Dungeon Keeper
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À propos de Dungeon Keeper
Dungeon Keeper est un jeu stratégie en temps réel et stratégie développé par Bullfrog Productions et édité par Electronic Arts, sorti le 26 juin 1997.
Dungeon Keeper est un jeu de stratégie vidéo dans lequel le joueur doit construire et gérer une donjon ou un repaire tout en le protégeant des envahisseurs 'héros' déterminés à voler ses trésors accumulés et à tuer ses monstres. Ce fut le dernier projet de Peter Molyneux chez Bullfrog avant qu'il ne quitte l'entreprise en août 1997 pour fonder Lionhead Studios. Le joueur utilise la souris, représentée dans le jeu par une main, pour interagir avec une barre située à gauche de l'écran, lui permettant de sélectionner les pièces à construire et les sorts à lancer. La main permet également de ramasser des créatures et des objets dans le donjon et de les déplacer, offrant des tactiques comme rassembler une force d'assaut et déposer les créatures en masse une fois une tête de pont établie. La main permet aussi de 'frapper' des objets pour interagir avec eux : les créatures se dépêcheront, certains pièges seront déclenchés et les prisonniers dans la Chambre de Torture pourront être torturés. La vue principale du jeu est en perspective isométrique ; cette vue peut être zoomée et tournée. Le joueur a également la possibilité de posséder l'une de ses créatures et de voir le donjon depuis sa perspective en première personne, ainsi que d'utiliser ses attaques et ses capacités. La carte est divisée en une grille de rectangles, la plupart invisibles. Une plus petite partie de la carte est affichée sous forme de mini-carte en haut à gauche de l'écran. Une carte du monde est également disponible, et au début du jeu, le joueur se voit attribuer l'une des 20 régions d'un pays fictif, idyllique, à détruire. À mesure que le joueur progresse dans ces régions, chacune représentant un niveau du jeu, les zones précédemment conquises apparaîtront pillées, déformées et maléfiques. Avant de commencer un nouveau niveau, le Mentor informera le joueur sur la région actuelle et ses caractéristiques. Après avoir terminé un niveau, le Mentor parlera des 'améliorations' de la région détruite : « Les rues coulent du sang des massacrés. Les cris de douleur et les hurlements d'angoisse déchirent la nuit comme un chant de sirène vengeur. C'est vraiment un endroit où emmener les enfants pour le week-end. » Le Cœur du Donjon représente le lien du Gardien du Donjon avec le monde. S'il est détruit, le joueur perd le niveau et doit recommencer. Avec le cœur, le joueur commence avec un petit nombre d'imps, la main-d'œuvre générique pour toutes les activités du donjon : ils peuvent creuser des tunnels dans le sol environnant, capturer des salles ennemies et des Portails, extraire de l'or et des gemmes, poser des pièges, et même attaquer en cas de désespoir ou de menace. Frapper des créatures les force à travailler plus vite pendant un moment, mais réduit leur santé et leur bonheur. Une fois les Imps occupés, le joueur doit ensuite mettre en place une infrastructure de base : des Tanière pour les monstres, un Couvoir (où des poules, servant de nourriture aux minions, sont élevées), et un Trésor pour stocker l'or. Après avoir connecté le donjon à un « Portail », des monstres arriveront. Au fur et à mesure que le jeu progresse, le joueur avance dans un arbre technologique, débloquant davantage de pièces. Le donjon possède une écologie élaborée : certaines créatures sont des ennemis naturels. Les Mouches et les Araignées sont souvent en conflit, tandis qu'un Faucheur Cornu, s'il est devenu fou, attaquera toutes les créatures sur son passage. Les objectifs de chaque niveau sont assez simples : ils consistent généralement à éliminer la force héroïque ou à détruire tous les autres Gardiens de Donjon du niveau.
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Sur quelles plateformes Dungeon Keeper est-il disponible ?
Dungeon Keeper est disponible sur DOS, PC, Mac.
Quand Dungeon Keeper est-il sorti ?
Dungeon Keeper est sorti le 26 juin 1997, développé par Bullfrog Productions.