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Mejores juegos de PC de 1986

Los 8 mejores juegos de PC lanzados en 1986, ordenados a partir de 839 valoraciones de la crítica y de los jugadores.

El mejor juego de PC de 1986 es Arkanoid, con una puntuación crítica de 80/100 — actualizado en octubre 2026.

Cómo se construye este ranking

  • Los juegos se clasifican por la nota agregada de la crítica sobre 100 importada de IGDB y Metacritic, nunca por las notas propias de Tier.
  • Un juego solo entra en el ranking a partir de 30 valoraciones externas, para que una única crítica entusiasta nunca supere a un clásico consolidado.
  • Las notas de la comunidad, de F a S, aparecen junto a cada juego y solo se afirman como un hecho por encima de 5 valoraciones en Tier.
  • Periodo de lanzamiento cubierto: 1986.
  • 8 juegos aparecen en esta página, con 839 valoraciones en total.
  • Los rankings se recalculan cada hora; este se reconstruyó el 11 octubre 2026.

Top 8

02 Bubble Bobble (1986) Bubble Bobble (1986) 1986 · 134 notas En el juego, cada jugador controla uno de los dos Dragones de Burbujas, Bub y Bob. El jugador puede moverse por plataformas, saltar a las que están arriba o a los lados, similar a la mayoría de los juegos de plataformas. También puede soplar burbujas. Estas pueden atrapar enemigos, que son derrotados si la burbuja es luego reventada por la espalda espinosa del jugador. Las burbujas que contienen enemigos pueden ser reventadas al mismo tiempo, lo que hace que diferentes alimentos sean proyectados alrededor del nivel. Cada enemigo atrapado en una burbuja equivale a un tipo diferente de comida. La comida se consume y se convierte en puntos (una escala creciente de 1000 puntos se otorga por cada enemigo reventado en tándem con otro: un enemigo reventado equivale a un alimento valioso 1000 puntos, dos enemigos reventados equivalen a dos alimentos valiosos 1000 y 2000 puntos, tres enemigos reventados equivalen a tres alimentos valiosos 1000, 2000 y 4000 puntos, y así sucesivamente), lo que resulta en ganar vidas. Estas mismas burbujas flotan por un tiempo antes de reventarse y pueden ser saltadas, permitiendo el acceso a áreas de otro modo inaccesibles. Los jugadores avanzan al siguiente nivel una vez que todos los enemigos del nivel actual son derrotados. Los enemigos se vuelven "enojados" — cambiando a un color rosado y moviéndose más rápido — si son el último enemigo restante, escapan de una burbuja después de haber sido dejados demasiado tiempo o si se ha pasado una cierta cantidad de tiempo en el nivel actual. Un monstruo también se volverá enojado si alguno de los jugadores recolecta un cráneo (el único objeto negativo del juego), y el monstruo es golpeado por el cometa resultante que cruza la pantalla (aunque esto es una ocurrencia rara). Después de que expire un límite de tiempo adicional, aparece un enemigo invencible extra por cada jugador, persiguiéndolos activamente usando solo movimientos verticales y horizontales. Estos no necesitan ser derrotados para completar el nivel y desaparecen una vez que un jugador pierde una vida. El contacto con enemigos y sus proyectiles (rocas, láseres, bolas de fuego, etc.) resulta en la muerte. 80 /100
06 Gauntlet II Gauntlet II 1986 · 31 notas La jugabilidad es muy similar a la del original Gauntlet, un recorrido por mazmorras en vista superior que soporta hasta cuatro jugadores. La mayor diferencia con respecto al juego original es que los jugadores pueden elegir clases idénticas, en lugar de estar limitados a una clase específica por cada mando; cada jugador se diferencia por su color. Así, en lugar de tener un "guerrero", un "mago" y una "valkiria" (por ejemplo), en Gauntlet II podrían existir un "mago rojo", un "elfo azul" y un "guerrero verde". Además del nuevo sistema de clases, se añadieron nuevos diseños de niveles, incluyendo la posibilidad de encontrarlos en formas alteradas al girar el campo de juego en pasos de 90°. Otras características nuevas incluyen al enemigo "It", que al ser contactado convierte a un jugador en "It" y atrae a todos los enemigos hacia él/ella. La única forma de liberarse de esta maldición es tocando a otro jugador o entrando a la salida, convirtiendo cualquier nivel que contenga a "It" en un juego de "el escondite" lleno de fantasía. Otras adiciones notables incluyen la capacidad de hacer ricochetear los disparos contra las paredes mediante un objeto especial, charcos de ácido que causan grandes cantidades de daño predeterminadas y un gran dragón que ocupa múltiples casillas y requiere múltiples golpes para ser derrotado. También se añadieron nuevos elementos en los niveles, aportando más variedad al juego original. Entre ellos se encuentran: "todas las paredes son invisibles", "paredes mágicas" que se transforman en monstruos o objetos al ser golpeadas, "losetas de aturdimiento" que paralizan al jugador y salidas falsas. Otro desafío en el juego es la posibilidad de encontrar una "habitación secreta". Esta puede encontrarse completando logros específicos dentro del nivel (por ejemplo, "no te dejes engañar" significa que debes encontrar primero la salida real). La habitación secreta contiene objetos como comida y pociones mágicas (poder de disparo extra, velocidad de disparo extra, poder mágico extra, velocidad extra, armadura extra y poder de combate extra). Este secuela también fue la primera en presentar lo que ahora es conocido como el tema principal de Gauntlet, que recuerda a una fuga barroca simplificada. 68 /100
¿Cuál es el mejor juego de PC de 1986?

Arkanoid encabeza actualmente la clasificación con una puntuación de 80/100 sobre 112 valoraciones. Clasificación actualizada en octubre 2026.

¿Cómo se construye esta clasificación?

Los juegos se ordenan por su puntuación crítica agregada sobre 100, con un umbral mínimo de votos para que una sola crítica entusiasta nunca supere a un clásico consagrado; los grados de F a S de la comunidad Tier se muestran junto a cada juego.