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Ultima VII: The Black Gate

Ultima VII: The Black Gate

1992 Origin Systems
Ultima VII: The Black Gate
1992 Origin Systems
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À propos de Ultima VII: The Black Gate

Ultima VII: The Black Gate est un jeu aventure et Jeu de rôle (RPG) développé et édité par Origin Systems, sorti le 16 avril 1992.

Il y a deux siècles que l'Avatar n'est plus apparu dans notre bon royaume. Certains affirment qu'il est enfin possible d'interpréter les récits de l'Avatar comme ils le devraient, avec la perspective historique adéquate. D'autres soutiennent que, à mesure que le temps passe, la vérité de ce qui s'est réellement produit s'estompera encore davantage, et que nous avons la responsabilité de préserver les légendes telles que nous les connaissons aujourd'hui. Cependant, la plupart s'accordent sur un certain nombre de théories de base. Bien que certains maintiennent que les histoires de l'Avatar ne sont que des mythes, pratiquement tous les érudits crédibles affirment qu'au moins certains éléments des récits de l'Avatar sont des faits historiques. En réalité, il suffit de se rendre sur l'Île de l'Avatar pour voir des preuves très convaincantes que l'Avatar a bel et bien existé - du moins en tant que personne, sinon en tant qu'être spirituel ! Il est très probable qu'il y ait eu plus d'un Avatar. Tous les écrits insistent sur le fait que l'Avatar qui a négocié la paix entre Britannia et les gargouilles est la même personne qui est apparue pour la première fois pour vaincre le sorcier Mondain il y a tant d'années. Bien que cela paraisse très improbable, les historiens n'excluent pas fermement la possibilité qu'il n'y ait eu qu'un seul Avatar. Après tout, notre bon souverain, le sage Lord British, a lui-même fait preuve d'une longévité remarquable ! Quelle que soit l'interprétation de l'histoire qui s'avère la plus exacte, il semble indéniable que l'Avatar ne reviendra pas dans notre beau royaume. Toutes les indications montrent que l'âge de la magie touche à sa fin. Avec le déclin de la fiabilité des mages et le royaume se détournant des arts magiques, il est peu probable qu'un danger extrême - celui qui nécessiterait l'aide d'un Avatar pour être vaincu - revienne jamais à Britannia. Et heureusement. À nous revient l'ère de la Confrérie, où l'on ne se contente pas d'attendre avec impatience un sauveur héroïque lorsqu'une crise survient. En ces jours moins spectaculaires mais plus pratiques, nous sommes laissés à résoudre nos problèmes par nous-mêmes, avec notre propre esprit et notre propre volonté.

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Une longue période de paix s'est écoulée en Britannia, sans grandes menaces perturbant la vie des habitants. Pourtant, quelque chose ne va pas dans le pays. La magie semble s'éteindre, les mages deviennent fous. Les gens sont malheureux, se sentent spirituellement vides et trahis dans la vie. Une nouvelle secte appelée « La Confrérie » étend son influence parmi les classes inférieures et acquiert de l'influence grâce à ses membres éminents qui accèdent à des positions dirigeantes dans la société. Le Joueur incarne à nouveau l'Avatar. Un soir, une face démoniaque et rouge apparaît sur l'écran de l'ordinateur de l'Avatar sur Terre et déclare son règne imminent sur Britannia. Alarmé, l'Avatar consulte le cercle de pierres et découvre une porte lunaire déjà prête à l'envoyer à Trinsic. À son arrivée, il s'avère qu'un meurtre brutal a eu lieu. En enquêtant, l'Avatar apprend qu'il y a eu des meurtres similaires dans le passé et en rencontre d'autres au cours de ses voyages. La Confrérie devient de plus en plus suspecte, en particulier son leader, Batlin. De plus, une voix mystérieuse apparaît périodiquement pour donner à l'Avatar des conseils douteux. Finalement, après de nombreux périls, l'Avatar est réuni avec le Seigneur du Temps, qui révèle la véritable nature des événements récents : La Confrérie n'est qu'un pantin du visage rouge, le Gardien. Le Gardien a mis en œuvre un complot pour entrer en Britannia par une Porte Noire de la Lune et utilise trois générateurs de Blackrock pour étendre son influence avant son arrivée. L'Avatar détruit les générateurs, puis se précipite vers l'Île de l'Avatar pour intercepter l'achèvement de la Porte Noire. Lors d'un combat brutal contre Batlin et les meurtriers insaisissables, ces derniers sont traduits en justice tandis que le premier s'échappe par téléportation. Juste avant que le Gardien ne puisse passer, l'Avatar détruit la Porte. Britannia est sauvée au prix de l'Avatar étant piégé dans le royaume avec une menace ominieuse de troubles et de destruction supplémentaires laissés par le Gardien. Ainsi commence l'Âge de l'Armageddon, se poursuivant dans Ultima Underworld II et Ultima VII, Part Two: Serpent Isle.
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Gameplay

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FAQ
Sur quelles plateformes Ultima VII: The Black Gate est-il disponible ?

Ultima VII: The Black Gate est disponible sur DOS, PC, Super Nintendo Entertainment System.

Quand Ultima VII: The Black Gate est-il sorti ?

Ultima VII: The Black Gate est sorti le 16 avril 1992, développé par Origin Systems.

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