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Beste Arcade-Spiele des Jahres 1999

Die 10 besten Arcade-Spiele aus 1999, sortiert nach 1.491 Kritiker- und Spielerwertungen.

Das beste Arcade-Spiel des Jahres 1999 ist Super Smash Bros., mit einem Kritiker-Score von 88/100 — Stand November 2026.

So entsteht diese Rangliste

  • Die Spiele werden nach dem aggregierten Kritikerscore von 100 gewertet, importiert von IGDB und Metacritic, nie nach den Tier-eigenen Wertungen.
  • Ein Spiel kommt erst ab 30 externen Bewertungen ins Ranking, damit eine einzelne begeisterte Rezension nie einen bewährten Klassiker überholt.
  • Die Community-Wertungen von F bis S stehen neben jedem Spiel und werden erst ab 5 Tier-Bewertungen als Fakt ausgewiesen.
  • Abgedeckter Erscheinungszeitraum: 1999.
  • 10 Spiele stehen auf dieser Seite, zusammen mit 1.491 Bewertungen.
  • Die Ranglisten werden stündlich neu berechnet; diese wurde am 13 November 2026 zuletzt neu aufgebaut.

Top 10

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02 Need for Speed: High Stakes Need for Speed: High Stakes 1999 · 96 Bewertungen Genau wie seine Vorgänger ist Need for Speed: High Stakes ein Action-Rennspiel mit einer großen Auswahl exotischer Sportwagen und vielen verschiedenen Arten von Strecken. Der markante Hot Pursuit-Modus aus dem ersten Teil der Serie ist weiterhin enthalten, bei dem Spieler Gegner auf Strecken mit normalem Verkehr und Polizeiautos, die die Fahrer verfolgen, herausfordern. Der klassische Verfolgungsmodus wird durch zwei zusätzliche Modi erweitert: Getaway und Time Trap. Im Getaway-Modus muss der Spieler der Polizei innerhalb einer festgelegten Zeit entkommen, oder als Polizist einen Rasenden vor Ablauf der Zeit stellen. Im Time Trap-Modus muss das gesamte Rennen vor Ablauf der Zeit beendet werden, oder als Polizist müssen alle Rasenden festgenommen werden. Es gibt leichte Unterschiede zwischen den beiden Plattformen für diesen Spielmodus, insbesondere bei Reifenspikes, Straßensperren und Verstärkung. Letzteres ist beispielsweise einzigartig für die PlayStation-Version. Der Verfolgungsmodus ist auch im Mehrspielermodus verfügbar, und Spieler können unterschiedliche Seiten wählen oder gemeinsam Rennen fahren. Es ist das erste Spiel der Serie, das einen Karriere-Modus mit einer Reihe von Herausforderungen einführt. Diese zu bestehen, wird mit Trophäen für Entsperrungen sowie Geld für neue Autos, Reparaturen und Aufrüstungen belohnt. In der PlayStation-Version ist der Karriere-Modus in zwei verschiedene Herausforderungssets aufgeteilt: Tournament (verpflichtende Rennen) und Special Event (optionale Rennen). Der Begriff High Stakes im Titel bezieht sich auf Rennen, bei denen Spieler ihre Autos wetten. In der PC-Version sind diese Teil des Karriere-Modus, wenn der Spieler mehr als zwei Autos besitzt. In der PlayStation-Version können zwei Spieler ihre Speicherkarten einfügen und gegeneinander antreten. Der Sieger erhält sofort das Auto des Gegners, das sofort von der Speicherkarte des Verlierers gelöscht wird. Neben den neuen Spielmodi ist dies auch das erste Spiel der Serie mit detaillierten Physikmodellen. Schäden beeinflussen nun erstmals sowohl das Aussehen als auch die Leistung des Autos. 86 /100
06 Dead or Alive 2 Dead or Alive 2 1999 · 73 Bewertungen Dead or Alive 2 ist ein Kampfsportspiel aus der Dead or Alive-Reihe. Die Spielmechanik von DOA2 und allen folgenden Dead or Alive-Spielen orientiert sich stark an der Virtua Fighter-Serie, bringt jedoch entscheidende Änderungen mit sich, die den Spielstil im Vergleich zu Virtua Fighter grundlegend verändern. In DOA2 basiert das gesamte Kampfsystem auf dem kreisförmigen Verhältnis zwischen drei Bewegungstypen: Schlägen, Würfen und Festhalten. Eine weitere prägende Eigenschaft von DOA2 – neben Schlägen/Würfen/Festhalten – ist sein Betäubungssystem. In DOA2 verursachen viele Angriffe bei einem Treffer eine Betäubung beim Gegner. Während der Betäubung kann der Gegner weder angreifen noch blocken, aber er kann festhalten. Gelingt dem Angreifer ein nicht-bodenloser, nicht-launchender Angriff, während der Gegner betäubt ist, wird dieser auf neue Weise betäubt, abhängig von der Art des Angriffs. Ein großer Unterschied zwischen DOA2 und anderen Kämpfen liegt in der Sicherheit und Nicht-Bestrafbarkeit von Angriffen, sowohl beim Treffen als auch beim Blocken. Die meisten Schläge in DOA2 können sowohl beim Treffer als auch beim Block durch die schnelleren Würfe jedes Charakters bestraft werden, was offensive Schläge sehr riskant macht. Neben den normalen Regeln des Juggle-Mechanismus gehört jeder Charakter auch in eine bestimmte Gewichtsklasse, was beeinflusst, wie der Charakter auf Würfe und Juggle-Angriffe reagiert. In DOA2 können Kämpfe sowohl auf Wasser als auch auf Eis stattfinden; wenn ein Charakter auf einer dieser Oberflächen steht, verursachen alle nicht-bodenlosen, nicht-launchenden Angriffe eine Betäubung bei einem erfolgreichen Treffer. Wände und Abstürze in der Mitte der Arenen sind überall im Spiel zu finden. Viele Arenen sind auch mehrstufig: Um zu anderen Bereichen der Arena zu gelangen, muss ein Charakter von einer Kante gestoßen und in den nächsten Bereich fallen. Diese Abstürze verursachen meist beträchtlichen Schaden, können den Gegner aber nicht KO schlagen. Weitere bemerkenswerte Merkmale umfassen die Einführung von CGI-Zwischensequenzen im Zusammenhang mit der Handlung, den Ersatz der ursprünglichen „Gefahrenzonen“ in den Arenen durch vollständig interaktive Bereiche sowie die Möglichkeit, Gegner gegeneinander zu werfen oder Charaktere von markanten Punkten für mehr Schaden zu katapultieren. 80 /100
Was ist das beste Arcade-Spiel des Jahres 1999?

Super Smash Bros. führt das Ranking derzeit mit einem Score von 88/100 aus 476 Wertungen an. Ranking aktualisiert: November 2026.

Wie entsteht dieses Ranking?

Die Spiele werden nach ihrem aggregierten Kritiker-Score von 100 sortiert, mit einer Mindestanzahl an Wertungen, damit eine einzelne Lobeshymne nie einen bewährten Klassiker überholt; die F-bis-S-Noten der Tier-Community stehen neben jedem Spiel.