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Ultima VII: The Black Gate

Ultima VII: The Black Gate

1992 Origin Systems
Ultima VII: The Black Gate
1992 Origin Systems
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Über Ultima VII: The Black Gate

Ultima VII: The Black Gate ist ein Abenteuer und Rollenspiel (RPG)-Spiel entwickelt und veröffentlicht von Origin Systems, erschienen am 16 April 1992.

Es sind zwei Jahrhunderte vergangen, seit der Avatar zuletzt in unserem guten Königreich erschien. Einige behaupten, dass es nun endlich möglich sei, die Legenden des Avatars so zu deuten, wie es sein sollte – mit der richtigen historischen Perspektive. Andere argumentieren, dass die Wahrheit dessen, was tatsächlich geschah, mit der Zeit immer weiter verblassen wird, und dass wir die Verantwortung tragen, die Legenden so zu bewahren, wie wir sie heute kennen. Dennoch sind sich die meisten in einigen grundlegenden Theorien einig. Während einige behaupten, dass die Geschichten über den Avatar nur Mythen sind, sagen praktisch alle glaubwürdigen Gelehrten, dass zumindest einige Elemente der Avatarsagen historische Fakten sind. In Wahrheit muss man nicht weiter als auf die Insel des Avatars schauen, um überzeugende Beweise dafür zu finden, dass der Avatar tatsächlich existierte – zumindest als Person, wenn nicht als geistiges Wesen! Es ist sehr wahrscheinlich, dass es mehr als einen Avatar gab. Alle Schriften bestehen darauf, dass der Avatar, der den Frieden zwischen Britannia und den Gargoyles aushandelte, dieselbe Person ist, die erstmals erschien, um den Zauberer Mondain vor all den Jahren zu besiegen. Obwohl es sehr unwahrscheinlich erscheint, lehnen Historiker die Möglichkeit eines einzigen Avatars nicht kategorisch ab. Immerhin hat unser weiser Herrscher, Lord British, selbst eine erstaunliche Langlebigkeit gezeigt! Egal, welche Interpretation der Geschichte sich als die genaueste erweist, es scheint unbestritten, dass der Avatar nicht mehr in unser schönes Königreich zurückkehren wird. Alle Anzeichen deuten darauf hin, dass das Zeitalter der Magie zu Ende geht. Mit dem Rückgang der Zuverlässigkeit der Magier und der Abkehr des Königreichs von den magischen Künsten ist es unwahrscheinlich, dass eine extreme Gefahr – eine, die die Hilfe eines Avatars zur Niederlage erfordern würde – jemals wieder nach Britannia zurückkehren wird. Und das ist auch gut so. Auf uns kommt nun das Zeitalter der Gemeinschaft, in dem man nicht einfach nur auf einen heldenhaften Retter wartet, wenn eine Krise auftritt. In diesen weniger spektakulären, aber praktischeren Tagen müssen wir unsere Probleme mit unserem eigenen Verstand und unserem eigenen Willen lösen.

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Eine lange Friedenszeit ist in Britannia vergangen, ohne dass große Bedrohungen das Leben der Menschen störten. Doch etwas ist nicht in Ordnung im Land. Die Magie scheint zu sterben, Magier werden verrückt. Die Menschen sind unglücklich, fühlen sich spirituell leer und betrogen im Leben. Ein neuer Sekte namens "Die Gemeinschaft" erweitert ihre Mitgliedschaft in den unteren Schichten und sichert sich Einfluss durch ihre prominenten Mitglieder, die in führende Positionen in der Gesellschaft aufsteigen. Der Spieler ist erneut der Avatar. Ein Abend lang erscheint ein dämonisches, rotes Gesicht auf dem Computermonitor des Avatars auf der Erde und verkündet seine bevorstehende Herrschaft über Britannia. Alarmiert, konsultiert der Avatar den Steinkreis und findet ein Mondtor vor, das ihn bereits nach Trinsic schicken soll. Bei Ankunft stellt sich heraus, dass ein brutaler Mord stattgefunden hat. Bei der Untersuchung erfährt der Avatar von ähnlichen Morden in der Vergangenheit und trifft unterwegs auf weitere solche Tötungen. Die Gemeinschaft wird zunehmend verdächtig – insbesondere ihr Anführer, Batlin. Zudem erscheint periodisch eine mysteriöse Stimme, um dem Avatar zweifelhafte Ratschläge zu geben. Schließlich wird der Avatar nach vielen Gefahren mit dem Zeitherrscher wiedervereint, der die wahre Natur der jüngsten Ereignisse offenbart: Die Gemeinschaft ist das Marionettenwerk des rotgesichtigen Wesens, des Hüters. Der Hüter hat einen Plan in die Wege geleitet, um durch ein Schwarzes Mondtor in Britannia einzudringen und nutzt drei Blackrock-Generatoren, um seinen Einfluss vor seiner Ankunft auszubreiten. Der Avatar zerstört die Generatoren und eilt dann zur Insel des Avatars, um die Vollendung des Schwarzen Tores abzufangen. In einem brutalen Kampf mit Batlin und den ungreifbaren Mördern werden letztere zur Rechenschaft gezogen, während ersterer durch Teleportation flieht. Kurz bevor der Hüter durchkommen kann, zerstört der Avatar das Tor. Britannia wird gerettet, doch der Avatar bleibt im Reich zurück, mit einer bedrohlichen Aussicht auf weitere Unruhen und Zerstörung, die der Hüter hinterlassen hat. Damit beginnt das Zeitalter des Armageddons, das sich in Ultima Underworld II und Ultima VII, Part Two: Serpent Isle fortsetzt.
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FAQ
Auf welchen Plattformen ist Ultima VII: The Black Gate verfügbar?

Ultima VII: The Black Gate ist auf DOS, PC, Super Nintendo Entertainment System verfügbar.

Wann ist Ultima VII: The Black Gate erschienen?

Ultima VII: The Black Gate erschien am 16 April 1992, entwickelt von Origin Systems.

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