Hoppa till innehåll
Tier
Tier Din speldagbok
Hämta
Bästa spel

Bästa arkad-spelen från 1999

De 10 bästa arkad-spelen från 1999, rankade utifrån 1 491 betyg från kritiker och spelare.

Det bästa arkad-spelet 1999 är Super Smash Bros., med ett kritikerbetyg på 88/100 — uppdaterat november 2026.

Så byggs den här rankningen

  • Spelen rankas efter det aggregerade kritikerbetyget av 100 som importeras från IGDB och Metacritic, aldrig efter Tiers egna betyg.
  • Ett spel kommer in i rankningen först vid minst 30 externa betyg, så att en enda entusiastisk recension aldrig går om en beprövad klassiker.
  • Communityns betyg från F till S visas bredvid varje spel och anges först som ett faktum över 5 Tier-betyg.
  • Täckt releaseperiod: 1999.
  • 10 spel finns på den här sidan, med 1 491 betyg totalt.
  • Rankningarna räknas om varje timme; den här byggdes om 13 november 2026.

Topp 10

Har du spelat dem? Ge din tier med + bredvid varje spel. Inget konto behövs för att testa – skapa ett för att behålla dina tiers.

02 Need for Speed: High Stakes Need for Speed: High Stakes 1999 · 96 betyg Precis som sina föregångare är Need for Speed: High Stakes ett actioninriktat racingspel med ett brett urval exotiska sportbilar och många olika typer av banor. Det ikoniska Hot Pursuit-läget från den första delen i serien finns fortfarande kvar, där spelare tävlar mot motståndare på banor fyllda med vanligt trafik och polisbilar som jagar racernas. Det klassiska förföljelseläget har utökats med två ytterligare lägen: Getaway och Time Trap. I Getaway måste spelaren skaka av sig polisen inom en viss tid, eller, om man spelar som polisen, fånga en hastigförare innan tiden tar slut. I Time Trap måste hela loppet slutföras innan tiden går ut, eller, som polisen, alla hastigförare måste gripas. Det finns mindre skillnader mellan de två plattformarna för detta spelsätt, gällande spikremmar, vägspärrar och backup, där det senare är unikt för PlayStation-versionen. Pursuit-läget finns även tillgängligt i flerspelarläge, där spelare kan välja sida eller tävla tillsammans. Det är första spelet i serien som introducerar ett Karriär-läge med en uppsättning utmaningar. Att klara dessa belönas med troféer för låsningar, samt pengar att spendera på nya bilar, reparationer och uppgraderingar. I PlayStation-versionen är Karriär-läget uppdelat i två olika uppsättningar av utmaningar: Tournament (obligatoriska lopp) och Special Event (valfria lopp). High Stakes i titeln syftar på lopp där spelare satsar sina bilar. I PC-versionen är dessa en del av Karriär-läget när spelaren äger mer än två bilar. I PlayStation-versionen kan två spelare sätta in sina minneskort och tävla mot varandra. Vinnaren får omedelbart motståndarens bil, som raderas från förlorarens minneskort direkt. Förutom de nya spelsätten är det också första spelet i serien att ha detaljerade fysikmodeller. Skador påverkar nu både utseendet och prestandan på bilen för första gången. 86 /100
06 Dead or Alive 2 Dead or Alive 2 1999 · 73 betyg Dead or Alive 2 är ett stridsspel i Dead or Alive-serien. Spelets mekanik i DOA2, liksom i alla efterföljande Dead or Alive-spel, är starkt inspirerad av Virtua Fighter-serien, men gör några nyckelförändringar som radikalt ändrar hur Dead or Alive spelas jämfört med Virtua Fighter. I DOA2 är grunden för hela kampmekaniken den cirkulära relationen mellan tre typer av rörelser: slag, kast och grepp. En annan definierande egenskap hos DOA2, förutom slag/kast/grepp, är dess stunsystem. I DOA2 orsakar många attacker en stun på motståndaren vid träff. När motståndaren är stunad kan den inte attackera eller blockera, men kan greppa. Om angriparen landar ett icke-knockout- och icke-kastande attack medan motståndaren är stunad, kommer motståndaren att bli stunad på nytt på ett annat sätt, beroende på vilken attack som landades. En stor skillnad mellan DOA2 och andra stridsspel var säkerheten och icke-straffbarheten hos attacker, både vid träff och vid block. De flesta slag i DOA2 kan straffas vid träff och block av varje karaktärs snabbare kast, vilket gör slagbaserad offensiv mycket riskabel. Utöver de normala reglerna för juggling tillhör varje karaktär en specifik viktklass, vilket påverkar hur karaktären reagerar på att bli kastad och att bli juggled. I DOA2 kan strider äga rum på vatten eller is; när en karaktär befinner sig på sådana ytor kommer alla icke-knockout- och icke-kastande attacker att inducera en stun vid framgångsrik träff. Väggar och fall i mitten av arenorna finns överallt i spelet. Många arenor är också flernivå: för att nå andra delar av arenan måste en karaktär kastas från en klippa och falla ner i nästa område. Dessa fall orsakar vanligtvis ganska hög skada, men kan inte slå ut motståndaren. Andra märkvärdiga funktioner inkluderar introduktionen av CG-scener i linje med handlingen, ersättningen av de ursprungliga 'Danger Zone'-områdena i arenorna med fullt interaktiva, samt möjligheten att juggla varandra mot väggar, eller att projicera karaktärer från landmärken för mer skada. 80 /100
Vilket är det bästa arkad-spelet 1999?

Super Smash Bros. toppar just nu rankningen med ett betyg på 88/100 från 476 omdömen. Rankningen uppdaterades november 2026.

Hur byggs den här rankningen?

Spelen rankas efter sitt sammanvägda kritikerbetyg av 100, med en lägsta röstgräns så att en enda lovordande recension aldrig går om en beprövad klassiker; Tier-communityts egna betyg från F till S visas bredvid varje spel.