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Dungeon Keeper

Dungeon Keeper

1997 Bullfrog Productions
Dungeon Keeper
1997 Bullfrog Productions
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Sobre Dungeon Keeper

Dungeon Keeper é um jogo de estratégia em tempo real e estratégia desenvolvido por Bullfrog Productions e editado por Electronic Arts, lançado a 26 junho 1997.

O Dungeon Keeper é um jogo de estratégia em que o jogador constrói e gerencia uma masmorra ou covil, protegendo-o de invasores 'heróicos' que pretendem roubar os tesouros acumulados e matar vários monstros. Este foi o último projeto de Peter Molyneux na Bullfrog antes de deixar a empresa em agosto de 1997 para fundar a Lionhead Studios. O jogador usa o rato, representado no jogo como uma mão, para interagir com uma barra no lado esquerdo da tela, permitindo selecionar quais quartos construir e quais feitiços lançar. A mão também permite pegar criaturas e objetos na masmorra e transportá-los, possibilitando táticas como reunir uma força de assalto e soltar as criaturas em massa assim que uma posição for estabelecida. A mão também permite 'esbofetear' objetos, interagindo com eles: criaturas apressam-se quando esbofeteadas, algumas armadilhas são ativadas e prisioneiros na Câmara de Tortura podem ser torturados. A vista principal do jogo é isométrica; esta vista pode ser ampliada e girada. O jogador também tem a opção de possuir uma de suas criaturas e ver a masmorra da perspectiva em primeira pessoa dessa criatura, além de usar seus ataques e habilidades. O mapa é dividido em uma grade de retângulos, a maioria dos quais é invisível. Uma parte menor do mapa é mostrada como um minimapa no canto superior esquerdo da tela. Um mapa mundial também está disponível, e no início do jogo, o jogador recebe uma das 20 regiões de um país fictício, idílico, para destruir. À medida que o jogador avança por essas regiões, cada uma representando um nível do jogo, as áreas anteriormente conquistadas aparecerão saqueadas, retorcidas e malignas. Antes de iniciar um novo nível, o Mentor informará ao jogador sobre a região atual e suas características. Após completar um nível, o Mentor falará sobre a 'melhora' da região destruída: «As ruas correm com o sangue dos mortos. Gritos de dor e uivos de angústia rasgam o ar noturno como um canto de vingança de uma sereia. Este realmente é um lugar para levar as crianças no fim de semana.» O Coração da Masmorra representa o vínculo do Dungeon Keeper com o mundo. Se for destruído, o jogador perde o nível e deve reiniciar. Além do coração, o jogador começa com um pequeno número de imps, a mão de obra genérica para todas as atividades da masmorra: eles podem cavar túneis no solo circundante, capturar quartos inimigos e Portais, minerar ouro e gemas, armar armadilhas e até atacar quando desesperados ou ameaçados. Esbofetear criaturas faz com que trabalhem mais rápido por um tempo, mas retira parte de sua saúde e felicidade. Uma vez que os imps estão ocupados trabalhando, o jogador deve então montar uma infraestrutura básica: Covis para monstros, uma Chocadeira (onde galinhas, que servem como alimento para os minions, são criadas) e um Tesouro para armazenar ouro. Após conectar a masmorra a um «Portal», monstros chegarão. À medida que o jogo avança, o jogador segue uma árvore tecnológica, desbloqueando quartos adicionais. A masmorra possui uma ecologia desenvolvida: algumas criaturas são inimigas naturais. Moscas e Aranhas estão frequentemente em desacordo, enquanto um Ceifador Cornudo, se tiver enlouquecido, atacará todas as criaturas em seu caminho. Os objetivos para cada nível são bastante diretos: geralmente envolvem eliminar a força heróica ou destruir todos os outros Dungeon Keepers no nível.

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O jogo coloca o jogador no papel de um malévolo Dungeon Keeper, invertendo a tradicional aventura de fantasia. Em vez de um nobre herói, o jogador é o vilão, encarregado de esculpir e gerenciar uma vasta masmorra subterrânea, profunda abaixo da terra. Dessa escuridão, o Keeper recruta e cuida de uma legião de minions monstruosos, cavando câmaras, acumulando tesouros e preparando-se para a guerra. Mas a masmorra está longe de ser segura: aventureiros 'heróicos' invadem repetidamente, buscando saquear suas riquezas, matar suas criaturas e levar à queda do Keeper. Repelir esses invasores é apenas o começo. A ambição final não é menos do que a conquista total, esmagando as forças heróicas e os rivais Dungeon Keepers que dominam cada reino, até que todo o mundo caia sob a sombra do mal.
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Em que plataformas está Dungeon Keeper disponível?

Dungeon Keeper está disponível em DOS, PC, Mac.

Quando saiu Dungeon Keeper?

Dungeon Keeper foi lançado em 26 junho 1997, desenvolvido por Bullfrog Productions.

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