Dungeon Keeper
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Über Dungeon Keeper
Dungeon Keeper ist ein Echtzeitstrategie und Strategie-Spiel entwickelt von Bullfrog Productions und veröffentlicht von Electronic Arts, erschienen am 26 Juni 1997.
Dungeon Keeper ist ein Strategiespiel, in dem der Spieler eine Höhle oder ein Versteck baut und verwaltet, während er es vor eindringenden 'Helden'-Charakteren schützt, die darauf aus sind, die angesammelten Schätze zu stehlen und verschiedene Monster zu töten. Dies war Peter Molyneux’ letztes Projekt bei Bullfrog, bevor er das Unternehmen im August 1997 verließ, um Lionhead Studios zu gründen. Der Spieler nutzt die Maus, die im Spiel als Hand dargestellt wird, um mit einer Leiste auf der linken Bildschirmseite zu interagieren. Damit kann er auswählen, welche Räume gebaut und welche Zauber gewirkt werden sollen. Mit der Hand kann der Spieler auch Kreaturen und Gegenstände in der Höhle aufheben und sie herumtragen, was Taktiken wie das Sammeln einer Angriffstruppe und das Massenabladen der Kreaturen ermöglicht, sobald ein Fußfest steht. Die Hand erlaubt es auch, Gegenstände zu 'schlagen' und damit zu interagieren: Kreaturen beeilen sich, wenn sie geschlagen werden, einige Fallen werden ausgelöst und Gefangene in der Folterkammer können gefoltert werden. Die Hauptansicht des Spiels ist isometrisch; diese Ansicht kann zoomed und gedreht werden. Der Spieler hat zudem die Option, eine seiner Kreaturen zu besetzen und die Höhle aus deren Perspektive in der ersten Person zu sehen, sowie deren Angriffe und Fähigkeiten zu nutzen. Die Karte ist in ein Raster aus Rechtecken unterteilt, von denen die meisten unsichtbar sind. Ein kleinerer Teil der Karte wird als Minikarte in der oberen linken Ecke des Bildschirms angezeigt. Eine Weltkarte steht ebenfalls zur Verfügung, und zu Beginn des Spiels wird dem Spieler eine von 20 Regionen eines fiktiven, idyllischen Landes zugewiesen, das zerstört werden soll. Mit dem Fortschritt durch diese Regionen – jede steht für ein Level des Spiels – erscheinen die zuvor eroberten Gebiete geplündert, verdreht und böse. Vor dem Start eines neuen Levels informiert der Mentor den Spieler über die aktuelle Region und ihre Eigenschaften. Nach Abschluss eines Levels spricht der Mentor über die 'Verbesserung' der zerstörten Region: « Die Straßen fließen mit dem Blut der Erschlagenen. Schreie des Schmerzes und Heulen des Elends zerreißen die Nachtluft wie das Lied einer rächenden Sirene. Das ist wirklich ein Ort, an dem man die Kinder fürs Wochenende hinbringen kann. » Das Herz der Höhle repräsentiert die Verbindung des Dungeon Keepers zur Welt. Wird es zerstört, verliert der Spieler das Level und muss von vorne beginnen. Neben dem Herzen beginnt der Spieler mit einer kleinen Anzahl von Imps, der generischen Arbeitskraft für alle Höhlenaktivitäten: Sie können Tunnel in den umliegenden Boden graben, feindliche Räume und Portale erobern, Gold und Edelsteine abbauen, Fallen stellen und sogar angreifen, wenn sie verzweifelt oder bedroht sind. Das Schlagen von Kreaturen zwingt sie, für eine Weile schneller zu arbeiten, kostet aber etwas von ihrer Gesundheit und ihrem Glück. Sobald die Imps beschäftigt sind, muss der Spieler dann eine grundlegende Infrastruktur einrichten: Höhlen für Monster, einen Brutkasten (wo Hühner gezüchtet werden, die als Nahrung für die Diener dienen) und einen Schatzraum zur Lagerung von Gold. Nach der Verbindung der Höhle mit einem « Portal » werden Monster eintreffen. Mit dem Fortschritt im Spiel schreitet der Spieler einen Technologiebaum voran und entsperrt weitere Räume. Die Höhle hat ein ausgefeiltes Ökosystem: Manche Kreaturen sind natürliche Feinde. Fliegen und Spinnen sind oft verfeindet, während ein Gehörnter Sensenmann, wenn er wahnsinnig geworden ist, alle Kreaturen auf seinem Weg angreift. Die Ziele für jedes Level sind relativ einfach: Sie bestehen meist darin, die heldenhafte Streitmacht zu vernichten oder alle anderen Dungeon Keeper auf dem Level zu zerstören.
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Dungeon Keeper ist auf DOS, PC, Mac verfügbar.
Wann ist Dungeon Keeper erschienen?
Dungeon Keeper erschien am 26 Juni 1997, entwickelt von Bullfrog Productions.