Assassin's Creed: Director's Cut Edition ist ein Action und Abenteuer-Spiel entwickelt von Ubisoft Montréal und veröffentlicht von Ubisoft Entertainment, erschienen am 8 April 2008.
Of the RAWG players who own Assassin's Creed: Director's Cut Edition, 19% have finished it and 3% dropped it.
Assassin’s Creed ist ein nicht-lineares Action-Adventure-Spiel, in dem der Spieler Altaïr Ibn-La'Ahad steuert, einen Assassinen des 12. Jahrhunderts aus dem Levante während des Dritten Kreuzzugs. Sein Leben wird durch den Animus von seinem Nachfahren aus dem 21. Jahrhundert, Desmond Miles, erlebt. Die Director’s Cut Edition enthält vier exklusive PC-Erinnerungen, darunter die Dachrennen-Herausforderung, die Stealth-Bogenschützen-Assassinations-Herausforderung, die Zerstörung der Händlerstände und die Informanten-Begleitungs-Herausforderung.
Mehr lesen
Desmond Miles, ein Barkeeper, wird von der Firma Abstergo Industries entführt, um als Testperson für den Animus zu dienen, ein Gerät, das genetische Erinnerungen simulieren kann. Abstergo plant, Desmond in die Maschine zu legen, um die Erinnerungen seines Vorfahren Altaïr Ibn-La'Ahad wiederzuerleben, eines Mitglieds der Assassinen-Bruderschaft im Jahr 1191 während des Dritten Kreuzzugs im Heiligen Land. Anfangs hat Desmond Schwierigkeiten, sich an die Maschine zu gewöhnen, doch er erlebt schließlich über mehrere Tage hinweg die Taten Altaïrs. Das Spiel wechselt hauptsächlich zwischen Altaïrs Perspektive und der von Desmond, aufgrund von Problemen mit dem Animus oder dem Auftreten des Blutungs-Effekts (Bleeding Effect).
Die Geschichte beginnt damit, dass Desmond in Altaïrs Erinnerung eintaucht, doch es treten sofort Synchronisationsprobleme auf. Man hört die Stimmen von Lucy Stillman und Warren Vidic, die über Desmonds Sicherheit im Animus streiten. Nach einigen Schwierigkeiten verlässt Desmond die virtuelle Maschine, und Vidic erklärt ihm die Funktionsweise, bevor er das Tutorial-Programm startet. Nach Abschluss des Tutorials taucht Desmond in die nächste synchronisierbare Erinnerung Altaïrs ein. Lucy fügt hinzu, dass Desmond Schlüsselereignisse aus Altaïrs Leben nacherleben muss, um die Synchronisation zu verbessern, bevor er die finale Erinnerung erreicht, die die Informationen enthält, die Abstergo sucht.
Altaïr wird zunächst dabei gezeigt, wie er versucht, eines der Artefakte namens « Pieces of Eden » aus dem Tempel Salomos mit Hilfe von Malik Al-Sayf und seinem Bruder Kadar zu bergen. Sie werden jedoch von Robert de Sablé, dem Großmeister der Tempelritter und erbitterten Feind der Assassinen, gestoppt. Während des Versuchs, den Schatz zu bergen, bricht Altaïr alle drei Grundsätze des Assassinen-Glaubens, um Robert zu töten, scheitert jedoch. Im folgenden Chaos wird Malik’s Bruder getötet, und sein linker Arm wird verstümmelt und später amputiert. Als Altaïr sich bei den Assassinen in Masyaf entschuldigt, kehrt Malik, der de Sablés Angriff überlebt hat, mit dem Artefakt zurück und verachtet Altaïr wegen seiner Arroganz. Nach einem knapp abgewendeten Racheangriff der Tempelritter degradiert Al Mualim, der Anführer der Assassinen, Altaïr zum Novizen, gibt ihm aber eine weitere Chance, in den Reihen der Bruderschaft aufzusteigen. Er überträgt ihm die Aufgabe, neun Schlüsselpersonen im Heiligen Land in Jerusalem, Akkon und Damaskus zu ermorden, um Frieden zwischen den Kreuzfahrern und den Sarazenen zu schaffen. Jedes Ziel basiert auf einer historischen Figur des Dritten Kreuzzugs, darunter Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, Wilhelm von Montferrat und Robert de Sablé.
