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Beste Spiele

Beste PC-Spiele des Jahres 1986

Die 8 besten PC-Spiele aus 1986, sortiert nach 839 Kritiker- und Spielerwertungen.

Das beste PC-Spiel des Jahres 1986 ist Arkanoid, mit einem Kritiker-Score von 80/100 — Stand Oktober 2026.

So entsteht diese Rangliste

  • Die Spiele werden nach dem aggregierten Kritikerscore von 100 gewertet, importiert von IGDB und Metacritic, nie nach den Tier-eigenen Wertungen.
  • Ein Spiel kommt erst ab 30 externen Bewertungen ins Ranking, damit eine einzelne begeisterte Rezension nie einen bewährten Klassiker überholt.
  • Die Community-Wertungen von F bis S stehen neben jedem Spiel und werden erst ab 5 Tier-Bewertungen als Fakt ausgewiesen.
  • Abgedeckter Erscheinungszeitraum: 1986.
  • 8 Spiele stehen auf dieser Seite, zusammen mit 839 Bewertungen.
  • Die Ranglisten werden stündlich neu berechnet; diese wurde am 11 Oktober 2026 zuletzt neu aufgebaut.

Top 8

02 Bubble Bobble (1986) Bubble Bobble (1986) 1986 · 134 Bewertungen Im Spiel steuert jeder Spieler einen der beiden Blasen-Drachen, Bub oder Bob. Der Spieler kann sich auf Plattformen bewegen, darüber springen sowie seitlich, ähnlich wie in den meisten Plattformspielen. Zudem kann der Spieler Blasen ausblasen. Diese können Feinde fangen, die besiegt werden, wenn die Blase anschließend vom stacheligen Rücken des Spielers geplatzt wird. Blasen mit Feinden können gleichzeitig geplatzt werden, wodurch verschiedene Lebensmittel um das Level herum projiziert werden. Jeder in einer Blase gefangene Feind entspricht einem anderen Lebensmittel. Die Lebensmittel werden verzehrt und in Punkte umgewandelt (eine steigende Skala von 1000 Punkten wird für jeden gleichzeitig geplatzten Feind vergeben: ein geplatster Feind entspricht einem Lebensmittelpunktwert von 1000, zwei geplatste Feinde entsprechen zwei Lebensmitteln mit 1000 und 2000 Punkten, drei geplatste Feinde entsprechen drei Lebensmitteln mit 1000, 2000 und 4000 Punkten, und so weiter), was zu zusätzlichen Leben führt. Diese Blasen schweben auch für eine bestimmte Zeit, bevor sie platzen, und können übersprungen werden, wodurch sonst unzugängliche Bereiche erreicht werden können. Die Spieler gelangen zum nächsten Level, sobald alle Feinde auf dem aktuellen Level besiegt sind. Feinde werden "wütend" – sie werden rosa und bewegen sich schneller –, wenn sie der letzte verbliebene Feind sind, aus einer Blase fliehen, nachdem sie zu lange darin waren, oder wenn eine bestimmte Zeit auf dem aktuellen Level vergangen ist. Ein Monster wird ebenfalls wütend, wenn einer der Spieler einen Schädel (das einzige negative Objekt im Spiel) sammelt und das Monster von der resultierenden Kometenbahn getroffen wird, die den Bildschirm durchquert (dies ist jedoch ein seltenes Ereignis). Nach Ablauf einer weiteren Zeitgrenze erscheint für jeden Spieler ein zusätzlicher unbesiegbarer Feind, der sie aktiv nur mit vertikalen und horizontalen Bewegungen verfolgt. Diese müssen nicht besiegt werden, um das Level abzuschließen, und verschwinden, sobald ein Leben des Spielers verloren geht. Kontakt mit Feinden und ihren Projektilen (Steine, Laser, Feuerbälle usw.) führt zum Tod. 80 /100
06 Gauntlet II Gauntlet II 1986 · 31 Bewertungen Das Gameplay ähnelt stark dem Original Gauntlet, einem Top-down-Dungeon-Crawler, der bis zu vier Spieler unterstützt. Der größte Unterschied zum Originalspiel besteht darin, dass Spieler dieselben Klassen wählen können, statt auf eine bestimmte Klasse pro Joystick beschränkt zu sein; jeder Spieler wird durch seine Farbe unterschieden. Statt also einen 'Krieger', einen 'Zauberer' und eine 'Walküre' (beispielsweise) zu haben, könnte es in Gauntlet II einen 'roten Zauberer', einen 'blauen Elf' und einen 'grünen Krieger' geben. Neben dem neuen 'Klassen'-System wurden neue Level-Designs hinzugefügt, darunter die Möglichkeit, sie in abgewandelter Form zu erleben, etwa durch eine Drehung des Spielfelds in Schritten von 90°. Weitere Neuerungen umfassen den Feind 'Es', der bei Kontakt einen Spieler zu 'Es' macht und alle Feinde zu ihm hinzieht. Der einzige Weg, diesen Fluch zu brechen, besteht darin, einen anderen Spieler zu berühren oder den Ausgang zu erreichen, wodurch jedes Level mit 'Es' zu einem fantasievollen Spiel von 'Fangen' wird. Weitere bemerkenswerte Ergänzungen sind die Möglichkeit, Schüsse mit Hilfe eines speziellen Sammelgegenstands von Wänden abprallen zu lassen, Säurepfützen, die große, vorher festgelegte Schadensmengen verursachen, sowie ein großer Drache, der mehrere Felder einnimmt und mehrere Treffer zum Zerstören benötigt. Es wurden auch neue Level-Elemente hinzugefügt, die dem Originalspiel mehr Abwechslung verleihen. Dazu gehören 'alle Wände unsichtbar', 'magische Wände', die sich bei Berührung in Monster oder Gegenstände verwandeln, 'Betäubungsfelder', die den Spieler betäuben, und falsche Ausgänge. Eine weitere Herausforderung im Spiel ist die Möglichkeit, einen 'Geheimraum' zu finden. Dieser kann durch das Erreichen bestimmter Leistungen innerhalb des Levels gefunden werden (z. B. bedeutet 'lass dich nicht täuschen', dass du zuerst den echten Ausgang finden musst). Der Geheimraum enthält Gegenstände wie Nahrung und magische Trankflaschen (zusätzliche Schusskraft, erhöhte Schussgeschwindigkeit, zusätzliche Magiekraft, erhöhte Geschwindigkeit, zusätzliche Rüstung und zusätzliche Kampfkraft). Diese Fortsetzung war auch die erste, die das heute bekannte Gauntlet-Thema präsentierte, das einer vereinfachten barocken Fuge ähnelt. 68 /100
Was ist das beste PC-Spiel des Jahres 1986?

Arkanoid führt das Ranking derzeit mit einem Score von 80/100 aus 112 Wertungen an. Ranking aktualisiert: Oktober 2026.

Wie entsteht dieses Ranking?

Die Spiele werden nach ihrem aggregierten Kritiker-Score von 100 sortiert, mit einer Mindestanzahl an Wertungen, damit eine einzelne Lobeshymne nie einen bewährten Klassiker überholt; die F-bis-S-Noten der Tier-Community stehen neben jedem Spiel.