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Ultima VII: The Black Gate

Ultima VII: The Black Gate

1992 Origin Systems
Ultima VII: The Black Gate
1992 Origin Systems
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Sobre Ultima VII: The Black Gate

Ultima VII: The Black Gate é um jogo de aventura e Jogo de interpretação (RPG) desenvolvido e editado por Origin Systems, lançado a 16 abril 1992.

Já se passaram dois séculos desde que o último Avatar apareceu no nosso bom reino. Alguns escrevem que, afinal, é possível interpretar as lendas do Avatar como deveriam ser, com a devida perspectiva histórica. Outros argumentam que, à medida que o tempo passa, a verdade do que realmente ocorreu se esvai ainda mais e que temos a responsabilidade de preservar as lendas como as conhecemos agora. No entanto, a maioria concorda quanto a algumas teorias básicas. Embora haja quem sustente que as histórias do Avatar são apenas mitos, praticamente todos os estudiosos credíveis afirmam que pelo menos alguns elementos das lendas do Avatar são fatos históricos. Na realidade, basta olhar para a Ilha do Avatar para ver evidências muito persuasivas de que o Avatar existiu de fato – pelo menos como pessoa, se não como ser espiritual! É muito provável que tenha havido mais de um Avatar. Todos os escritos insistem que o Avatar que negociou a paz entre a Britannia e os gargoyles é a mesma pessoa que apareceu pela primeira vez para derrotar o feiticeiro Mondain há muitos anos. Embora seja muito improvável, os historiadores não negam firmemente a possibilidade de ter havido apenas um Avatar. Afinal, o nosso bom soberano monarca, o sábio Lord British, demonstrou uma incrível longevidade! Qualquer que seja a interpretação da história que se revele mais precisa, parece inegável que o Avatar não retornará ao nosso belo reino. Por todas as indicações, a era da magia está chegando ao fim. Com o declínio da confiabilidade dos magos e o reino se afastando das artes mágicas, é duvidoso que um perigo extremo – aquele que exigiria a ajuda de um Avatar para ser derrotado – volte a ameaçar a Britannia. E felizmente assim seja. Sobre nós se abate a era da Irmandade, em que não se espera mais passivamente por um salvador heróico quando uma crise ocorre. Neste dia menos espetacular, mas mais prático, somos deixados para resolver nossos problemas com nossas próprias mentes e nossa própria vontade.

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Uma longa era de paz passou na Britannia, sem grandes ameaças perturbando a vida das pessoas. No entanto, algo está errado na terra. A magia parece estar morrendo, com os magos enlouquecendo. As pessoas estão infelizes, sentem-se espiritualmente vazias e traídas na vida. Uma nova seita chamada "A Irmandade" expande sua membresia nas classes mais baixas e garante influência através de seus membros proeminentes que ascendem a posições de liderança na sociedade. O jogador volta a ser o Avatar. Uma noite, um rosto demoníaco e vermelho aparece no computador do Avatar na Terra e declara sua iminente dominação sobre a Britannia. Alarmado, o Avatar consulta o círculo de pedras e encontra um portal lunar já esperando para enviar o herói a Trinsic. Ao chegar, descobre-se que ocorreu um brutal assassinato. Investigando, o Avatar descobre assassinatos similares no passado e encontra mais desses crimes durante suas viagens. A Irmandade torna-se cada vez mais suspeita – especialmente seu líder, Batlin. Além disso, uma voz misteriosa aparece periodicamente para dar ao Avatar orientações duvidosas. Finalmente, após muitas peripécias, o Avatar reencontra o Senhor do Tempo, que revela a verdadeira natureza dos eventos recentes: A Irmandade é um fantoche da criatura de rosto vermelho, o Guardião. O Guardião pôs em marcha um plano para entrar na Britannia através de um Portal Lunar Negro e usa três geradores de rocha negra para espalhar sua influência antes de sua chegada. O Avatar destrói os Geradores e, em seguida, apressa-se para a Ilha do Avatar para interceptar a conclusão do Portal Negro. Em uma batalha brutal com Batlin e os assassinos esquivos, estes últimos são levados à justiça enquanto o primeiro escapa por teletransporte. Logo antes que o Guardião possa passar, o Avatar destrói o Portal. A Britannia é salva ao custo do Avatar ficar preso no reino, com uma ameaça ominosa de mais tumultos e destruição deixados pelo Guardião. Assim, a Era do Apocalipse começa, continuando em Ultima Underworld II e Ultima VII: Part Two – Serpent Isle.
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FAQ
Em que plataformas está Ultima VII: The Black Gate disponível?

Ultima VII: The Black Gate está disponível em DOS, PC, Super Nintendo Entertainment System.

Quando saiu Ultima VII: The Black Gate?

Ultima VII: The Black Gate foi lançado em 16 abril 1992, desenvolvido por Origin Systems.

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