Altaïr erfüllt jede Aufgabe und entdeckt, wie jeder der Ziele mit Robert und den Tempelrittern verbunden ist und wie sie gemeinsam die Kreuzzüge beenden und das Heilige Land unter ihre Kontrolle bringen wollen. Mit Toten auf beiden Seiten erfährt er, dass Roberts letzter Plan darin besteht, die christlichen und muslimischen Kräfte gegen ihren neuen gemeinsamen Feind, die Assassinen selbst, zu vereinen. Altaïr besiegt de Sablé vor Richard Löwenherz, kann den König jedoch nicht davon überzeugen, dass ein Ende des Krieges für beide Seiten willkommen wäre, und beendet damit Roberts Plan.
Von de Sablé erfährt Altaïr, dass Al Mualim selbst ein Tempelritter war und die Assassinen genutzt hatte, um die anderen Mitglieder zu töten, die das Geheimnis der Macht des Artefakts kannten, um es für sich selbst zu behalten. Altaïr kehrt schnell nach Masyaf zurück und konfrontiert seinen Meister, der ihm die Wahrheit offenbart: die Piece of Eden, die er mit Altaïrs Hilfe kurz vor dessen Vergehen geborgen hatte, erzeugt Illusionen. Al Mualim lehnt Religion und scheinbar übernatürliche Ereignisse (wie die Zehn Plagen Ägyptens, die Teilung des Roten Meeres und das Auftreten der griechischen Götter im Trojanischen Krieg) als Illusionen ab, die durch das Artefakt verursacht werden. Er erklärt, dass er die Absicht hat, das Artefakt zu nutzen, um die Menschheit in einen gehirngewaschenen Zustand zu versetzen und so alle Konflikte zu beenden. Altaïr kann schließlich die Täuschungen durchschauen, die durch das Artefakt erzeugt werden, und tötet Al Mualim.
Als Altaïr das Artefakt zurückerlangt, aktiviert sich die Piece of Eden und zeigt eine holografische Weltansicht mit zahlreichen Standorten weiterer Pieces of Eden, die weltweit markiert sind. Nach Abschluss des Prozesses erfährt Desmond, dass Abstergo eine moderne Tarnorganisation der Tempelritter ist und bereits nach anderen Artefakten an den in Altaïrs Erinnerungen identifizierten Orten sucht. Zudem erfährt er, dass die modernen Assassinen versucht hatten, ihn zu retten, bevor die Erinnerung abgeschlossen war, aber gescheitert sind. Anschließend sollte Desmond auf Befehl eines hochrangigen Tempelritters, Alan Rikkin, getötet werden, doch Lucy Stillman rettet ihn vor dem Tod und steckt sich an einer Stelle ihren Ringfinger in die Handfläche, was auf die Assassinen-Tradition des Fingerabschneidens anspielt.
Obwohl Desmond in dem Abstergo-Labor gefangen bleibt, hat seine Erfahrung im Animus einen Blutungs-Effekt von Altaïrs Leben in seinem eigenen ausgelöst, was es ihm ermöglicht, Altaïrs Adlerblick zu nutzen. Dadurch kann er seltsame Botschaften sehen, die an den Wänden seiner Zelle und dem Boden des Labors gemalt sind. Diese Botschaften handeln von verschiedenen Formen des Weltendes aus verschiedenen Kulturen, darunter mehrere Verweise auf den 21. Dezember 2012, das Datum, an dem Abstergo einen Satelliten starten will, der den Krieg « dauerhaft beenden soll ». Es wird angedeutet, dass diese Methode ähnlich der sein wird, mit der Al Mualim Masyaf hypnotisierte, allerdings in einem viel größeren Maßstab. Schließlich endet das Spiel damit, dass Desmond darüber nachdenkt, was die Bilder bedeuten könnten und wer sie gemalt haben könnte.