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Assassin's Creed: Director's Cut Edition

Assassin's Creed: Director's Cut Edition

2008 Ubisoft Montréal
Assassin's Creed: Director's Cut Edition
2008 Ubisoft Montréal
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Acerca de Assassin's Creed: Director's Cut Edition

Assassin's Creed: Director's Cut Edition es un juego de acción y aventura desarrollado por Ubisoft Montréal y publicado por Ubisoft Entertainment, lanzado el 8 abril 2008.

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Assassin's Creed es un videojuego de acción-aventura no lineal en el que el jugador controla a un asesino levantino del siglo XII, Altaïr Ibn-La'Ahad, durante la Tercera Cruzada. La vida de Altaïr es experimentada a través del Animus por su descendiente del siglo XXI, Desmond Miles. La Edición Director's Cut incluye cuatro memorias exclusivas para PC, como el Desafío de Carrera en los Tejados, el Desafío de Asesinato Sigiloso con Arco, la Destrucción del Puesto de Mercader y el Desafío de Escorta al Informante.

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Desmond Miles, un camarero, es secuestrado por la compañía Abstergo Industries para ser usado como sujeto de prueba en el Animus, un dispositivo que puede simular recuerdos genéticos. Abstergo planea introducir a Desmond en el dispositivo para revivir los recuerdos de su antepasado, Altaïr Ibn-La'Ahad, miembro de la Hermandad de los Asesinos en el año 1191, quien vivió durante la Tercera Cruzada en Tierra Santa. Inicialmente, Desmond tiene dificultades para adaptarse al dispositivo, pero finalmente revive los hechos de la vida de Altaïr durante varios días. El juego cambia principalmente a la perspectiva de Altaïr, con transiciones ocasionales a Desmond debido a problemas con el Animus o la aparición del Efecto Sangrado. La historia comienza con Desmond entrando en los recuerdos de Altaïr, pero pronto enfrenta problemas de sincronización. En ese momento, se escuchan las voces de Lucy Stillman y Warren Vidic discutiendo sobre la seguridad de Desmond dentro del Animus. Tras enfrentar algunos problemas, Desmond sale de la máquina virtual y Vidic le explica el funcionamiento interno del Animus antes de iniciar el programa tutorial. Tras completar el tutorial, Desmond entra en el recuerdo sincronizable más cercano de Altaïr; Lucy añade que Desmond debe revivir momentos clave de la vida de Altaïr para aumentar la sincronización, antes de llegar al recuerdo final que contiene las informaciones que Abstergo busca. Altaïr es mostrado inicialmente intentando recuperar una de una serie de artefactos conocidos como las "Piezas de Edén" del Templo de Salomón con la ayuda de Malik al-Sayf y su hermano Kadar, pero son detenidos por Robert de Sablé, Gran Maestro de los Caballeros Templarios y enemigo jurado de los Asesinos. Mientras recuperan el tesoro, Altaïr rompe las tres reglas del Código de los Asesinos en un intento por matar a Robert, pero finalmente falla. En el caos subsiguiente, el hermano de Malik es asesinado y el brazo izquierdo de Malik queda incapacitado y luego amputado. Cuando Altaïr regresa al escondite de los Asesinos en Masyaf con disculpas, Malik, quien sobrevivió a de Sablé, regresa con el artefacto y desprestigia a Altaïr por su arrogancia. Tras escapar por poco de un ataque de represalia de los Templarios, Al Mualim, líder de los Asesinos, degrada a Altaïr a novicio pero le da otra oportunidad de ascender en las filas de la Hermandad. Al Mualim asigna a Altaïr la tarea de asesinar a nueve figuras clave en Tierra Santa, en Jerusalén, Acre y Damasco, con el objetivo de traer paz entre las fuerzas de los cruzados y los sarracenos. Cada objetivo está basado en figuras históricas reales de la Tercera Cruzada, incluyendo Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, William de Montferrat y Robert de Sablé. Altaïr completa cada tarea, aprendiendo cómo cada objetivo está conectado a Robert y a los Templarios, y cómo juntos buscan poner fin a las Cruzadas y colocar Tierra Santa bajo su propio control. Con hombres de ambos bandos muertos, descubre que el último plan de Robert es intentar unir las fuerzas cristianas y musulmanas contra su nuevo enemigo común, los Asesinos mismos. Altaïr derrota a de Sablé ante Ricardo Corazón de León, sin lograr convencer al rey de que el fin de la guerra sería bienvenido para ambos bandos, pero poniendo fin al plan de Robert. De de Sablé, Altaïr descubre que Al Mualim era en realidad un miembro de los Templarios y usó al Asesino para matar a los otros miembros que poseían el secreto del poder del tesoro, para así poder mantener el artefacto para sí mismo. Altaïr regresa rápidamente a Masyaf y se acerca a su maestro, quien le revela la verdad: la Pieza de Edén, que había recuperado con la ayuda de Altaïr justo antes de su transgresión, crea ilusiones. Niega la religión y otros eventos que parecen sobrenaturales (como las Diez Plagas de Egipto, la división del Mar Rojo y la presencia de los dioses griegos en la Guerra de Troya) como ilusiones causadas por la Pieza, y luego declara su intención de usar el artefacto para hipnotizar a la humanidad y así poner fin a todos los conflictos; Altaïr logra finalmente ver a través de las decepciones creadas por el artefacto para matar a Al Mualim. Cuando Altaïr recupera el artefacto, la Pieza de Edén se activa, mostrando una vista holográfica del mundo con numerosas ubicaciones de otras Piezas de Edén marcadas en todo el glob. Cuando el proceso finaliza, Desmond descubre que Abstergo es una fachada moderna de los Templarios y que ya están buscando otros artefactos en las ubicaciones identificadas en los recuerdos de Altaïr. Además, descubre que los Asesinos modernos habían intentado rescatarlo antes de que el recuerdo terminara, pero fallaron. Tras esto, Desmond iba a ser asesinado por orden de un alto rango de los Templarios, Alan Rikkin, pero Lucy Stillman lo salva de la muerte y, en un momento dado, esconde su anillo del dedo meñique en su palma, refiriéndose a la tradición de los Asesinos de cortarse el dedo. Aunque Desmond sigue atrapado en el laboratorio de Abstergo, su experiencia en el Animus ha creado un Efecto Sangrado de la vida de Altaïr en su propia vida, permitiéndole a Desmond usar la Visión de Águila de Altaïr, lo que le permite ver mensajes extraños pintados en las paredes de su habitación y en el suelo del laboratorio. Los mensajes tratan sobre diversas formas del fin del mundo de diferentes culturas, incluyendo varias referencias al 21 de diciembre de 2012, la fecha en la que Abstergo planeaba lanzar un satélite que "pondría fin permanentemente a la guerra." Se sugiere que este método sería el mismo que Al Mualim usó para hipnotizar Masyaf, pero a una escala mucho mayor. Finalmente, el juego termina con Desmond preguntándose qué significan todas las imágenes y quién pudo haberlas dibujado.
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¿Cuánto se tarda en terminar Assassin's Creed: Director's Cut Edition?

Historia principal: 17h; Completista: 32h.

¿En qué plataformas está disponible Assassin's Creed: Director's Cut Edition?

Assassin's Creed: Director's Cut Edition está disponible en PC.

¿Cuándo se lanzó Assassin's Creed: Director's Cut Edition?

Assassin's Creed: Director's Cut Edition se lanzó el 8 abril 2008, desarrollado por Ubisoft Montréal.

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