Overslaan naar inhoud
Tier
Tier Jouw gamedagboek
Downloaden
Beste games

Beste PC-games van 1986

De 8 beste PC-games uit 1986, gerangschikt op 839 beoordelingen van critici en spelers.

De beste PC-game van 1986 is Arkanoid, met een critic score van 80/100 — bijgewerkt in oktober 2026.

Hoe deze ranglijst is opgebouwd

  • Games worden gerangschikt op de samengestelde criticiscore op 100 die van IGDB en Metacritic komt, nooit op de eigen scores van Tier.
  • Een game komt pas in de ranglijst vanaf 30 externe beoordelingen, zodat één enthousiaste recensie nooit een bewezen klassieker voorbijstreeft.
  • De community-scores van F tot S staan naast elke game en worden pas als feit gesteld boven 5 Tier-beoordelingen.
  • Gedekte releaseperiode: 1986.
  • 8 games staan op deze pagina, samen goed voor 839 beoordelingen.
  • De ranglijsten worden elk uur herberekend; deze is op 11 oktober 2026 opnieuw opgebouwd.

Top 8

02 Bubble Bobble (1986) Bubble Bobble (1986) 1986 · 134 beoordelingen In het spel bestuurt elke speler één van de twee Bubble Dragons, Bub of Bob. De speler kan zich bewegen langs platforms, evenals springen naar die erboven en opzij, vergelijkbaar met de meeste platformspellen. De speler kan ook belletjes blazen. Deze kunnen vijanden vangen, die verslagen worden als het belletje wordt gekraakt door de stekelige rug van de speler. Belletjes die vijanden bevatten kunnen tegelijkertijd worden gekraakt, waardoor verschillende voedingsmiddelen rond het niveau worden verspreid. Elke vijand die in een belletje zit, komt overeen met een ander voedingsmiddel. Voedsel wordt gegeten en omgezet in punten (een stijgende schaal van 1000 punten wordt toegekend voor elke vijand die tegelijkertijd met een andere wordt verslagen: één vijand verslaan geeft één voedingsmiddel waard 1000 punten, twee vijanden verslaan geeft twee voedingsmiddelen waard 1000 en 2000 punten, drie vijanden verslaan geeft drie voedingsmiddelen waard 1000, 2000 en 4000 punten, en zo verder), wat resulteert in het winnen van extra levens. Deze belletjes drijven ook een tijdje voordat ze barsten, en kunnen worden opgesprongen, waardoor toegang wordt gegeven tot anders onbereikbare gebieden. Spelers gaan naar het volgende niveau als alle vijanden op het huidige niveau zijn verslagen. Vijanden worden 'boos' — ze worden roze en bewegen sneller — als ze de laatste overgebleven vijand zijn, ontsnappen uit een belletje nadat ze te lang zijn achtergehouden, of een bepaalde hoeveelheid tijd is verstreken op het huidige niveau. Een monster wordt ook boos als een van de spelers een schedel (het enige negatieve item in het spel) verzamelt, en het monster wordt geraakt door de resulterende komeet die over het scherm beweegt (hoewel dit een zeldzame gebeurtenis is). Na een verdere tijdslimiet verstreken, verschijnt er een extra onoverwinnelijke vijand voor elke speler, die actief wordt achtervolgd met alleen verticale en horizontale bewegingen. Deze hoeven niet verslagen te worden om het niveau te voltooien en verdwijnen zodra een speler een leven verliest. Contact met vijanden en hun projectielen (stenen, lasers, vuurballen, enz.) leidt tot dood. 80 /100
06 Gauntlet II Gauntlet II 1986 · 31 beoordelingen De speelstijl is erg vergelijkbaar met de originele Gauntlet, een top-down dungeon crawler die tot vier spelers ondersteunt. Het grootste verschil met het origineel is dat spelers nu identieke klassen kunnen kiezen, in plaats van beperkt te zijn tot een bepaalde klasse per joystick. Elke speler wordt onderscheiden door kleur. Zo kun je in Gauntlet II bijvoorbeeld een 'rode tovenaar', een 'blauwe elf' en een 'groene krijger' hebben, in plaats van de oorspronkelijke klassen zoals 'krijger', 'tovenaar' en 'valkyrie'. Naast het nieuwe klassensysteem zijn er nieuwe levelontwerpen toegevoegd, waaronder de mogelijkheid om deze in gewijzigde vormen te ontmoeten, waarbij het speelveld in stappen van 90° kan worden gedraaid. Andere nieuwe functies omvatten de vijand 'Het', dat bij contact een speler in 'Het' verandert en alle vijanden naar hem/haar trekt. De enige manier om deze vervloeking te verbreken is door een andere speler aan te raken of de uitgang binnen te gaan, waardoor elk level met 'Het' een fantasievol spel van 'tikkertje' wordt. Andere opvallende toevoegingen zijn de mogelijkheid om schoten te laten ricocheten tegen wanden met behulp van een speciaal voorwerp, zuurplassen die grote, vooraf bepaalde schade toebrengen, en een grote draak die meerdere vakjes inneemt en meerdere treffers nodig heeft om te vernietigen. Er zijn ook nieuwe levelelementen toegevoegd, wat meer variatie aan het originele spel geeft. Deze omvatten 'alle muren zijn onzichtbaar', 'magische muren' die veranderen in monsters of items bij contact, 'verstijfingsvakjes' die de speler verlammen, en nep-uitgangen. Een andere uitdaging in het spel is de mogelijkheid om een 'geheime kamer' te vinden. Deze kan worden gevonden door specifieke prestaties binnen het level te behalen (bijvoorbeeld 'laat je niet misleiden' betekent dat je eerst de echte uitgang moet vinden). De geheime kamer bevat items zoals eten en magische poties (extra schotkracht, extra schotsnelheid, extra magische kracht, extra snelheid, extra pantser en extra gevechtskracht). Deze sequel was ook de eerste die de nu bekende Gauntlet-thema-melodie introduceerde, die lijkt op een vereenvoudigde barokke fuga. 68 /100
Wat is de beste PC-game van 1986?

Arkanoid voert de ranglijst momenteel aan met een score van 80/100 uit 112 beoordelingen. Ranglijst bijgewerkt in oktober 2026.

Hoe komt deze ranglijst tot stand?

Games worden gerangschikt op hun geaggregeerde critic score op 100, met een minimumdrempel aan stemmen zodat één lovende recensie nooit een bewezen klassieker voorbijstreeft; de F-tot-S-grades van de Tier-community staan naast elke game.