Hoppa till innehåll
Tier
Tier Betygsätt Dungeon Keeper i appen
Hämta
Dungeon Keeper

Dungeon Keeper

1997 Bullfrog Productions
Dungeon Keeper
1997 Bullfrog Productions
Communityns tier

Ingen community-tier än. Bli först med att betygsätta spelet.

Din tier för det här spelet?
Välj en bokstav och skapa sedan ett gratis konto för att spara den.

Om Dungeon Keeper

Dungeon Keeper är ett realtidsstrategi och strategi-spel utvecklat av Bullfrog Productions och utgivet av Electronic Arts, släpptes den 26 juni 1997.

Dungeon Keeper är ett strategispel där spelaren bygger och förvaltar en dungeon eller grotta samt skyddar den från invaderande 'hjältar' som försöker stjäla spelarens samlade skatter och döda olika monster. Detta var Peter Molyneux sista projekt på Bullfrog innan han lämnade företaget i augusti 1997 för att starta Lionhead Studios. Spelaren använder musen, representerad i spelet som en hand, för att interagera med en skala på vänstra sidan av skärmen. Detta gör det möjligt att välja vilka rum som ska byggas och vilka trollformler som ska kastas. Handen kan också användas för att plocka upp varelser och föremål i dungeon och bära omkring dem, vilket gör det möjligt med taktiker som att samla ihop en anfallsstyrka och släppa loss varelserna i grupp när en position har etablerats. Handen låter även spelaren 'slå' på föremål och interagera med dem: varelser skyndar sig när de slås, vissa fällor utlöses och fångar i Tortyrkammaren kan tortureras. Huvudspelet visas i isometrisk perspektiv; detta perspektiv kan zoomas och roteras. Spelaren har även möjligheten att besitta en av sina varelser och se dungeon från den varelsens förstapersonsperspektiv, samt använda dess attacker och förmågor. Kartan är indelad i ett rutnät av rektanglar, de flesta osynliga. En mindre del av kartan visas som en minikarta i det övre vänstra hörnet av skärmen. En världskarta finns också tillgänglig, och i början av spelet tilldelas spelaren en av de 20 regionerna i ett fiktivt, idylliskt land att förstöra. När spelaren går vidare genom dessa regioner, som var och en representerar en nivå i spelet, kommer de tidigare erövrade områdena att se plundrade, förvridna och onda ut. Innan en ny nivå startas berättar Mentorn för spelaren om den aktuella regionen och dess egenskaper. Efter att ha slutfört en nivå talar Mentorn om "förbättringen" av det förstörda området: "Gatorna rinner över av det dödades blod. Skrik av smärta och jämmer skär genom natten som en hämndlystnads sirens sång. Detta är verkligen en plats där man kan ta barnen för helgen." Dungeon Heart representerar Dungeon Keepers egen koppling till världen. Om det förstörs, förlorar spelaren nivån och måste börja om. Utöver hjärtat börjar spelaren med ett litet antal imps, den generiska arbetsstyrkan för alla dungeonaktiviteter: de kan gräva tunnlar i den omgivande jorden, fånga fiendens rum och Portaler, bryta guld och ädelstenar, ställa fällor och till och med attackera när de är desperata eller hotade. Att slå på varelser tvingar dem att arbeta snabbare en stund, men minskar deras hälsa och lycka. När imps är upptagna med arbete måste spelaren sedan bygga upp en grundläggande infrastruktur: bon för monster, en Hatchery (där kycklingar, som fungerar som föda för minionerna, uppfödas) och en Treasury för att lagra guld. När dungeon är ansluten till en "Portal" kommer monster att anlända. När spelet fortskrider rör sig spelaren längs ett teknologiträ, vilket låser upp ytterligare rum. Dungeon har en utarbetad ekologi: vissa varelser är naturliga fiender. Flugor och Spindlar är ofta i strid med varandra, medan en Horned Reaper, om den har gått amok, kommer att attackera alla varelser på dess väg. Målen för varje nivå är ganska raka: de handlar vanligtvis om att eliminera den hjältemässiga styrkan eller förstöra alla andra Dungeon Keepers på nivån.

Läs mer
I rollen som en ond Dungeon Keeper vänder spelet den traditionella fantasyäventyren upp och ner. Istället för en ädel hjälte är spelaren den onde, uppgift att skapa och förvalta en omfattande underjordisk dungeon. Från detta mörka rike rekryterar Keepern en skara monsterminjoner, gräver ut kammare, samlar skatter och förbereder sig för krig. Men dungeon är långt ifrån säker: rättfärdiga "hjältar" invaderar upprepade gånger, i jakten på att plundra dess rikedomar, döda dess varelser och bringa Keeperns fall. Att slå tillbaka dessa intrång är bara början. Den yttersta ambitionen är inget mindre än total erövring, att krossa de hjältemässiga styrkorna och rivaliserande Dungeon Keepers som härskar över varje rike, tills hela världen faller under ondskans skugga.
Var kan du spela

Affiliatelänkar: vi kan få provision.

Är det värt det?

2,69 € 2,60 €
okt. 2026
Idag

Priser i EUR.

Annons
Gemenskapswiki

Fråga wikin

Uppdrag, platser, upplåsningar: fråga om vad som helst kring Dungeon Keeper och få ett svar från spelets gemenskapswiki, med källor.

Har du fastnat? Ställ en fråga, svaret hänvisar till de wikisidor det kommer från.

Logga in för att fråga wikin och spara dina konversationer.

Logga in för att fråga

Svaren genereras från communityns wikier och kan vara felaktiga.

Gameplay

Egenskaper

Galleri

Media

Innehåll

DLC & expansioner

Samling

Hela serien Dungeon Keeper

FAQ
På vilka plattformar finns Dungeon Keeper?

Dungeon Keeper finns på DOS, PC, Mac.

När släpptes Dungeon Keeper?

Dungeon Keeper släpptes 26 juni 1997 och utvecklades av Bullfrog Productions.

Annons