Prince of Persia: The Sands of Time é um jogo de ação e aventura desenvolvido por Ubisoft Montréal e editado por Ubisoft Entertainment, lançado a 11 novembro 2003.
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Enganado pelo traiçoeiro Visir, libertei a maldição das Areias do Tempo sobre o reino do Sultão. Com pouco mais do que uma adaga antiga e uma princesa astuta ao meu lado, devo reverter o meu erro fatal. Esta é uma luta pela sobrevivência… não pela glória. • Reversa, acelera e abrandas o próprio tempo com as poderosas Areias do Tempo. • Domina a velocidade, agilidade e habilidades de combate ferozes do Príncipe. • Explora e sobrevive nos vastos reinos da Pérsia medieval.
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O Rei Sharaman da Pérsia e seu filho, conhecido apenas como o Príncipe, atravessam a Índia a caminho de Azad e conquistam uma cidade com a ajuda do traiçoeiro Visir do Maharajá local. Durante a batalha, o Príncipe busca honra e glória em sua primeira luta e dirige-se diretamente aos cofres do tesouro do Maharajá, onde descobre as lendárias Areias do Tempo contidas de forma segura dentro de seu Relógio de Areia e a Adaga do Tempo, que aprende rapidamente poder reverter o tempo por um curto período. Quando o Príncipe apresenta a adaga ao seu pai, o Visir traiçoeiro exige-a como pagamento, mas é recusado pelo Rei Sharaman. Os persas então continuam sua jornada para Azad com o butim de prisioneiros tomados do Maharajá, entre eles a bela filha do Maharajá, a Princesa Farah. Em Azad, o Visir, agora a serviço do Rei Sharaman, engana o Príncipe a usar a Adaga para libertar as Areias do Tempo do Relógio de Areia. Uma horrível tempestade de areia envolve o reino, e as Areias do Tempo transformam todos os ocupantes do palácio em monstros. Somente o Príncipe, Farah e o Visir permanecem inalterados devido aos seus pertences: uma adaga, um medalhão e uma vara, respectivamente. No meio da catástrofe, o Visir exige a adaga do Príncipe, que recusa e consegue escapar. O Príncipe logo se une a Farah numa tentativa de devolver as Areias do Tempo ao Relógio de Areia, que o Visir move para o topo da Torre do Amanhecer. À medida que avançam pelo palácio, o casal é constantemente interrompido por Monstros de Areia (incluindo um Rei Sharaman possuído pela areia) e pela mortal rede de armadilhas acionadas na esperança de matar as criaturas. O Príncipe vai ficando cada vez mais desgastado até que sua armadura real é reduzida a farrapos e seu corpo coberto de feridas sangrentas. Inicialmente, o Príncipe não confia em Farah devido ao tratamento cruel dos persas para com ela, mas os dois começam a se aproximar com o tempo. Após uma terrível batalha na subida da Torre do Amanhecer, eles alcançam o Relógio de Areia e estão prestes a completar sua missão quando o Príncipe hesita, de repente desconfiado das verdadeiras motivações de Farah. Antes que Farah possa convencê-lo, o Visir confronta o casal e usa seus poderes mágicos para aprisioná-los numa tumba. Enquanto esperam para morrer na tumba, Farah conta ao Príncipe uma história que nunca havia contado a ninguém antes, sobre uma época em que era pequena, quando sua mãe lhe falou sobre uma palavra mágica secreta que a ajudaria a escapar de qualquer coisa que a assustasse: "Kakolookia". Assim que o Príncipe repete a palavra, como por magia, ele se encontra num túnel misterioso que desce até um banho onírico que lembra as fontes mágicas que o Príncipe usara anteriormente para aumentar sua saúde. Lá, encontra Farah convidando-o a juntar-se a ela no banho; enquanto se banham, o Príncipe e Farah finalmente fazem amor e encontram conforto um no outro em meio à situação perigosa. Quando o Príncipe acorda depois, descobre que está de volta na tumba e percebe que a caverna mágica foi apenas um sonho, mas ele acreditou que Farah também o compartilhou. No entanto, Farah, a Adaga e sua espada desapareceram, deixando-o apenas com o medalhão de Farah para protegê-lo das Areias do Tempo. O Príncipe, tendo encontrado uma nova espada que destrói os monstros de areia ao contato, persegue e alcança Farah novamente no topo da Torre do Amanhecer, que deve escalar de fora. Quando o Príncipe finalmente chega ao topo, encontra Farah sendo dominada pelos monstros de areia e ela balança sobre um penhasco pela Adaga, enquanto o Príncipe agarra a lâmina; e Farah, percebendo que o Príncipe morrerá para salvá-la, sacrifica-se e solta a Adaga; e, fiel à profecia do jogo "se queres viver, morre de amor", ela cai até à morte na sala do Relógio de Areia abaixo. O Príncipe então tenta usar a adaga para salvá-la, mas encontra os tanques de areia vazios, já que Farah os esgotara todos. Enfurecido com a morte de sua amada, o Príncipe usa a Adaga para massacrar os últimos monstros de areia na torre e desce para chorar sobre o corpo de Farah. Enquanto o Príncipe lamenta, o Visir emerge das sombras e oferece ao Príncipe uma parceria em seu plano maligno, prometendo-lhe vida eterna; no entanto, o Príncipe recusa-se com raiva porque aqueles que amava tinham morrido, e antes que o Visir possa impedi-lo, o Príncipe enfia a Adaga do Tempo no Relógio de Areia, redefinindo o tempo para a noite anterior à invasão do reino do Maharajá. O Príncipe acorda, ainda com a Adaga do Tempo, e secretamente dirige-se ao quarto de Farah, onde conta toda a história, que ela não lembra, pois ainda não havia acontecido. No entanto, o Visir descobre o Príncipe, e temendo que sua traição planejada já tenha sido revelada, tenta matar tanto Farah quanto o Príncipe, afirmando que sofria de tuberculose e morreria de qualquer maneira, e que seu plano era curar sua morte iminente com a vida eterna. Na batalha que se segue, o Príncipe mata o Visir. Ele então devolve a Adaga do Tempo a Farah, que pergunta por que o Príncipe inventou uma história tão incrível para provar a traição do Visir. O Príncipe então beija Farah, esperando que ela se lembre; mas ela rejeita sua aproximação, e assim o Príncipe usa a adaga para apagar o beijo, e em vez disso, mente dizendo que foi apenas uma história. Mas quando Farah pergunta o nome do Príncipe, ele responde: "Chama-me apenas Kakolookia", antes de partir, deixando Farah espantada.