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Prince of Persia: The Sands of Time

Prince of Persia: The Sands of Time

2003 Ubisoft Montréal
Prince of Persia: The Sands of Time
2003 Ubisoft Montréal
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À propos de Prince of Persia: The Sands of Time

Prince of Persia: The Sands of Time est un jeu action et aventure développé par Ubisoft Montréal et édité par Ubisoft Entertainment, sorti le 11 novembre 2003.

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Trompé par le perfide Vizir, j’ai involontairement déclenché la malédiction des Sables du Temps sur le royaume du Sultan. Armé seulement d’une dague ancienne et aidé par une princesse rusée, je dois réparer mon erreur fatale. Ma quête est une lutte pour la survie… et non pour la gloire. • Inversez, accélerez et ralentissez le temps avec les puissants Sables du Temps. • Maîtrisez la vitesse, l’agilité et les redoutables compétences de combat du Prince. • Explorez et surviez aux vastes royaumes de la Perse médiévale.

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Le roi Sharaman de Perse et son fils, connu simplement comme le Prince, traversent l’Inde en direction d’Azad pour conquérir une cité avec l’aide du Maharajah, trahi par son Vizir. Pendant le combat, le Prince cherche à gagner honneur et gloire lors de son premier affrontement et se dirige directement vers les coffres du Maharajah, où il découvre les mythiques Sables du Temps, contenus dans leur Heure Solaire, ainsi que la Dague du Temps, capable de remonter le temps sur une courte durée. Lorsqu’il présente la dague à son père, le Vizir traître exige de la recevoir en paiement, mais le roi Sharaman refuse. Les Perses poursuivent alors leur voyage vers Azad avec les richesses et les prisonniers du Maharajah, parmi lesquels se trouve sa belle fille, la princesse Farah. À Azad, le Vizir, désormais au service du roi Sharaman, trompe le Prince pour qu’il utilise la Dague afin de libérer les Sables du Temps de l’Heure Solaire. Une tempête de sable horrifiante engloutit le royaume, et les Sables du Temps transforment tous les occupants du palais en monstres. Seul le Prince, Farah et le Vizir restent inchangés grâce à leurs possessions : une dague, un médaillon et un bâton, respectivement. Au milieu de la catastrophe, le Vizir exige la dague du Prince, qui refuse et parvient à s’échapper. Le Prince s’allie alors à Farah pour tenter de ramener les Sables du Temps dans l’Heure Solaire, que le Vizir a déplacée au sommet de la Tour de l’Aube. Alors qu’ils progressent dans le palais, le duo est constamment attaqué par des Monstres de Sable (y compris un roi Sharaman possédé par le sable) et piégé par un réseau mortel de trappes conçues pour tuer les créatures. Le Prince devient de plus en plus affaibli jusqu’à ce que son armure princière ne soit plus que lambeaux et son corps couvert de blessures sanglantes. Initialement, le Prince ne fait pas confiance à Farah en raison des mauvais traitements infligés par les Perses, mais les deux commencent à se rapprocher avec le temps. Après un combat acharné pour gravir la Tour de l’Aube, ils atteignent l’Heure Solaire et sont sur le point de accomplir leur mission lorsque le Prince hésite, soudain méfiant quant aux véritables motivations de Farah. Avant que Farah ne puisse le convaincre du contraire, le Vizir les surprend et utilise ses pouvoirs magiques pour les piéger dans un tombeau. Alors qu’ils attendent de mourir dans le tombeau, Farah raconte au Prince une histoire qu’elle n’avait jamais partagée avec personne : lorsqu’elle était enfant, sa mère lui avait parlé d’un mot magique secret, « Kakolookia », qui l’aiderait à échapper à tout ce qui la faisait peur. Dès que le Prince prononce le mot, comme par magie, il se retrouve dans un tunnel mystérieux qui descend vers un bain