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Melhores jogos

Melhores jogos de PC de 1986

Os 8 melhores jogos de PC lançados em 1986, ordenados a partir de 839 avaliações da crítica e dos jogadores.

O melhor jogo de PC de 1986 é Arkanoid, com uma pontuação da crítica de 80/100 — atualizado em outubro 2026.

Como é construído este ranking

  • Os jogos são ordenados pela nota agregada da crítica em 100 importada do IGDB e do Metacritic, nunca pelas notas próprias do Tier.
  • Um jogo só entra no ranking a partir de 30 avaliações externas, para que uma única crítica entusiasta nunca ultrapasse um clássico consagrado.
  • As notas da comunidade, de F a S, aparecem ao lado de cada jogo e só são afirmadas como facto acima de 5 avaliações no Tier.
  • Período de lançamento abrangido: 1986.
  • 8 jogos aparecem nesta página, com 839 avaliações no total.
  • Os rankings são recalculados de hora a hora; este foi reconstruído a 11 outubro 2026.

Top 8

02 Bubble Bobble (1986) Bubble Bobble (1986) 1986 · 134 notas No jogo, cada jogador controla um dos dois Dragões Bolha, Bub e Bob. O jogador pode mover-se ao longo de plataformas, bem como saltar para as que estão acima e ao lado, semelhante a muitos jogos de plataforma. O jogador também pode soprar bolhas, que podem aprisionar inimigos. Se a bolha for estourada pelo dorso espinhoso do jogador, os inimigos são derrotados. Bolhas que contêm inimigos podem ser estouradas ao mesmo tempo, resultando em diferentes alimentos sendo projetados pelo nível. Cada inimigo aprisionado em uma bolha equivale a um alimento diferente. Os alimentos são consumidos e convertidos em pontos (uma escala crescente de 1000 pontos é atribuída para cada inimigo estourado em conjunto com outro, ou seja: um inimigo estourado equivale a um alimento valendo 1000 pontos, dois inimigos estourados equivalem a dois alimentos valendo 1000 e 2000 pontos, três inimigos estourados equivalem a três alimentos valendo 1000, 2000 e 4000 pontos, e assim por diante), o que resulta em ganhar vidas. Essas mesmas bolhas também flutuam por um tempo antes de estourar e podem ser saltadas, permitindo acesso a áreas de outra forma inacessíveis. Os jogadores avançam para o próximo nível assim que todos os inimigos do nível atual forem derrotados. Os inimigos ficam "irritados" — ficando rosados e se movendo mais rápido — se forem o último inimigo restante, escaparem de uma bolha depois de ficarem lá por muito tempo ou se um certo tempo tiver sido gasto no nível atual. Um monstro também ficará irritado se qualquer jogador recolher um crânio (o único item negativo do jogo), e o monstro for atingido pelo cometa resultante que cruza a tela (embora isso seja raro). Após um limite de tempo adicional expirar, um inimigo invencível adicional aparece para cada jogador, perseguindo-os ativamente usando apenas movimentos verticais e horizontais. Esses não precisam ser derrotados para completar o nível e desaparecem quando um jogador perde uma vida. O contato com inimigos e seus projéteis (rochas, lasers, bolas de fogo, etc.) resulta em morte. 80 /100
06 Gauntlet II Gauntlet II 1986 · 31 notas A jogabilidade de Gauntlet II é muito semelhante ao original Gauntlet, um jogo de exploração de masmorras em vista superior que suporta até quatro jogadores. A maior diferença em relação ao jogo original é que os jogadores podem escolher classes idênticas, em vez de estarem limitados a uma classe específica para cada joystick; cada jogador é diferenciado pela cor. Assim, em vez de ter um "guerreiro", um "mago" e uma "valquíria" (por exemplo), em Gauntlet II pode haver um "mago vermelho", um "elfo azul" e um "guerreiro verde". Além do novo sistema de "classes", foram adicionados novos designs de níveis, incluindo a possibilidade de os explorar de maneiras alteradas, girando o campo de jogo em passos de 90°. Outras novas funcionalidades incluem o inimigo "Ele", que, ao ser tocado, transforma um jogador em "Ele" e atrai todos os inimigos em sua direção. A única forma de libertar-se dessa maldição é tocar outro jogador ou entrar na saída, transformando qualquer nível com "Ele" num jogo de apanhar fantástico. Outras adições notáveis incluem a capacidade de ricochetear tiros nas paredes através de um objeto especial, poças de ácido que causam grandes quantidades de dano predefinidas e um grande dragão que ocupa múltiplos espaços e requer vários golpes para ser derrotado. Foram também adicionados novos elementos aos níveis, trazendo mais variedade ao jogo original. Estes incluem "todas as paredes são invisíveis", "paredes mágicas" que se transformam em monstros ou itens ao serem atingidas, "losangos" que deixam o jogador atordoado e saídas falsas. Outro desafio no jogo é a possibilidade de encontrar uma "sala secreta". Esta pode ser encontrada ao completar objetivos específicos no nível (por exemplo, "não se deixe enganar" significa que deve encontrar a saída real primeiro). A sala secreta contém itens como comida e poções mágicas (poder de tiro extra, velocidade de tiro extra, poder mágico extra, velocidade extra, armadura extra e poder de combate extra). Esta sequência foi também a primeira a apresentar o que é agora conhecido como o tema de Gauntlet, que se assemelha a uma fuga barroca simplificada. 68 /100
Qual é o melhor jogo de PC de 1986?

Arkanoid lidera atualmente a classificação com uma pontuação de 80/100 em 112 avaliações. Classificação atualizada em outubro 2026.

Como é construída esta classificação?

Os jogos são ordenados pela pontuação agregada da crítica em 100, com um limiar mínimo de votos para que uma única crítica entusiasta nunca ultrapasse um clássico consagrado; os grades de F a S da comunidade Tier são apresentados ao lado de cada jogo.