Overslaan naar inhoud
Tier
Tier Jouw gamedagboek
Downloaden
Beste games

Beste actie-games op Amiga

De 8 beste actie-games op Amiga, gerangschikt op 831 beoordelingen van critici en spelers.

De beste actie-game op Amiga is op dit moment Final Fight, met een critic score van 82/100 — bijgewerkt in november 2026.

Hoe deze ranglijst is opgebouwd

  • Games worden gerangschikt op de samengestelde criticiscore op 100 die van IGDB en Metacritic komt, nooit op de eigen scores van Tier.
  • Een game komt pas in de ranglijst vanaf 30 externe beoordelingen, zodat één enthousiaste recensie nooit een bewezen klassieker voorbijstreeft.
  • Elke game wordt in slechts één genre gerangschikt, het genre dat hem het best typeert, zodat dezelfde titel nooit twee verschillende genrelijsten aanvoert.
  • De community-scores van F tot S staan naast elke game en worden pas als feit gesteld boven 5 Tier-beoordelingen.
  • Gedekte releaseperiode: 1970 tot 2026.
  • 8 games staan op deze pagina, samen goed voor 831 beoordelingen.
  • De ranglijsten worden elk uur herberekend; deze is op 13 november 2026 opnieuw opgebouwd.

Top 8

Gespeeld? Geef jouw tier met de + naast elke game. Geen account nodig om te proberen — maak er een aan om je tiers te bewaren.

