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Meilleurs jeux d'arcade de 1999

Les 10 meilleurs jeux d'arcade sortis en 1999, classés à partir de 1 491 notes de la critique et des joueurs.

Le meilleur jeu d'arcade de 1999 est Super Smash Bros., avec un score critique de 88/100 — mis à jour en novembre 2026.

Comment ce classement est construit

  • Les jeux sont classés sur le score presse agrégé sur 100 importé d'IGDB et Metacritic, jamais sur les grades propres à Tier.
  • Un jeu n'entre au classement qu'à partir de 30 notes externes : une seule critique enthousiaste ne dépassera jamais un classique confirmé.
  • Les grades de la communauté, de F à S, s'affichent à côté de chaque jeu et ne sont énoncés comme un fait qu'au-delà de 5 notes Tier.
  • Fenêtre de sortie couverte : 1999.
  • 10 jeux figurent sur cette page, pour 1 491 notes au total.
  • Les classements sont recalculés toutes les heures ; celui-ci a été reconstruit le 13 novembre 2026.

Top 10

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02 Need for Speed: High Stakes Need for Speed: High Stakes 1999 · 96 notes Comme ses prédécesseurs, Need for Speed: High Stakes est un jeu de course à action offrant une large sélection de voitures de sport exotiques et de nombreux types de circuits. Le mode emblématique Hot Pursuit, présent depuis le premier jeu de la série, est toujours disponible, où les joueurs s'affrontent sur des pistes remplies de trafic normal et de voitures de police qui poursuivent les coureurs. Le mode classique de poursuite est étendu avec deux modes supplémentaires : Getaway et Time Trap. Dans Getaway, le joueur doit semer la police dans un délai imparti, ou, en jouant en tant que policier, attraper un excès de vitesse avant que le temps ne s'écoule. Dans Time Trap, toute la course doit être terminée avant l'échéance du temps, ou, en tant que policier, tous les excès de vitesse doivent être arrêtés. Il existe des différences mineures entre les deux plateformes pour ce mode de jeu, concernant les bandes de crampons, les barrages routiers et les renforts. Ce dernier, par exemple, est unique à la version PlayStation. Le mode Pursuit est également disponible en multijoueur, et les joueurs peuvent choisir des côtés différents ou courir ensemble. C'est le premier jeu de la série à introduire un mode Carrière avec une série de défis. Les accomplir est récompensé par des trophées pour les déverrouillages, ainsi que de l'argent à dépenser pour de nouvelles voitures, des réparations et des améliorations. Dans la version PlayStation, le mode Carrière est divisé en deux ensembles de défis distincts : Tournament (courses obligatoires) et Special Event (courses optionnelles). Le terme High Stakes dans le titre fait référence aux courses où les joueurs parient leurs voitures. Dans la version PC, celles-ci font partie du mode Carrière lorsque le joueur possède plus de deux voitures. Dans la version PlayStation, deux joueurs peuvent insérer leurs cartes mémoire et s'affronter. Le gagnant reçoit immédiatement la voiture de l'adversaire, qui est supprimée de la carte mémoire du perdant sur-le-champ. En plus des nouveaux modes de jeu, c'est également le premier jeu de la série à intégrer des modèles physiques détaillés. Les dommages affectent désormais à la fois l'apparence et les performances de la voiture pour la première fois. 86 /100
06 Dead or Alive 2 Dead or Alive 2 1999 · 73 notes Dead or Alive 2 est un jeu de combat de la série Dead or Alive. Le gameplay de DOA2, ainsi que celui de tous les jeux Dead or Alive suivants, s’inspire fortement de la série Virtua Fighter, mais introduit des changements majeurs qui modifient radicalement la façon dont Dead or Alive se joue par rapport à Virtua Fighter. Dans DOA2, la base du système de combat repose sur la relation circulaire entre trois types de mouvements : les coups, les projections et les saisies. Une autre caractéristique définissante de DOA2, outre les coups/projections/saisies, est son système d’étourdissement. Dans DOA2, de nombreux coups infligent un étourdissement à l’adversaire lorsqu’ils touchent. Sous l’effet de l’étourdissement, l’adversaire ne peut ni attaquer ni se défendre, mais il peut maintenir une saisie. Si l’attaquant porte une attaque non-knockdown et non-lancement alors que l’adversaire est étourdi, ce dernier sera de nouveau étourdi d’une manière différente, selon le type d’attaque reçue. Une différence majeure entre DOA2 et les autres jeux de combat réside dans la sécurité et l’absence de punition des attaques, que ce soit au moment où elles touchent ou sont bloquées. La plupart des coups dans DOA2 peuvent être punis à la fois sur coup et sur bloc par les projections plus rapides de chaque personnage, rendant l’offensive basée sur les coups très risquée. En plus des règles classiques de juggling, chaque personnage appartient également à une catégorie de poids spécifique, ce qui influence la manière dont il réagit lorsqu’il est projeté ou soumis à un juggling. Dans DOA2, les combats peuvent avoir lieu sur de l’eau ou de la glace ; lorsqu’un personnage se trouve sur une telle surface, toutes les attaques non-knockdown et non-lancement provoquent un étourdissement en cas de coup réussi. Les murs et les chutes au milieu des arènes sont omniprésents dans le jeu. De nombreuses arènes sont également multi-niveaux : pour accéder à d’autres zones de l’arène, un personnage doit être projeté d’une corniche et tomber dans la zone suivante. Ces chutes infligent généralement des dégâts assez élevés, mais ne peuvent pas mettre l’adversaire hors combat. D’autres fonctionnalités notables incluent l’introduction de séquences cinématiques en images de synthèse en lien avec l’intrigue, le remplacement des zones « Danger Zone » originales par des zones entièrement interactives, ainsi que la possibilité de projeter les adversaires contre les murs ou de propulser les personnages depuis des repères pour infliger plus de dégâts. 80 /100
Quel est le meilleur jeu d'arcade de 1999 ?

Super Smash Bros. domine actuellement le classement avec un score de 88/100 sur 476 notes. Classement mis à jour en novembre 2026.

Comment ce classement est-il construit ?

Les jeux sont classés sur leur score critique agrégé sur 100, avec un seuil minimum de votes pour qu'une seule critique dithyrambique ne passe jamais devant un classique confirmé ; les grades F à S de la communauté Tier sont affichés à côté de chaque jeu.