onirique évoquant les fontaines magiques que le Prince avait utilisées plus tôt pour restaurer sa santé. Là, il rencontre Farah qui l’invite à se joindre à elle dans le bain ; alors qu’ils se baignent, le Prince et Farah font enfin l’amour et trouvent réconfort l’un dans l’autre au milieu de leur situation périlleuse. À son réveil, le Prince se retrouve de nouveau dans le tombeau et découvre que la grotte magique n’était qu’un rêve, mais il croit que Farah l’a partagé aussi. Cependant, Farah, la Dague et son épée ont disparu, ne lui laissant que le médaillon de Farah pour le protéger des Sables du Temps. Le Prince, ayant trouvé une nouvelle épée capable de détruire les monstres de sable au contact, poursuit et rattrape Farah une fois de plus au sommet de la Tour de l’Aube, qu’il doit escalader de l’extérieur. Lorsqu’il atteint enfin le sommet, il trouve Farah submergée par les monstres de sable, suspendue au-dessus d’une falaise par la Dague, tandis que le Prince attrape la lame ; réalisant que le Prince va mourir pour la sauver, Farah se sacrifie et lâche prise sur la Dague. Fidèle à la prophétie du jeu « si tu veux vivre, meurs d’amour », elle tombe à sa mort dans la salle de l’Heure Solaire en dessous. Le Prince tente alors d’utiliser la dague pour la sauver, mais découvre que les réservoirs de sable sont vides, car Farah les avait tous utilisés. Fou de rage à cause de la mort de son amante, le Prince utilise la Dague pour massacrer les derniers monstres de sable dans la tour et descend pleurer sur le corps de Farah. Alors que le Prince est en deuil, le Vizir émerge de l’ombre et propose au Prince de s’associer à son plan maléfique, lui promettant la vie éternelle ; cependant, le Prince refuse avec colère car ceux qu’il aimait étaient morts, et avant que le Vizir ne puisse l’en empêcher, le Prince enfonce la Dague du Temps dans l’Heure Solaire, rembobinant le temps jusqu’à la veille de l’invasion du royaume du Maharajah. Le Prince se réveille, toujours en possession de la Dague du Temps, et se faufile secrètement jusqu’à la chambre de Farah, où il lui raconte toute l’histoire, qu’elle ne se souvient pas car elle n’a pas encore eu lieu. Cependant, le Vizir découvre le Prince, craignant que sa trahison prévue ne soit déjà révélée, et tente de tuer à la fois Farah et le Prince, prétendant souffrir de la tuberculose et qu’il mourrait de toute façon, et que son plan était de guérir sa mort imminente avec l’immortalité. Lors du combat qui s’ensuit, le Prince tue le Vizir. Il rend ensuite la Dague du Temps à Farah, qui lui demande pourquoi il a inventé une histoire si incroyable pour prouver la trahison du Vizir. Le Prince embrasse alors Farah, espérant qu’elle se souvienne ; mais elle rejette son avance, et le Prince utilise la dague pour effacer le baiser, et lui dit plutôt que c’était juste une histoire. Mais quand Farah demande le nom du Prince, il répond : « Appelle-moi simplement Kakolookia », avant de partir, laissant Farah stupéfaite.
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Prix normal

À 1,92 € sur Kinguin, Prince of Persia: The Sands of Time est proche de son prix le plus bas des 90 derniers jours (1,76 €).

Soit environ 0,19 € par heure pour une histoire principale d'environ 10h 15m.

9,99 € 1,76 €
oct. 2026
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FAQ
Combien de temps faut-il pour finir Prince of Persia: The Sands of Time ?

Histoire principale: 10h 15m; Complétionniste: 11h.

Sur quelles plateformes Prince of Persia: The Sands of Time est-il disponible ?

Prince of Persia: The Sands of Time est disponible sur GameCube, PC, PlayStation 2, Xbox.

Quand Prince of Persia: The Sands of Time est-il sorti ?

Prince of Persia: The Sands of Time est sorti le 11 novembre 2003, développé par Ubisoft Montréal.

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