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Mejores juegos arcade de 1999

Los 10 mejores juegos arcade lanzados en 1999, ordenados a partir de 1.491 valoraciones de la crítica y de los jugadores.

El mejor juego arcade de 1999 es Super Smash Bros., con una puntuación crítica de 88/100 — actualizado en noviembre 2026.

Cómo se construye este ranking

  • Los juegos se clasifican por la nota agregada de la crítica sobre 100 importada de IGDB y Metacritic, nunca por las notas propias de Tier.
  • Un juego solo entra en el ranking a partir de 30 valoraciones externas, para que una única crítica entusiasta nunca supere a un clásico consolidado.
  • Las notas de la comunidad, de F a S, aparecen junto a cada juego y solo se afirman como un hecho por encima de 5 valoraciones en Tier.
  • Periodo de lanzamiento cubierto: 1999.
  • 10 juegos aparecen en esta página, con 1.491 valoraciones en total.
  • Los rankings se recalculan cada hora; este se reconstruyó el 13 noviembre 2026.

Top 10

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02 Need for Speed: High Stakes Need for Speed: High Stakes 1999 · 96 notas Al igual que sus predecesores, Need for Speed: High Stakes es un juego de carreras de acción con una amplia selección de coches deportivos exóticos y muchos tipos diferentes de pistas. El modo emblemático Hot Pursuit del primer juego de la serie sigue presente, donde los jugadores compiten contra oponentes en pistas llenas de tráfico normal y coches de policía que persiguen a los corredores. El modo clásico de persecución se amplía con dos modos adicionales: Getaway y Time Trap. En Getaway, el jugador debe sacudirse a la policía en un tiempo limitado, o, jugando como la policía, atrapar a un conductor temerario antes de que se agote el tiempo. En Time Trap, toda la carrera debe completarse antes de que se acabe el tiempo, o, como la policía, todos los conductores temerarios deben ser arrestados. Hay diferencias menores entre las dos plataformas para este modo de juego, relacionadas con las cintas de picos, las barreras y la ayuda, siendo esta última exclusiva de la versión para PlayStation. El modo Pursuit también está disponible en multijugador, y los jugadores pueden tomar diferentes bandos o competir juntos. Es el primer juego de la serie que introduce un modo Carreira con una serie de desafíos. Superarlos otorga trofeos para desbloqueos, y dinero para gastar en coches nuevos, reparaciones y mejoras. En la versión para PlayStation, el modo Carreira se divide en dos conjuntos de desafíos: Tournament (carreras obligatorias) y Special Event (carreras opcionales). El término High Stakes en el título se refiere a carreras donde los jugadores apuestan sus coches. En la versión de PC, estas son parte del modo Carreira cuando el jugador posee más de dos coches. En la versión de PlayStation, dos jugadores pueden insertar sus tarjetas de memoria y competir entre sí. El ganador recibe inmediatamente el coche del oponente, que es eliminado de la tarjeta de memoria del perdedor al instante. Además de los nuevos modos de juego, también es el primer juego de la serie en contar con modelos físicos detallados. El daño ahora afecta tanto la apariencia como el rendimiento del coche por primera vez. 86 /100
06 Dead or Alive 2 Dead or Alive 2 1999 · 73 notas Dead or Alive 2 es un juego de lucha de la serie Dead or Alive. La mecánica de juego de DOA2, y de todos los juegos posteriores de la serie Dead or Alive, se basa fuertemente en la serie Virtua Fighter, pero introduce cambios clave que modifican radicalmente la forma en que se juega Dead or Alive en comparación con Virtua Fighter. En DOA2, la base del sistema de combate completo es la relación circular entre tres tipos de movimientos: golpes, lanzamientos y agarres. Otra característica definitoria de DOA2, además de los golpes/lanzamientos/agarres, es su sistema de aturdimiento. En DOA2, muchos ataques al conectar infligen un aturdimiento al oponente. Mientras está aturdido, el oponente no puede atacar ni bloquear, pero sí agarrar. Si el atacante conecta un ataque que no derriba ni lanza al oponente mientras está aturdido, el oponente será aturdido de nuevo de una manera diferente, dependiendo del ataque conectado. Una diferencia mayor entre DOA2 y otros juegos de lucha fue la seguridad y la falta de castigo de los ataques, tanto al conectar como al bloquear. La mayoría de los golpes en DOA2 pueden ser castigados al conectar y bloquear por los lanzamientos más rápidos de cada personaje, haciendo que la ofensiva basada en golpes sea muy arriesgada. Además de las reglas normales de juggling, cada personaje también pertenece a una categoría de peso específica, lo que afecta cómo responde el personaje al ser lanzado y al ser juggleado. En DOA2, las luchas pueden ocurrir en agua o hielo; cuando un personaje está en dichas superficies, todos los ataques que no derriban ni lanzan inducirán un aturdimiento en cualquier impacto exitoso. Las paredes y las caídas en medio de los escenarios están por todas partes en el juego. Muchos escenarios también son de varios niveles: para llegar a otras áreas del escenario, un personaje debe ser lanzado desde un saliente y caer en la siguiente área. Estas caídas suelen causar daños bastante altos, pero no pueden dejar KO al oponente. Otras características notables incluyen la introducción de secuencias de CG en línea con la trama, la sustitución de las zonas originales 'Danger Zone' en los escenarios por áreas completamente interactivas, y la posibilidad de jugglear a los oponentes contra paredes o lanzarlos desde puntos de referencia para causar más daño. 80 /100
¿Cuál es el mejor juego arcade de 1999?

Super Smash Bros. encabeza actualmente la clasificación con una puntuación de 88/100 sobre 476 valoraciones. Clasificación actualizada en noviembre 2026.

¿Cómo se construye esta clasificación?

Los juegos se ordenan por su puntuación crítica agregada sobre 100, con un umbral mínimo de votos para que una sola crítica entusiasta nunca supere a un clásico consagrado; los grados de F a S de la comunidad Tier se muestran junto a cada juego.