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Dead or Alive 2

Dead or Alive 2

1999 Team NINJA
Dead or Alive 2
1999 Team NINJA
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Über Dead or Alive 2

Dead or Alive 2 ist ein Arcade und Kampfspiel-Spiel entwickelt von Team NINJA und veröffentlicht von Tecmo, erschienen am 16 Oktober 1999.

Dead or Alive 2 ist ein Kampfsportspiel aus der Dead or Alive-Reihe. Die Spielmechanik von DOA2 und allen folgenden Dead or Alive-Spielen orientiert sich stark an der Virtua Fighter-Serie, bringt jedoch entscheidende Änderungen mit sich, die den Spielstil im Vergleich zu Virtua Fighter grundlegend verändern. In DOA2 basiert das gesamte Kampfsystem auf dem kreisförmigen Verhältnis zwischen drei Bewegungstypen: Schlägen, Würfen und Festhalten. Eine weitere prägende Eigenschaft von DOA2 – neben Schlägen/Würfen/Festhalten – ist sein Betäubungssystem. In DOA2 verursachen viele Angriffe bei einem Treffer eine Betäubung beim Gegner. Während der Betäubung kann der Gegner weder angreifen noch blocken, aber er kann festhalten. Gelingt dem Angreifer ein nicht-bodenloser, nicht-launchender Angriff, während der Gegner betäubt ist, wird dieser auf neue Weise betäubt, abhängig von der Art des Angriffs. Ein großer Unterschied zwischen DOA2 und anderen Kämpfen liegt in der Sicherheit und Nicht-Bestrafbarkeit von Angriffen, sowohl beim Treffen als auch beim Blocken. Die meisten Schläge in DOA2 können sowohl beim Treffer als auch beim Block durch die schnelleren Würfe jedes Charakters bestraft werden, was offensive Schläge sehr riskant macht. Neben den normalen Regeln des Juggle-Mechanismus gehört jeder Charakter auch in eine bestimmte Gewichtsklasse, was beeinflusst, wie der Charakter auf Würfe und Juggle-Angriffe reagiert. In DOA2 können Kämpfe sowohl auf Wasser als auch auf Eis stattfinden; wenn ein Charakter auf einer dieser Oberflächen steht, verursachen alle nicht-bodenlosen, nicht-launchenden Angriffe eine Betäubung bei einem erfolgreichen Treffer. Wände und Abstürze in der Mitte der Arenen sind überall im Spiel zu finden. Viele Arenen sind auch mehrstufig: Um zu anderen Bereichen der Arena zu gelangen, muss ein Charakter von einer Kante gestoßen und in den nächsten Bereich fallen. Diese Abstürze verursachen meist beträchtlichen Schaden, können den Gegner aber nicht KO schlagen. Weitere bemerkenswerte Merkmale umfassen die Einführung von CGI-Zwischensequenzen im Zusammenhang mit der Handlung, den Ersatz der ursprünglichen „Gefahrenzonen“ in den Arenen durch vollständig interaktive Bereiche sowie die Möglichkeit, Gegner gegeneinander zu werfen oder Charaktere von markanten Punkten für mehr Schaden zu katapultieren.

Mehr lesen
Fame Douglas, Gründer und CEO von DOATEC, wurde am Ende des 20. Jahrhunderts ermordet. Er war als Sponsor des legendären Dead or Alive World Combat Championship bekannt. Nach seinem Tod begann die Welt in das Chaos zu stürzen. Inmitten dieses Chaos wurde bekannt gegeben, dass die zweite Ausgabe des Dead or Alive World Combat Championship stattfinden würde. Der Zweck und die Bedeutung des Turniers änderten sich nach Douglas’ Tod. Der Veranstalter des zweiten Dead or Alive Championship, der Konflikte liebt und Starke beneidet, war für Douglas’ Tod verantwortlich. Der neue Veranstalter, Victor Donovan, ist mehr als ein korrupter Drahtzieher – er ist ein Mann reinen Bösen. Seine Beteiligung am Turnier begann, eine Atmosphäre der Angst in der Welt zu verbreiten, was schließlich zur berüchtigten Tengu-Katastrophe führte.
Wo spielen

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Gameplay

Merkmale

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Sammlung

Die ganze Reihe Dead or Alive

FAQ
Auf welchen Plattformen ist Dead or Alive 2 verfügbar?

Dead or Alive 2 ist auf Arcade, Dreamcast, PlayStation 2 verfügbar.

Wann ist Dead or Alive 2 erschienen?

Dead or Alive 2 erschien am 16 Oktober 1999, entwickelt von Team NINJA.

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