Overslaan naar inhoud
Tier
Tier Jouw gamedagboek
Downloaden
Beste games

Beste arcade-games van 1999

De 10 beste arcade-games uit 1999, gerangschikt op 1.491 beoordelingen van critici en spelers.

De beste arcade-game van 1999 is Super Smash Bros., met een critic score van 88/100 — bijgewerkt in november 2026.

Hoe deze ranglijst is opgebouwd

  • Games worden gerangschikt op de samengestelde criticiscore op 100 die van IGDB en Metacritic komt, nooit op de eigen scores van Tier.
  • Een game komt pas in de ranglijst vanaf 30 externe beoordelingen, zodat één enthousiaste recensie nooit een bewezen klassieker voorbijstreeft.
  • De community-scores van F tot S staan naast elke game en worden pas als feit gesteld boven 5 Tier-beoordelingen.
  • Gedekte releaseperiode: 1999.
  • 10 games staan op deze pagina, samen goed voor 1.491 beoordelingen.
  • De ranglijsten worden elk uur herberekend; deze is op 13 november 2026 opnieuw opgebouwd.

Top 10

Gespeeld? Geef jouw tier met de + naast elke game. Geen account nodig om te proberen — maak er een aan om je tiers te bewaren.

02 Need for Speed: High Stakes Need for Speed: High Stakes 1999 · 96 beoordelingen Need for Speed: High Stakes is een actie-racingspel met een ruime selectie exotische sportwagens en vele verschillende soorten banen. De kenmerkende Hot Pursuit-gamemode uit het eerste spel in de serie is nog steeds aanwezig, waarbij spelers tegenstanders op banen vol regulier verkeer en politieauto’s achtervolgen. De klassieke achtervolgingmode is uitgebreid met twee extra modi: Getaway en Time Trap. In Getaway moet de speler de politie een vastgestelde tijd ontlopen, of als politie een snelrijder vangen voordat de tijd om is. In Time Trap moet een hele race binnen de tijd worden voltooid, of als politie alle snelrijders gearresteerd moeten worden. Er zijn kleine verschillen tussen de twee platforms voor deze gamemode, met betrekking tot spijkerstroken, wegblokkades en back-up. Zo is back-up bijvoorbeeld uniek voor de PlayStation-versie. De Pursuit-mode is ook beschikbaar in multiplayer, waarbij spelers verschillende kanten kunnen kiezen of samen racen. Het is het eerste spel in de serie dat een Career-mode introduceert met een set uitdagingen. Het winnen van deze uitdagingen wordt beloond met trofeeën voor ontgrendelen en geld om uit te geven aan nieuwe auto’s, reparaties en upgrades. In de PlayStation-versie is de Career-mode opgesplitst in twee verschillende sets uitdagingen: Tournament (verplichte races) en Special Event (optionele races). High Stakes in de titel verwijst naar races waarbij spelers hun auto’s inzetten. In de PC-versie zijn deze deel van de Career-mode wanneer de speler meer dan twee auto’s bezit. In de PlayStation-versie kunnen twee spelers hun geheugenkaarten invoegen en tegen elkaar racen. De winnaar krijgt direct de auto van de tegenstander, die meteen van de geheugenkaart van de verliezer wordt verwijderd. Naast de nieuwe gamemodi is het ook het eerste spel in de serie met gedetailleerde fysieke modellen. Schade beïnvloedt nu zowel het uiterlijk als de prestaties van de auto voor het eerst. 86 /100
06 Dead or Alive 2 Dead or Alive 2 1999 · 73 beoordelingen Dead or Alive 2 is een vechtspel in de Dead or Alive-serie. De gameplay van DOA2 en alle daaropvolgende Dead or Alive-spellen is sterk geïnspireerd op de Virtua Fighter-serie, maar brengt enkele cruciale veranderingen aan die de speelstijl drastisch anders maken ten opzichte van Virtua Fighter. In DOA2 is de basis van het gehele vechtsysteem de cirkelrelatie tussen drie typen bewegingen: slagen, worpen en vasthouden. Een ander kenmerkend aspect van DOA2, naast slagen/worpen/vasthouden, is het stunsysteem. In DOA2 veroorzaken veel aanvallen bij een raak een stun bij de tegenstander. Tijdens een stun kan de tegenstander niet aanvallen of blokken, maar kan wel vasthouden. Als de aanvaller een niet-knockout, niet-lancering-aanval landt terwijl de tegenstander gestunt is, zal de tegenstander opnieuw gestunt worden op een andere manier, afhankelijk van welke aanval werd geland. Een groot verschil tussen DOA2 en andere vechtspellen was de veiligheid en het niet-strafbare karakter van aanvallen, zowel bij een raak als bij een blok. De meeste slagen in DOA2 kunnen gestraft worden bij zowel een raak als een blok door de snellere worpen van elke karakter, waardoor slagen gebaseerde aanval zeer riskant zijn. Naast de normale regels voor juggling past elke karakter ook in een specifieke gewichtscategorie, wat beïnvloedt hoe de karakter reageert op worpen en juggling. In DOA2 kunnen gevechten plaatsvinden op water of ijs; als een karakter op zo'n oppervlak staat, veroorzaken alle niet-knockout, niet-lancering-aanvallen een stun bij een succesvolle raak. Wanden en vallen in het midden van de stages zijn overal in het spel. Veel stages zijn ook meerlaags: om toegang te krijgen tot andere delen van de stage, moet een karakter van een rand worden gegooid en in het volgende gebied vallen. Deze vallen veroorzaken meestal redelijk veel schade, maar kunnen de tegenstander niet knock-outen. Andere opvallende kenmerken omvatten het introduceren van CG-cutscenes in lijn met het verhaal, het vervangen van de oorspronkelijke 'Gefahrenzone'-gebieden in stages door volledig interactieve, het toestaan van juggling tegen elkaar in wanden, en het wegschieten van karakters vanaf landmerken voor meer schade. 80 /100
Wat is de beste arcade-game van 1999?

Super Smash Bros. voert de ranglijst momenteel aan met een score van 88/100 uit 476 beoordelingen. Ranglijst bijgewerkt in november 2026.

Hoe komt deze ranglijst tot stand?

Games worden gerangschikt op hun geaggregeerde critic score op 100, met een minimumdrempel aan stemmen zodat één lovende recensie nooit een bewezen klassieker voorbijstreeft; de F-tot-S-grades van de Tier-community staan naast elke game.