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Meilleurs jeux

Meilleurs jeux PC de 1986

Les 8 meilleurs jeux PC sortis en 1986, classés à partir de 839 notes de la critique et des joueurs.

Le meilleur jeu PC de 1986 est Arkanoid, avec un score critique de 80/100 — mis à jour en octobre 2026.

Comment ce classement est construit

  • Les jeux sont classés sur le score presse agrégé sur 100 importé d'IGDB et Metacritic, jamais sur les grades propres à Tier.
  • Un jeu n'entre au classement qu'à partir de 30 notes externes : une seule critique enthousiaste ne dépassera jamais un classique confirmé.
  • Les grades de la communauté, de F à S, s'affichent à côté de chaque jeu et ne sont énoncés comme un fait qu'au-delà de 5 notes Tier.
  • Fenêtre de sortie couverte : 1986.
  • 8 jeux figurent sur cette page, pour 839 notes au total.
  • Les classements sont recalculés toutes les heures ; celui-ci a été reconstruit le 11 octobre 2026.

Top 8

02 Bubble Bobble (1986) Bubble Bobble (1986) 1986 · 134 notes Dans le jeu, chaque joueur contrôle l’un des deux dragons à bulles, Bub ou Bob. Le joueur peut se déplacer sur des plateformes, sauter vers celles situées au-dessus et sur les côtés, comme dans la plupart des jeux de plateforme. Il peut également souffler des bulles. Celles-ci peuvent piéger les ennemis, qui sont vaincus si la bulle est ensuite éclatée par le dos épineux du joueur. Les bulles contenant des ennemis peuvent être éclatées simultanément, projetant différents aliments autour du niveau. Chaque ennemi piégé dans une bulle correspond à un aliment différent. Les aliments sont consommés et convertis en points (une échelle croissante de 1000 points est attribuée pour chaque ennemi éclaté en même temps : un ennemi éclaté équivaut à un aliment valant 1000 points, deux ennemis éclatés équivalent à deux aliments valant 1000 et 2000 points, trois ennemis éclatés équivalent à trois aliments valant 1000, 2000 et 4000 points, et ainsi de suite), ce qui permet de gagner des vies. Ces mêmes bulles flottent pendant un certain temps avant d’éclater et peuvent être sautées, permettant d’accéder à des zones autrement inaccessibles. Les joueurs passent au niveau suivant une fois que tous les ennemis du niveau actuel sont vaincus. Les ennemis deviennent "en colère" — devenant roses et se déplaçant plus vite — s’ils sont le dernier ennemi restant, s’échappent d’une bulle après y avoir été laissés trop longtemps ou si un certain temps a été passé sur le niveau actuel. Un monstre deviendra également en colère si l’un des joueurs ramasse un crâne (le seul objet négatif du jeu), et que le monstre est frappé par la comète résultante traversant l’écran (bien que cela soit rare). Après qu’un délai supplémentaire expire, un ennemi invincible supplémentaire apparaît pour chaque joueur, les poursuivant activement en utilisant uniquement des mouvements verticaux et horizontaux. Ceux-ci n’ont pas besoin d’être vaincus pour compléter le niveau et disparaissent une fois qu’une vie du joueur est perdue. Le contact avec les ennemis et leurs projectiles (rochers, lasers, boules de feu, etc.) entraîne la mort. 80 /100
06 Gauntlet II Gauntlet II 1986 · 31 notes Le gameplay est très similaire à celui du Gauntlet original, un jeu de type dungeon crawl en vue du dessus supportant jusqu'à quatre joueurs. La principale différence avec le jeu original réside dans le fait que les joueurs peuvent choisir des classes identiques, au lieu d'être limités à une classe spécifique pour chaque manette ; chaque joueur est différencié par sa couleur. Ainsi, au lieu d'avoir un « guerrier », un « magicien » et une « valkyrie » (par exemple), dans Gauntlet II, on pourrait avoir un « magicien rouge », un « elfe bleu » et un « guerrier vert ». En plus du nouveau système de « classes », de nouveaux designs de niveaux ont été ajoutés, incluant la possibilité de les rencontrer sous des formes modifiées, comme une rotation du plateau de jeu par pas de 90°. D'autres nouveautés incluent l'ennemi « Ça », qui, au contact, transforme un joueur en « Ça » et attire tous les ennemis vers lui. La seule façon de briser cette malédiction est de toucher un autre joueur ou de sortir, transformant ainsi tout niveau contenant « Ça » en un jeu de tag fantastique. D'autres ajouts notables incluent la possibilité de faire ricochet les tirs sur les murs grâce à un objet spécial, des flaques d'acide causant des dégâts prédéterminés et importants, ainsi qu'un grand dragon occupant plusieurs cases et nécessitant plusieurs coups pour être détruit. De nouveaux éléments de niveau ont également été ajoutés, apportant plus de variété au jeu original. Ceux-ci incluent des « murs invisibles », des « murs magiques » qui se transforment en monstres ou en objets lorsqu'ils sont touchés, des « cases d'étourdissement » qui assomment le joueur, et des sorties factices. Un autre défi dans le jeu est la possibilité de trouver une « pièce secrète ». Celle-ci peut être trouvée en accomplissant des réalisations spécifiques dans le niveau (par exemple, « ne te laisse pas tromper » signifie que vous devez trouver la vraie sortie en premier). La pièce secrète contient des objets tels que de la nourriture et des potions magiques (puissance de tir supplémentaire, vitesse de tir accrue, puissance magique supplémentaire, vitesse accrue, armure supplémentaire et puissance de combat accrue). Cette suite était également la première à présenter ce qui est désormais connu comme la mélodie thème de Gauntlet, qui ressemble à une fugue baroque simplifiée. 68 /100
Quel est le meilleur jeu PC de 1986 ?

Arkanoid domine actuellement le classement avec un score de 80/100 sur 112 notes. Classement mis à jour en octobre 2026.

Comment ce classement est-il construit ?

Les jeux sont classés sur leur score critique agrégé sur 100, avec un seuil minimum de votes pour qu'une seule critique dithyrambique ne passe jamais devant un classique confirmé ; les grades F à S de la communauté Tier sont affichés à côté de chaque jeu.