Prince of Persia: The Sands of Time è un gioco di genere avventura e azione sviluppato da Ubisoft Montréal e pubblicato da Ubisoft Entertainment, uscito il 11 novembre 2003.
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Ingannato dal perfido Visir, ho scatenato la maledizione delle Sabbie del Tempo sul regno del Sultano. Con solo un antico pugnale e una principessa astuta al mio fianco, devo rimediare al mio fatale errore. La mia è una lotta per la sopravvivenza… non per la gloria. • Inverti, accelera e rallenta il tempo stesso con le onnipotenti Sabbie del Tempo. • Padroneggia la velocità, l’agilità e le feroci abilità combattive del Principe. • Esplora e sopravvivi nei vasti regni della Persia medievale.
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Il re Sharaman di Persia e suo figlio, noto solo come il Principe, attraversano l’India diretti ad Azad e conquistano una città con l’aiuto del traditore Visir del Maharajah locale. Durante la battaglia, il Principe cerca onore e gloria nel suo primo scontro e si dirige direttamente ai tesori del Maharajah, dove scopre le leggendarie Sabbie del Tempo contenute in un’Orologio da Sabbia e il Pugnale del Tempo, che impara subito a poter invertire il tempo di poco. Quando il Principe mostra il pugnale al padre, il Visir traditore lo reclama come pagamento, ma il re Sharaman rifiuta. I Persiani proseguono quindi verso Azad con il bottino di prigionieri presi dal Maharajah, tra cui la bellissima figlia del Maharajah, la Principessa Farah. Ad Azad, il Visir, ora al servizio di re Sharaman, inganna il Principe a usare il Pugnale per liberare le Sabbie del Tempo dall’Orologio. Una terrificante tempesta di sabbia avvolge il regno e le Sabbie del Tempo trasformano tutti gli occupanti del palazzo in mostri. Solo il Principe, Farah e il Visir rimangono immutati grazie ai loro possedimenti: un pugnale, un medaglione e uno scettro, rispettivamente. Tra il caos, il Visir esige il pugnale dal Principe, che rifiuta e riesce a fuggire. Il Principe si allea presto con Farah nel tentativo di riportare le Sabbie del Tempo nell’Orologio, che il Visir sposta in cima alla Torre dell’Alba. Mentre avanzano nel palazzo, la coppia viene costantemente ostacolata dai Mostri di Sabbia (compreso un re Sharaman posseduto dalla sabbia) e dalle letali trappole attivate nella speranza di uccidere le creature. Il Principe diventa sempre più logorato fino a quando la sua armatura principesca è ridotta a brandelli e il suo corpo coperto di ferite sanguinolente. Inizialmente, il Principe non si fida di Farah a causa delle angherie subite dai Persiani, ma i due iniziano a legare man mano che il tempo passa. Dopo un’epica battaglia nella scalata della Torre dell’Alba, raggiungono l’Orologio e stanno per completare la missione quando il Principe esita, improvvisamente sospettoso sulle vere intenzioni di Farah. Prima che Farah possa convincerlo diversamente, il Visir li affronta e usa i suoi poteri magici per intrappolare Farah e il Principe in una tomba. Mentre aspettano di morire nella tomba, Farah racconta al Principe, che a sua volta rivela la sua claustrofobia, una storia che lei non aveva mai raccontato a nessuno: quando era piccola, sua madre le aveva parlato di una parola magica segreta che l’avrebbe aiutata a fuggire da qualsiasi cosa la spaventasse: Kakolookia. Appena il Principe pronuncia la parola, come per magia, si ritrova in un misterioso tunnel che scende verso un bagno onirico simile alle fontane magiche che il Principe aveva usato prima per aumentare la sua salute. Lì incontra Farah che lo invita a unirsi a lei nel bagno; mentre si lavano, il Principe e Farah si avvicinano finalmente e trovano conforto l’uno nell’altra nella loro situazione pericolosa. Quando il Principe si risveglia dopo, si ritrova nuovamente nella tomba e scopre che la grotta magica era solo un sogno, ma crede che Farah l’abbia condiviso. Tuttavia, Farah, il Pugnale e la sua spada sono scomparsi, lasciandogli solo il medaglione di Farah per proteggerlo dalle Sabbie del Tempo. Il Principe, dopo aver trovato una nuova spada che distrugge i mostri di sabbia al contatto, insegue e raggiunge nuovamente Farah in cima alla Torre dell’Alba, che deve scalare dall’esterno. Quando il Principe raggiunge finalmente la cima, trova Farah sopraffatta dai mostri di sabbia, appesa a un dirupo dal Pugnale, mentre lui afferra la lama; Farah, rendendosi conto che il Principe sarebbe morto per salvarla, si sacrifica e lascia andare il Pugnale. Come profetizzato nel gioco, se vuoi vivere, muori d’amore, e Farah cade a morte nella stanza dell’Orologio sottostante. Il Principe tenta allora di usare il pugnale per salvarla, ma trova i serbatoi di sabbia vuoti poiché Farah li aveva esauriti tutti. Furioso per la morte della sua amata, il Principe usa il Pugnale per sterminare gli ultimi mostri di sabbia nella torre e scende per piangere sul corpo di Farah. Mentre il Principe piange, il Visir emerge dall’ombra e gli offre una partnership nel suo piano malvagio, promettendogli l’immortalità; tuttavia, il Principe rifiuta con rabbia perché coloro che amava erano morti, e prima che il Visir possa fermarlo, il Principe conficca il Pugnale del Tempo nell’Orologio, riavvolgendo il tempo alla notte prima dell’invasione del regno del Maharajah. Il Principe si risveglia, ancora in possesso del Pugnale del Tempo, e si reca segretamente nella camera da letto di Farah, dove le racconta tutta la storia, che lei non ricorda poiché non era ancora accaduta. Tuttavia, il Visir scopre il Principe e, temendo che il suo piano traditore sia già stato rivelato, tenta di uccidere sia Farah che il Principe, dicendo che soffriva di tubercolosi e sarebbe morto comunque e che il suo piano era quello di curare la sua morte imminente con l’immortalità. Nella battaglia che ne segue, il Principe uccide il Visir. Poi restituisce il Pugnale del Tempo a Farah, che gli chiede perché il Principe abbia inventato una storia così incredibile per provare la perfidia del Visir. Il Principe allora bacia Farah, sperando che lei si ricordi; ma lei respinge il suo gesto, e così il Principe usa il pugnale per cancellare il bacio e le dice invece che era solo una storia. Ma quando Farah chiede al Principe il suo nome, lui risponde: Chiamami solo Kakolookia, prima di andarsene, lasciando Farah stupita.