01 Final Fight Final Fight 1989 · 152 beoordelingen Final Fight is een zijwaarts scrollende beat-'em-up van Capcom. Het spel kan door maximaal twee spelers tegelijkertijd worden gespeeld. Voordat het spel begint, kiest de speler tussen de drie hoofdpersonages: Haggar, Cody en Guy. Elk heeft zijn eigen vechtstijl en attributen. Gezondheidsbalken worden weergegeven voor zowel de speler als de vijanden. De besturing van Final Fight bestaat uit een achtweg joystick en twee knoppen voor aanvallen en springen. Door herhaaldelijk de aanvalsknop in te drukken tijdens een aanval op een vijand of meerdere vijanden, voert de speler een combo uit. De laatste slag van de combo kan worden veranderd in een worp als de speler de joystick in de tegenovergestelde richting verplaatst net voordat hij hem uitvoert. De speler kan ook een sprongaanval uitvoeren. Door tegelijkertijd de aanval- en springknop in te drukken, kan de speler een speciale aanval uitvoeren die alle omringende vijanden raakt, maar kost een deel van de gezondheid van de speler. Vijanden kunnen worden gegrepen door gewoon tegen een van hen aan te lopen. Wanneer een vijand is gegrepen, kan de speler een worp uitvoeren door de aanvalsknop in te drukken of een worp uitvoeren door de joystick naar links of rechts te kantelen. Een geworpen vijand kan worden gegooid naar een andere voor extra schade. Voorwerpen zoals wapens, gezondheidsherstelitems en items die extra punten geven, kunnen worden opgepakt door er bovenop te staan en de aanvalsknop in te drukken. Wapens hebben een beperkt aantal gebruiksmogelijkheden en verdwijnen als de speler te vaak zijn wapen verliest aan een vijand of wanneer de speler naar een nieuw gebied gaat. Final Fight bestaat uit zes levels of 'rondes', evenals twee bonusrondes. Elke ronde speelt zich af in een ander deel van Metro City, zoals de Slums en de Metro, waarbij de meeste rondes meer dan één level bevatten. Aan het einde van elke ronde komt de speler een baas tegen die uniek is voor die ronde. 82 /100
04 Shinobi Shinobi 1987 · 49 beoordelingen Het spel bevat vijf missies, waarvan elke missie uit drie of vier levels bestaat. In elk level worden gijzelaars vastgehouden die Joe moet redden voordat hij het level kan afronden. Het laatste level van elke missie heeft geen gijzelaars, maar bevat in plaats daarvan een krachtige baas die Joe moet verslaan. Na het voltooien van de eerste vier missies wordt de speler naar een bonuslevel gestuurd, waar hij een extra leven kan verdienen als hij in staat is alle ninja's die op hem afspringen te doden. Het voltooien van de vijfde missie beëindigt het spel. Ook, zodra de vijfde missie begint, zijn continues niet langer toegestaan; de speler moet het spel afmaken met het aantal levens dat hij op dat moment heeft over. Als de speler een plaats op de highscore-bord behaalt, wordt het aantal credits dat hij nodig had om die score te behalen weergegeven samen met zijn score. Joes standaardwapens zijn een onbeperkte voorraad shuriken, samen met vuistslagen en traps als hij op korte afstand aanvallen. Een gijzelaar per level geeft hem een power-up. Wanneer de power-up is geactiveerd, worden zijn werpsterren vervangen door een pistool dat grote, explosieve kogels afvuurt, en zijn aanval op korte afstand verandert in een katana-snede. Joe kan ook 'ninja-magie' gebruiken, die slechts één keer per level kan worden gebruikt en alle vijanden op het scherm doodt (of beschadigt, in het geval van baassen). Het spel stelt ook vijanden in staat zich achter kisten te verbergen of schilden te gebruiken om Musashi's shuriken te blokkeren. Joe kan met één hit worden gedood, mits hij wordt geraakt door een projectiel of een melee-aanval, maar als hij zich niet in deze situaties bevindt, kan de speler gewone vijanden aanraken en gewoon terug worden geduwd zonder schade te ondervinden. Aangezien de meeste vijanden op dezelfde plek verschijnen in elk level, is het mogelijk het spel te beheersen door hun locaties te onthouden en patronen te ontwikkelen om ze te verslaan. Aan het einde van elk level ontvangt de speler scorebonussen op basis van zijn prestaties. Het voltooien van het level zonder ninja-magie te gebruiken of zonder shuriken of kogels te gebruiken, geeft de speler een puntenbonus. De speler heeft drie minuten om elk level te voltooien; de resterende tijd aan het einde van het level wordt ook omgezet in bonuspunten en toegevoegd aan de score van de speler. 60 /100
08 Teenage Mutant Ninja Turtles Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 · 112 beoordelingen LET OP: Dit is de originele 4-spelers arcadeversie, niet de NES-versie. De speler kiest één van de vier Ninja Schildpadden: Leonardo, Michelangelo, Donatello en Raphael. Nadat Shredder hun vriendin April O'Neil en hun mentor Splinter ontvoert, moeten de schildpadden achter hem aan om hun bondgenoten te redden en de boze Shredder te verslaan. De speler kiest één van de vier Ninja Schildpadden: Leonardo, Michelangelo, Donatello en Raphael. Afhankelijk van de versie van het spel worden de personages gekozen aan het begin van het spel of toegewezen via het besturingspaneel. Nadat Shredder April O'Neil en Splinter ontvoert, moeten de schildpadden achter hem aan om hun vrienden te redden en Shredder te verslaan. Tot vier spelers (in sommige versies twee) kunnen de controle overnemen over een van de schildpadden. Donatello heeft langzamere aanvallen maar een langere reikwijdte, Michelangelo en Raphael hebben snellere aanvallen maar een kortere reikwijdte, en Leonardo is een evenwichtige schildpad met een gemiddelde reikwijdte en snelheid. De achtweg-joystick bestuurt de bewegingen van de schildpad, de sprongknop maakt hen springen en de aanvalsknop laat hen aanvallen met hun wapen. Daarnaast zijn bepaalde combinaties mogelijk. De schildpadden kunnen Foot Soldiers overhoop gooien, en door tegelijkertijd de sprong- en aanvalsknop in te drukken, voeren ze een speciale aanval uit. Raphael rolt over de grond en eindigt met een trap, terwijl de andere schildpadden een zweepsprong met hun wapen uitvoeren. Schildpadden kunnen ook van de muur afspringen in bepaalde gebieden. Vijanden kunnen sneller verslagen worden door ze tegen muren of harde objecten te smijten. Veel objecten zoals verkeerskegels, parkeermeters, hydranten en ontploffende olievaten kunnen met aanvallen worden beschadigd om zo vijanden in de buurt te verslaan. In de attractiemodus toont het spel het begin van de animatieserie, samen met een deel van het Teenage Mutant Ninja Turtles-themalied. De meeste vijanden die de schildpadden tegenkomen zijn Foot Soldiers, allemaal gekleurd om hun aanvalspatronen en wapenkeuzes aan te geven. Sommige vijanden, zoals de standaard paarse Foot Soldiers en de Roadkill Rodney-robots, kunnen de mobiliteit van de schildpadden beperken en hun gezondheid aantasten, waardoor de speler kwetsbaar wordt voor aanvallen van andere vijanden. De baasvijanden in het spel zijn Rocksteady en Bebop (eerst afzonderlijk in die volgorde, later samen), Baxter Stockman, Granitor, Generaal Traag, Krang en Shredder zelf. 45 /100
Wat is de beste actie-game op Amiga?

Final Fight voert de ranglijst momenteel aan met een score van 82/100 uit 152 beoordelingen. Ranglijst bijgewerkt in november 2026.

Hoe komt deze ranglijst tot stand?

Games worden gerangschikt op hun geaggregeerde critic score op 100, met een minimumdrempel aan stemmen zodat één lovende recensie nooit een bewezen klassieker voorbijstreeft; de F-tot-S-grades van de Tier-community staan naast elke game.