Hoppa till innehåll
Tier
Tier Din speldagbok
Hämta
Bästa spel

Bästa PC-spelen från 1986

De 8 bästa PC-spelen från 1986, rankade utifrån 839 betyg från kritiker och spelare.

Det bästa PC-spelet 1986 är Arkanoid, med ett kritikerbetyg på 80/100 — uppdaterat oktober 2026.

Så byggs den här rankningen

  • Spelen rankas efter det aggregerade kritikerbetyget av 100 som importeras från IGDB och Metacritic, aldrig efter Tiers egna betyg.
  • Ett spel kommer in i rankningen först vid minst 30 externa betyg, så att en enda entusiastisk recension aldrig går om en beprövad klassiker.
  • Communityns betyg från F till S visas bredvid varje spel och anges först som ett faktum över 5 Tier-betyg.
  • Täckt releaseperiod: 1986.
  • 8 spel finns på den här sidan, med 839 betyg totalt.
  • Rankningarna räknas om varje timme; den här byggdes om 11 oktober 2026.

Topp 8

02 Bubble Bobble (1986) Bubble Bobble (1986) 1986 · 134 betyg I spelet kontrollerar varje spelare en av de två Bubbledrakarna, Bub och Bob. Spelaren kan röra sig på plattformar, hoppa till de ovanför och till sidorna, likt de flesta plattformsspel. Spelaren kan också blåsa bubblor. Dessa kan fånga fiender, som besegras om bubblan sedan sprängs av spelarens taggiga rygg. Bubblor som innehåller fiender kan sprängas samtidigt, vilket resulterar i att olika födoämnen skjuts ut runt nivån. Varje fiende fångad i en bubbla motsvarar en annan typ av mat. Maten konsumeras och omvandlas till poäng (en ökande skala på 1000 poäng tilldelas för varje fiende som sprängs i samband med en annan: en sprängd fiende motsvarar en matvara värd 1000 poäng, två sprängda fiender motsvarar två matvaror värda 1000 och 2000 poäng, tre sprängda fiender motsvarar tre matvaror värda 1000, 2000 och 4000 poäng, och så vidare), vilket resulterar i att spelaren får liv. Dessa bubblor flyter en stund innan de sprängs och kan hoppas på, vilket ger tillgång till annars otillgängliga områden. Spelarna går vidare till nästa nivå när alla fiender på det aktuella nivån besegrats. Fiender blir "surade" — de byter till en rosa färg och rör sig snabbare — om de är den sista fienden kvar, flyr från en bubbla efter att ha lämnats för länge eller om en viss tid har gått på det aktuella nivån. En monster blir också surad om någon av spelarna plockar upp en skalle (det enda negativa föremålet i spelet), och monstret träffas av den resulterande kometen som passerar skärmen (även om detta är en sällsynt händelse). Efter att ytterligare en tidsgräns löper ut dyker en extra osårbar fiende upp för varje spelare, som aktivt jagar dem med endast vertikala och horisontella rörelser. Dessa behöver inte besegras för att slutföra nivån och försvinner när en spelare förlorar ett liv. Kontakt med fiender och deras projektiler (stenar, laser, eldklot etc.) resulterar i död. 80 /100
06 Gauntlet II Gauntlet II 1986 · 31 betyg Spelet har en spelmekanik som starkt påminner om originalet Gauntlet, ett toppnedtittande dungeon-crawl som stöder upp till fyra spelare. Den största skillnaden jämfört med originalet är att spelarna kan välja identiska klasser, istället för att vara begränsade till en specifik klass per spelkontroll; varje spelare skiljs åt genom färg. Istället för att ha en "krigare", en "trollkarl" och en "valkyria" (till exempel), kan Gauntlet II ha en "röd trollkarl", en "blå elf" och en "grön krigare". Utöver det nya klassystemet tillkom nya nivådesign, inklusive möjligheten att uppleva dem i förändrade former genom att vrida spelplanen i 90-graderssteg. Andra nya funktioner inkluderar fienden "It", som vid kontakt gör en spelare till "It" och drar alla fiender mot denne. Det enda sättet att bryta denna förbannelse är genom att röra en annan spelare eller gå in i utgången, vilket gör varje nivå som innehåller "It" till ett fantasifyllt spel av tag. Andra märkvärdiga tillägg inkluderar förmågan att få skott att studsa av väggar med hjälp av en speciell upphämtning, syradammar som orsakar stora, förutbestämda skador och en stor drake som upptar flera rutor och kräver flera träffar för att förstöras. Nya nivåelement tillkom också, vilket gav originalspelet mer variation. Dessa inkluderade "alla väggar är osynliga", "magiska väggar" som förvandlas till monster eller föremål när de träffas, "förlamande plattor" som förlamar spelaren och falska utgångar. En annan utmaning i spelet är möjligheten att hitta ett "hemligt rum". Detta kan hittas genom att slutföra specifika prestationer inom nivån (t.ex. "låt dig inte luras" betyder att du först måste hitta den riktiga utgången). Det hemliga rummet innehåller föremål som mat och magiska drycker (extra skottkraft, extra skottfart, extra magisk kraft, extra hastighet, extra rustning och extra stridskraft). Denna uppföljare var också den första att introducera vad som nu är känt som Gauntlet-temat, som påminner om en förenklad barockfuga. 68 /100
Vilket är det bästa PC-spelet 1986?

Arkanoid toppar just nu rankningen med ett betyg på 80/100 från 112 omdömen. Rankningen uppdaterades oktober 2026.

Hur byggs den här rankningen?

Spelen rankas efter sitt sammanvägda kritikerbetyg av 100, med en lägsta röstgräns så att en enda lovordande recension aldrig går om en beprövad klassiker; Tier-communityts egna betyg från F till S visas bredvid varje spel.