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Ultima VII: The Black Gate

Ultima VII: The Black Gate

1992 Origin Systems
Ultima VII: The Black Gate
1992 Origin Systems
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Acerca de Ultima VII: The Black Gate

Ultima VII: The Black Gate es un juego de aventura y Rol (RPG) desarrollado y publicado por Origin Systems, lanzado el 16 abril 1992.

Han transcurrido dos siglos desde que el Avatar apareció por última vez en nuestro buen reino. Algunos sostienen que, por fin, es posible interpretar los relatos del Avatar como deben ser, con la perspectiva histórica adecuada. Otros argumentan que, a medida que el tiempo avanza, la verdad de lo que realmente ocurrió se desvanecerá aún más, y que tenemos la responsabilidad de preservar las leyendas tal como las conocemos ahora. Sin embargo, la mayoría coincide en cuanto a un número de teorías básicas. Mientras algunos mantienen que las historias del Avatar son solo mitos, prácticamente todos los eruditos creíbles afirman que al menos algunos elementos de los relatos del Avatar son hechos históricos. En realidad, no hay que buscar más allá de la Isla del Avatar para encontrar pruebas muy persuasivas de que el Avatar existió, al menos como persona, si no como un ser espiritual. Es muy probable que haya habido más de un Avatar. Todas las escrituras insisten en que el Avatar que negoció la paz entre Britannia y los gargoyles es la misma persona que apareció por primera vez para vencer al hechicero Mondain hace tantos años. Aunque es muy improbable, los historiadores no niegan firmemente la posibilidad de que haya habido solo un Avatar. Después de todo, nuestro buen soberano, el sabio Lord British, ha demostrado una longevidad asombrosa. Sea cual sea la interpretación de la historia que resulte ser la más precisa, parece indiscutible que el Avatar no regresará a nuestro hermoso reino. Según todas las indicaciones, la era de la magia está llegando a su fin. Con la disminución de la confiabilidad de los magos y el reino alejándose de las artes mágicas, es poco probable que un peligro extremo, aquel que requeriría la ayuda de un Avatar para ser derrotado, vuelva a presentarse en Britannia. Y afortunadamente así sea. Nos espera la era de La Hermandad, en la cual no simplemente esperamos con anticipación a un salvador heroico cuando ocurre una crisis. En este día menos espectacular pero más práctico, nos queda resolver nuestros problemas con nuestras propias mentes y nuestra propia voluntad.

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Una larga era de paz ha transcurrido en Britannia, sin grandes amenazas perturbando las vidas de la gente. Sin embargo, algo anda mal en la tierra. La magia parece estar muriendo, y los magos se vuelven locos. La gente está infeliz y se siente espiritualmente vacía y engañada en la vida. Una nueva secta llamada "La Hermandad" expande su membresía en las clases bajas y asegura influencia a través de sus miembros prominentes que ascienden a posiciones de liderazgo en la sociedad. El jugador vuelve a ser el Avatar. Una noche, una cara demoníaca y roja aparece en la pantalla del ordenador del Avatar en la Tierra y declara su inminente dominio sobre Britannia. Alarmado, el Avatar consulta el círculo de piedras y encuentra una puerta de luna ya esperando para enviar al héroe a Trinsic. Al llegar, se descubre que ha ocurrido un asesinato brutal. Investigando, el Avatar se entera de asesinatos similares en el pasado y entra en contacto directo con más asesinatos de este tipo durante sus viajes. La Hermandad se vuelve cada vez más sospechosa, en particular su líder, Batlin. Además, una voz misteriosa aparece periódicamente para ofrecer al Avatar una guía dudosa. Finalmente, tras muchas peripecias, el Avatar se reencuentra con el Señor del Tiempo, quien revela la verdadera naturaleza de los eventos recientes: La Hermandad es el títere del ser de rostro rojo, el Guardián. El Guardián ha puesto en marcha un plan para entrar en Britannia a través de una Puerta Lunar Negra y utiliza tres Generadores de Blackrock para extender su influencia antes de su llegada. El Avatar destruye los Generadores y luego se apresura a la Isla del Avatar para interceptar la finalización de la Puerta Negra. En una brutal batalla con Batlin y los elusivos asesinos, estos últimos son llevados ante la justicia, mientras que el primero escapa por teletransportación. Justo antes de que el Guardián pueda llegar, el Avatar destruye la Puerta. Britannia es salvada a costa de que el Avatar quede varado en el reino con una ominosa amenaza de más tumulto y destrucción dejada por el Guardián. Así comienza la Era del Armagedón, continuando en Ultima Underworld II y Ultima VII, Parte Dos: Isla de la Serpiente.
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FAQ
¿En qué plataformas está disponible Ultima VII: The Black Gate?

Ultima VII: The Black Gate está disponible en DOS, PC, Super Nintendo Entertainment System.

¿Cuándo se lanzó Ultima VII: The Black Gate?

Ultima VII: The Black Gate se lanzó el 16 abril 1992, desarrollado por Origin Systems.

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