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Dungeon Keeper

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1997 Bullfrog Productions
Dungeon Keeper
1997 Bullfrog Productions
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Informazioni Dungeon Keeper

Dungeon Keeper è un gioco di genere strategia in tempo reale e strategia sviluppato da Bullfrog Productions e pubblicato da Electronic Arts, uscito il 26 giugno 1997.

Dungeon Keeper è un videogioco di strategia in cui il giocatore deve costruire e gestire una dungeon o una tana, proteggendola dagli invasori 'eroi' che cercano di rubare i tesori accumulati e uccidere i mostri al suo interno. Questo fu l'ultimo progetto di Peter Molyneux presso Bullfrog prima che lasciasse l'azienda ad agosto 1997 per fondare Lionhead Studios. Il giocatore utilizza il mouse, rappresentato in-game come una mano, per interagire con una barra sul lato sinistro dello schermo, selezionando quali stanze costruire e quali incantesimi lanciare. La mano permette anche di raccogliere creature e oggetti nella dungeon e spostarli, consentendo tattiche come la raccolta di una forza d'assalto e il rilascio di massa delle creature una volta stabilito un punto d'appoggio. La mano permette inoltre di 'schiaffeggiare' gli oggetti, interagendo con essi: le creature si affrettano quando vengono schiaffeggiate, alcune trappole vengono attivate e i prigionieri nella Camera della Tortura possono essere torturati. La visuale principale del gioco è in prospettiva isometrica; questa può essere zoomata e ruotata. Il giocatore ha anche la possibilità di possedere una delle proprie creature e vedere la dungeon dalla sua prospettiva in prima persona, utilizzando i suoi attacchi e abilità. La mappa è divisa in una griglia di rettangoli, la maggior parte dei quali sono invisibili. Una parte più piccola della mappa viene mostrata come minimappa nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. È disponibile anche una mappa del mondo, e all'inizio del gioco al giocatore viene assegnata una delle 20 regioni di un paese fantastico e idilliaco da distruggere. Man mano che il giocatore progredisce attraverso queste regioni, ognuna delle quali rappresenta un livello del gioco, le aree precedentemente conquistate appariranno saccheggiate, contorte e malvagie. Prima di iniziare un nuovo livello, il Mentore informerà il giocatore sulla regione attuale e sulle sue caratteristiche. Dopo aver completato un livello, il Mentore parlerà della 'trasformazione' della regione distrutta: "Le strade scorrono del sangue dei caduti. Urla di dolore e ululati di angoscia squarciano la notte come un canto di sirena vendicativa. Questo è davvero un posto dove portare i bambini per il weekend." Il Cuore della Dungeon rappresenta il legame del Dungeon Keeper con il mondo. Se viene distrutto, il giocatore perde il livello e deve ricominciare. Oltre al cuore, il giocatore inizia con un piccolo numero di Imp, la forza lavoro generica per tutte le attività della dungeon: possono scavare tunnel nel terreno circostante, catturare stanze nemiche e Portali, estrarre oro e gemme, impostare trappole e persino attaccare quando disperati o minacciati. Schiaffeggiare le creature le costringe a lavorare più velocemente per un po', ma riduce la loro salute e felicità. Una volta che gli Imp sono impegnati al lavoro, il giocatore deve poi impostare una base infrastruttura: Tane per i mostri, un Allevamento (dove vengono allevate le galline, che servono come cibo per i minioni) e un Tesoro per immagazzinare l'oro. Dopo aver collegato la dungeon a un "Portale", i mostri arriveranno. Man mano che il gioco progredisce, il giocatore si muove lungo un albero tecnologico, sbloccando ulteriori stanze. La dungeon ha un'ecologia ben sviluppata: alcune creature sono nemiche naturali. Mosche e Ragni sono spesso in contrasto tra loro, mentre un Mietitore Cornuto, se è impazzito, attaccherà tutte le creature sul suo percorso. Gli obiettivi per ogni livello sono abbastanza semplici: generalmente consistono nell'eliminare la forza eroica o distruggere tutti gli altri Dungeon Keepers presenti nel livello.

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Nel ruolo di un malvagio Dungeon Keeper, il gioco capovolge la tradizionale avventura fantasy. Invece di un nobile eroe, il giocatore è il villain, incaricato di scavare e gestire una vastissima dungeon sotterranea. Da questo regno oscuro, il Keeper recluta e cura una schiera di mostruosi minioni, scavando camere, accumulando tesori e preparandosi alla guerra. Ma la dungeon non è affatto sicura: ripetuti invasori 'eroici' cercano di saccheggiarne le ricchezze, uccidere le sue creature e portare alla rovina del Keeper. Respingere questi intrusi è solo l'inizio. L'ambizione finale non è meno che la conquista totale: schiacciare le forze eroiche e i rivali Dungeon Keepers che dominano ogni regno, fino a far cadere l'intero mondo sotto l'ombra del male.
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FAQ
Su quali piattaforme è disponibile Dungeon Keeper?

Dungeon Keeper è disponibile su DOS, PC, Mac.

Quando è uscito Dungeon Keeper?

Dungeon Keeper è uscito il 26 giugno 1997, sviluppato da Bullfrog Productions.

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