récupère l’artéfact, la Piece of Eden s’active, affichant une vue holographique du monde avec de nombreuses localisations d’autres Pieces of Eden marquées à travers la planète. À la fin du processus, Desmond découvre qu’Abstergo est une façade moderne des Templiers et qu’ils cherchent déjà d’autres artefacts aux emplacements identifiés dans les souvenirs d’Altaïr. Il apprend également que les Assassins modernes avaient tenté de le sauver avant la fin de la mémoire, mais avaient échoué. Par la suite, Desmond devait être tué sur ordre d’un haut gradé des Templiers, Alan Rikkin, mais Lucy Stillman le sauve et, à un moment, glisse son annulaire dans sa paume, faisant référence à la tradition des Assassins de couper ce doigt. Bien que Desmond reste prisonnier du laboratoire d’Abstergo, son expérience dans l’Animus a provoqué un effet de Saignement de la vie d’Altaïr dans la sienne, lui permettant d’utiliser la Vision d’Aigle d’Altaïr. Cela lui permet de voir des messages étranges peints sur les murs de sa cellule et le sol du laboratoire. Ces messages traitent de diverses formes de fin du monde selon différentes cultures, incluant plusieurs références au 21 décembre 2012, date à laquelle Abstergo prévoit de lancer un satellite qui « mettra fin à la guerre définitivement ». Il est suggéré que cette méthode serait similaire à celle utilisée par Al Mualim pour hypnotiser Masyaf, mais à une échelle bien plus grande. Enfin, le jeu se termine avec Desmond se demandant ce que signifient ces images et qui a pu les dessiner.
Où jouer

Liens affiliés : nous pouvons percevoir une commission.

Publicité
Wiki communautaire

Demande au wiki

Quêtes, lieux, déblocages : demande tout ce que tu veux sur Assassin's Creed: Director's Cut Edition et obtiens une réponse tirée du wiki communautaire du jeu, avec les sources.

Bloqué quelque part ? Pose ta question, la réponse cite les pages du wiki d'où elle vient.

Connecte-toi pour interroger le wiki et garder tes conversations.

Connecte-toi pour demander

Les réponses sont générées à partir de wikis communautaires et peuvent être fausses.

Gameplay

Caractéristiques

Galerie

Médias

Collection

Toute la série Assassin's Creed

FAQ
Combien de temps faut-il pour finir Assassin's Creed: Director's Cut Edition ?

Histoire principale: 17h; Complétionniste: 32h.

Sur quelles plateformes Assassin's Creed: Director's Cut Edition est-il disponible ?

Assassin's Creed: Director's Cut Edition est disponible sur PC.

Quand Assassin's Creed: Director's Cut Edition est-il sorti ?

Assassin's Creed: Director's Cut Edition est sorti le 8 avril 2008, développé par Ubisoft Montréal.

Publicité