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Dungeon Keeper

Dungeon Keeper

1997 Bullfrog Productions
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1997 Bullfrog Productions
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Acerca de Dungeon Keeper

Dungeon Keeper es un juego de estrategia en tiempo real y estrategia desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts, lanzado el 26 junio 1997.

Dungeon Keeper es un juego de estrategia en el que el jugador intenta construir y gestionar una mazmorra o guarida mientras la protege de invasores 'héroes' que buscan robar los tesoros acumulados y matar a diversas criaturas. Este fue el último proyecto de Peter Molyneux en Bullfrog antes de dejar la compañía en agosto de 1997 para fundar Lionhead Studios. El jugador usa el ratón, representado en el juego como una mano, para interactuar con una barra en el lado izquierdo de la pantalla, permitiéndole seleccionar qué habitaciones construir y qué hechizos lanzar. También puede usar la mano para recoger criaturas y objetos en la mazmorra y transportarlos, permitiendo tácticas como reunir una fuerza de asalto y soltar a las criaturas en masa una vez que se haya establecido una posición. La mano también permite «golpear» objetos e interactuar con ellos: las criaturas se apresuran cuando son golpeadas, algunas trampas se activan y los prisioneros en la Cámara de Tortura pueden ser torturados. La vista principal del juego es en perspectiva isométrica; esta vista puede ser ampliada y rotada. El jugador también tiene la opción de poseer una de sus criaturas y ver la mazmorra desde la perspectiva en primera persona de esa criatura, así como usar sus ataques y habilidades. El mapa está dividido en una cuadrícula de rectángulos, la mayoría de los cuales son invisibles. Una parte más pequeña del mapa se muestra como un minimapa en la esquina superior izquierda de la pantalla. También está disponible un mapa mundial, y al comienzo del juego, al jugador se le asigna una de las 20 regiones de un país ficticio, idílico, para destruir. A medida que el jugador avanza a través de estas regiones, cada una de las cuales representa un nivel del juego, las áreas previamente conquistadas aparecerán saqueadas, retorcidas y llenas de maldad. Antes de comenzar un nuevo nivel, el Mentor le contará al jugador sobre la región actual y sus atributos. Después de completar un nivel, el Mentor hablará sobre la «mejora» de la región destruida: «Las calles corren con la sangre de los muertos. Gritos de dolor y aullidos de angustia rasgan el aire nocturno como un canto de sirena vengativa. Esto realmente es un lugar al que puedes llevar a los niños para el fin de semana.» El Corazón de la Mazmorra representa el vínculo del Guardián de la Mazmorra con el mundo. Si es destruido, el jugador pierde el nivel y debe reiniciarlo. Junto con el corazón, el jugador comienza con un pequeño número de imps, la fuerza de trabajo genérica para todas las actividades de la mazmorra: pueden cavar túneles en el suelo circundante, capturar habitaciones enemigas y Portales, minar oro y gemas, colocar trampas e incluso atacar cuando están desesperados o amenazados. Golpear a las criaturas las obliga a trabajar más rápido por un tiempo, pero les resta salud y felicidad. Una vez que los imps están trabajando activamente, el jugador debe establecer una infraestructura básica: guaridas para monstruos, un Incubador (donde se crían gallinas, que sirven como alimento para los minions), y un Tesoro para almacenar el oro. Al conectar la mazmorra a un «Portal», llegarán monstruos. A medida que avanza el juego, el jugador avanza por un árbol tecnológico, desbloqueando habitaciones adicionales. La mazmorra tiene una ecología desarrollada: algunas criaturas son enemigos naturales. Moscas y arañas suelen estar en desacuerdo entre sí, mientras que un Segador Cuerno, si ha enloquecido, atacará a todas las criaturas en su camino. Los objetivos para cada nivel son bastante sencillos: generalmente consisten en eliminar la fuerza heroica o destruir a todos los demás Guardianes de Mazmorras en el nivel.

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Colocándote en el papel de un Guardián de Mazmorra malvado, el juego da la vuelta a la clásica búsqueda fantástica. En lugar de un héroe noble, el jugador es el villano, encargado de excavar y gestionar una extensa mazmorra subterránea bajo la tierra. Desde este reino oscuro, el Guardián recluta y cuida una multitud de minions monstruosos, excavando cámaras, acumulando tesoros y preparándose para la guerra. Pero la mazmorra está lejos de ser segura: aventureros 'heroicos' y justos invaden repetidamente, buscando saquear sus riquezas, matar a sus criaturas y provocar la caída del Guardián. Repeler a estos intrusos es solo el comienzo. La ambición última no es menos que la conquista total, aplastando las fuerzas heroicas y a los rivales Guardianes de Mazmorras que dominan cada reino, hasta que todo el mundo caiga bajo la sombra del mal.
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¿En qué plataformas está disponible Dungeon Keeper?

Dungeon Keeper está disponible en DOS, PC, Mac.

¿Cuándo se lanzó Dungeon Keeper?

Dungeon Keeper se lanzó el 26 junio 1997, desarrollado por Bullfrog Productions.

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